文明5:美丽新世界中的新手问题

文明5勇敢新世界新手问题:

1.科学和技术问题

整个科技树变化不大,只是多了复数要求。

原本需要某项技术作为基础的技术,变成了更多(2到3项)待开发的技术,一定程度上减缓了一些直奔高科技的现象。

2.金钱

钱的来源变少了,更多的依靠贸易(后面会详细提到)和宗教、建筑。因为不再有河金起步,前期很容易缺钱。

但是,越是缺钱,越应该出兵。更重要的是用掠夺来增加金钱,在增加经验和压制的同时骚扰AI,以战养战。

掠夺有收益递减,每抢一次钱就减2。我打了大约300场比赛。除去前20次掠夺的经济收益,后来的收入变得很低,勉强够支撑连续攻占10个城市的经济。

另外,AI的调整也制约了AI的前期爆发,控制得当的AI就像一个大型的验钞机。

3.贸易

贸易分海运和陆运,河运算陆运,所以出发城市最好靠海岸,可以让贸易加成翻倍(海运和陆运可以同城重复)。

与不同类型城市的贸易会有不同的变化。如果是“盟友”或者“中立”国家,会增加钱和研究点。同样,如果对方与你交易,你也会获得交易收入(但少于自己的商队)。

如果是“城邦”,要看城邦类型,贸易型给钱,等等。城邦总是给钱,最后由玩家自己控制的城市给吃的。当工场建成后,你可以交易锤子奖励。

“贸易站”建成后(暂时懒得看翻译),每条贸易线都会有额外的金钱收入,贸易可以用来宣传宗教和艺术,也适合道路和奇观的移动添加。

此外,拦截敌对商船或商队可以获得一定程度的金钱(站在商路上,商队或商船经过时会被吃掉)。

开心点

有趣的变化,保持笑脸差别不大,变成哭脸后内容变化很大,不像以前,-1~-9变成了1/4人口增长。

现在会同时影响战斗力和经济发展,会影响锤子和金钱收入。幸福感每-1会下降2%,负值越大影响越大。超过-10时,不仅战斗力急剧下降,

除了不能创造移民,城市附近还会引来狂野的叛军骑兵,一次两个。负值越高,产生的速度越快。但当幸福值回到-9以上时,造反派每回合减血1/4。

5.黄金时代

感觉变化不大,可能会影响贸易效果,但不会影响贸易效果。

6.文化

在文化部分,可以选择三种新的文化,分别是探险、贸易和艺术,趋势各不相同。

探索,开门是海上运动+1视野+1,关门是看到所有古代遗迹,有信仰可以买海军将领。

然后内容是(海滨城市+3锤),(+65438+每座灯塔、港口、海港0钱),(每笔海上贸易+4钱),(+65438+每座灯塔、港口、海港0快乐)和(海军将军+2移动,生成速度+25%)。

交易,开门是资金钱+25%,解锁大本钟,关门是每笔交易政策+1钱,你可以从大交易者的交易能力中获得两倍的钱,你可以用信仰买入大交易者。

内容包括(商道+每路2元),(大贸易商生产加速25%),(道路和铁路维护费用减半),(建筑购买费用降低25%,每栋商厦可+1技术),(每件奢侈品增加2幸福)。

艺术是向艺术家、音乐家、小说家敞开大门,生产速度加快25%。关门会让博物馆和奇观的效果翻倍,然后你就可以带着信仰去买艺术家、音乐家和小说家了。

内容包括(建造文化建筑的速度加快50%)、(建造奇观时,每个城市的文化将增加33%,进入黄金时代)、(政策文化需求减少10%)、(文化将增加50%的幸福感)和(将产生一个伟大的艺术家)。

好的...嗯,看来文化胜利超级简单。看看进入黄金时代,直接用艺人文化生产的精美封面奇观。文化胜利和艺术胜利应该就方便多了。

7.信任

没有大的变化,AI太慢抢信条,什一税变成了相当厉害的教条。

8.艺术

艺术是利用三位艺术家的特殊能力而产生的艺术作品。有些建筑会有艺术格子供你放置艺术品,每一件艺术品都能增加2和2的文化影响力。

艺术格子除了一些主要的艺术建筑(博物馆、广播塔等。),有些奇观也有艺术格子。这里我重点介绍一下:艺术的胜利。

艺术胜利是一种新的胜利模式,主要依靠艺术品说服其他国家。你可以在艺术品的影响力中看到(第四栏)。

当你的文化积淀(也就是那种文化)越高,你的艺术影响力就越大,你拥有的每一件艺术品都会给你在外面的艺术影响力。当其他国家的感染率达到65,438+000%时,

你将完成艺术上的胜利,那么如何有效的堆砌文化艺术的量,是胜利的关键。另外,被艺术影响压制的国家,会对自己的国家产生负面的感情。

当影响率达到100%时,这个国家的人民就会长期处于不幸福的状态。目前,艺术品的生产时间和贸易“似乎”不影响艺术品的价值。

9.宗教

没有变化。

10.奢侈品

没有改变,但会增加收入的奢侈品,变得更有价值。

11.间谍

间谍不再在需要进入启蒙时代时开启。只要任何玩家进入启蒙时代,所有人都会得到AI。

另外科技的窃取时间变长了,但是可以用来推广艺术,间谍的作用在世界议会出现后更重要。利用城邦进入工业时代,操纵城邦倾向后,很容易在下次议会选举中得到主席。

12世界议会

组织者是“第一个”发现所有国家的玩家,组织者在下一届世界议会中可以拥有两票。

主办方在外交上有一定程度的加成,更容易用外交煽动两个国家开战。

每次选举时,玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是组织者。

如何无痛入门

1.将生产能力转化为金钱

不要小看产能转化为金钱。鸡肋的原始作用在战时往往是决定性的。城堡基础攻击力加强,如何加强兵种领导成为重要课题。

2.不要盲目建设

以前江湖有钱的时候,玩家往往忽略了建筑维修基金。现在,你决策的每一步都是重要的、不必要的、低效的。你宁可不盖也不要浪费钱。

3.占领城市

烧吧,烧吧,烧吧~城市越多,惩罚越多,更别说已经很差的经济状况了,值得留下:

-& gt;在海边

近海意味着航运,航运意味着金钱,金钱意味着一切。

-& gt;缺乏或高价奢侈品

红酒等高含金量奢侈品变得更重要了,最好算算哪个立足点最好。

-& gt;主要城市

有奇观可待,没啥可看的。烧死,烧死那些异教徒!!

4.世界议会

有效利用世界议会的国际问题压制其他国家,

如果另一个国家是军事强国,想办法推动军税,拖累对方国家经济等等。

此外,世界议会开始时,在与其他国家的讨论中有许多详细的选项,利用好它们可以产生以洋制洋的效果。

5.战争

战争不再是一个好的解决办法。另一方面,战争代表着巨大的商业损失,所以它就像保留敌人的资本。

然后用军事压力来强行和平,另一方面用贸易和艺术来压制,某种程度上,比彻底毁灭更经济。