乞丐模拟器死猫在哪里?

在乞丐模拟器中,有三种方法可以获得死猫:

把垃圾桶翻过来

祭祀,去当铺看看有没有牛头骨卖,买回来做个萨满祭坛,晚上大概率用袋装鸡祈福(强烈建议前期做,会省不少钱)。

与万佳的对话中会有猫选项,选择帮她埋掉就可以得到。

资料片:攻略:

翻找垃圾桶

翻垃圾桶其实类似于一个“扫雷”的小游戏(少部分垃圾桶直接拿走里面的东西,但是没有扫雷的小游戏)。乞丐调查一个垃圾桶,往往只看到垃圾桶里有1或2件物品,其实是一个巨大的宝库。

玩家用鼠标点击其他空白处,就能挖出“隐藏物品”。按照“扫雷规则”,只要他不遇到太多“屎”,一个垃圾桶里的物品他都能找出来。

换句话说,乞丐只要玩玩“扫雷”,搜几个垃圾桶,就能过上幸福的生活。

这里有一些翻垃圾桶的小技巧。稀有物品不可见。如果你想看到他们,你必须先赢得小游戏。

实用的物品会藏在垃圾里。要区分他们,乞丐首先需要是一个有经验的收垃圾的。挖矿技能可以帮助乞丐减少“屎”的数量。

“警告模式”是指垃圾桶里藏着屎,警告次数等于挖矿技能等级。

“屎”会让你的衣服发臭。当衣服的气味等级达到100%时,就会对衣服造成伤害。当乞丐衣服的耐久度降至零时,那么这些凳子就会对乞丐的生命造成伤害。

为了摆脱恶臭,乞丐可以把衣服拿到洗衣店(需要40现金)清洗。

敲诈

搜查主要是指搜查自动售货机和公用电话亭。

两人的搜索工作比翻垃圾桶扫雷简单,可以直接去调查。

搜索自动售货机和公共电话亭,往往可以获得新鲜的食物和现金,但获得这些“奖品”的几率相对较低。还不如翻垃圾桶,用回收瓶换钱。

对话(交易、扒窃)

有两种对话。一种是与房屋中的居民打交道,以便要钱、借地方躲避寒潮或偷食物/钱。第二种是向行人讨钱,但路上并不是每个人都愿意向乞丐伸出援手,不愿意的无视乞丐的搭话离开。房子里的人肯定会回应乞丐。

进行以上两种对话时,会延伸出两种小游戏。

当乞丐向房屋的居民呼吁时,他们应该玩一个滑块游戏,这意味着一个游泳代码在滑块中不停地来回移动。玩家需要点击E键或者鼠标左键,让游泳码落在绿色范围内,这样居民肯定会同意乞丐的要求。

但是,如果漫游代码落入白色范围,居民会将乞丐赶走。如果落入红色范围,居民更有可能对乞丐无礼。

最好让游码落在蓝色范围内,但范围一般只有一格,点击后可以获得超出自己诉求的奖励。

乞丐向路上的行人乞讨,游戏比较简单。在对话过程中,将显示数字滑块,以表示乞丐正在与之交流的人的耐心。容忍度会随着谈话的进行而降低,偶尔会增加(换句话说,选择一个符合对方讨论的话题,可以提高对方的耐心)。

宽容的基本水平可以通过对话技巧来提高。

当耐心得到加强,你就能开启更深层次的对话。这是一个非常实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益,甚至意想不到的效果。

当乞丐成功巴结路人后,就可以向路人要钱了。如果谈话让对方开心,他们就有更好的机会获得其他奖励。

成功完成以上两个对话(即没有被居民和行人赶走),乞讨者可以获得谈判经验。

项目详细信息

衣服的主要参数,即耐寒性和防潮性是固定的。

附加参数是随机生成的,它可以赋予对象各种属性。

物品下面会有一个“火焰图案”,表示这个物品的易燃性。可燃性较高的物品可作为加热用可燃材料。

物品的耐久度,当每个损坏的物品达到耐久度点,就会被禁止使用(换句话说就是“损坏”)。

如果衣服旁边有深绿色的波纹,说明衣服的气味强度。当它从绿色变成红色的时候,说明衣服已经很臭了。

提高

增益分为活动增益和庇护增益。

活动增益增益会影响乞丐的属性参数,各种增益效果可以通过与NPC对话、使用消耗品或者休息获得。

获得奖金影响乞丐的最终效率。

乞丐可以累积多个独立来源的各种收获和奖励,这些奖励效果会在属性界面显示结果值。乞丐可以在笔记本上看到每笔奖金的来源以及这些奖金的持续时间。

庇护所增益,即在庇护所内休息可以获得增益。乞丐必须有至少1的剩余才能触发。收容所的收获是短暂的,乞丐回到收容所就可以重新获得。

庇护所增益有以下影响。

还原,还原乞丐的所有二级属性;强化,为乞丐的主要属性提供临时强化;存储,增加避难所的存储容量;空间,让乞丐可以在收容所里放更多的物品。

物理状态

乞丐身体状况的数据分主次。

这些大条件和小条件,玩家需要尽量维持在正常水平范围内。

主要条件包括生命值、饱腹感、精神状态、睡眠、疲劳、体温、湿度。

如果主要条件不是问题,可能会导致乞讨者生病。

次要条件包括体臭、疾病、中毒、醉酒和内部焦虑。

次要情况出现时,基本会对乞讨者的生命构成直接威胁。遇到异味问题,可以把衣服拿到洗衣店处理。疾病、中毒、酗酒等。可以通过购买药品来解决。

销售和休息

当乞丐搜索垃圾桶,找到可回收物品(如瓶子)时,他们可以从一家名为“OBCHOD”的商店获得现金,然后用这些现金在这家商店购物,或者去烟草店买烟草,或者去洗衣店花钱洗衣服。

游戏刚开始的时候,最好优先在店里买衣服,因为前期很难找到容身之处。基本上乞丐都在街站休息,晚上温度比较低,乞丐很难入睡,所以优先买衣服。

如上所述,乞丐睡觉的第一个地方就是车站。目前试玩版有供乞讨者休息的车站和避难所。

如果在第一天,玩家真的赚不到钱买保暖的衣服,我建议你选择早上在车站睡觉,因为早上温度高,活动会留到晚上。但是有一个弊端,就是居民基本都在休息(乞丐敲门,他们不会理会),路上的行人就更少了。

如果成功找到庇护所,就可以合理安排乞丐的作息时间。另外,只要有容身之处,乞讨者的精神状态基本没有太大问题。

这里需要注意的是,休息也可以赚取休息经验值,获得休息升级。

游戏(对话/交易/扒窃/打斗/作曲)

这个小游戏也是上述“对话”中提到的“居民对话”的“滑球游戏”。

挑战的一部分由这个小游戏控制。要完成挑战,您必须使用移动光标点击胜利栏。

蓝色代表超级成功,绿色代表成功,白色代表失败,红色代表严重失败。

在此补充一点,在“对话”完成后(无论成功与否),乞讨者在1天内不能与住处的人或路人协商,否则将有被赶走的风险。