星际海洋6好玩吗?

大概是上周,看到老朋友在日水群讨论这个SE新作——星之海洋6。

我能说什么呢?最近SE的作品不合我意,群里的老朋友对《星之海洋5》嗤之以鼻。好像在玩了制作精良的仙剑四然后变成小黑子之后就差点放弃了这部作品。

然而,“命运”并不仅仅是箭在弦上注视着半藏的前锋。我在电脑里看了《星辰大海6》,惊叹地叹了口气。我也很庆幸我终于点开了这个游戏。

不知道团里的大佬们玩了之后怎么看。《星之海洋6》比我想象的好玩多了。

2022年,我们依然会为有趣的剧情买单。

《星辰大海6》的剧情充满了“王道”的气息。

神秘访客×王国公主,寻找失散的朋友×抵抗敌人侵略,这是JRPG的流行模板。讲一个史诗般的故事很难,让剧情出彩更难。

但是《星之海洋6》没有这样的压力。从《星辰大海》的初期作品就可以看出SE对于这个系列的方针:在王道的故事中加入科幻元素。

科幻元素的加入,让《星辰大海》的背景世界观和JRPG流行已久的剑魔有了明显的反差。在《星之海洋6》中,具体体现在以下几个方面:我们是飞船坠毁的外太空神秘来客,对面是在这个星球上土生土长的王国公主。我们在寻找同样被迫降落在这个星球上的船员,而公主也要求我们帮助他们的王国阻止帝国的入侵。

在2022年这一年,当你能看到任何奇怪的设定,干巴巴地看着我的介绍也许并不奇怪,但这是一个纯粹的JRPG,可以保证游戏时长丰富的游戏过程足够让你见证两种思维方式的男女是如何相处的。另外,这部小说采用了双主角设定,这种思想冲突让《星之海洋6》的剧情趣味十足。

比如序言中,男主和女主决定在酒馆交心的时候,男主向女主和女主说明了自己的路线。这次谈话特别有趣,给我留下了深刻的印象。

我们的男主是一艘货船的船长,这艘货船穿梭于星系之间,由于某些原因经常降落在其他星球上,所以他要和当地居民打交道,这从他的话中可以看出来:“我要说一件迄今为止最令人费解的事情。”他清楚地知道,与一些技术没有发展到一定程度的土著人的交流,充满了坎坷。

这个故事会用几句话进一步揭示人物的性格,这也是JRPG日厂非常擅长的一项技能。它用一些细腻的对白让你更了解角色的性格:一个喜欢新奇的公主,一个思想守旧的贴身保镖。

不仅如此,男方乐观的性格也让这段旅程充满了趣味,也就是我们前面提到的“思想冲突”。比如他启动了逃生舱的隐身功能,通过打星际电话联系家人。男主在做原住民无法理解的事情的同时,不自觉的散发出一些亲昵的气场,使得反差充满了戏剧性,剧情也变得充满亮点。

对于不懂科技的女主一行来说,男主是最好的大哥。

在后面的旅途中慢慢普及科学——这是科学启蒙吗?

至于击落这个星球上的人的星际部队和试图挑起战争的原住民帝国,成为了游戏中的剧情核心。在他们之间的冲突下,《星之海洋6》引人入胜的剧情也将在这群人面前慢慢展开。

[pagespritxx] [pagetitle]它叫VA——一个非常酷的战斗系统[/pagetitle]

这项技术被命名为VA-一个非常酷的战斗系统。

《星辰大海》作为最早在回合制JRPG中加入动作元素的游戏之一,就不用多说了。虽然没玩过被老朋友反复鞭笞的《星之海洋5》,但这可能是我这个月玩过的最爽的游戏了。

游戏中的打斗无缝衔接。

无论是在镇上还是在元野,只要有战斗,马上就可以加入进来。

先说这个AP系统。

在星辰大海6的战斗中,玩家没有共同的“普攻”,无论是战斗技能还是法术都统称为“战斗技能”,使用战斗技能需要消耗AP。游戏刚开始的时候,技能的消耗大概是一到两个AP。

一开始玩家应该会觉得这个系统很卡,跟我一样。

是的,在最初的几场战斗中,经常会出现砍了两三刀就没有AP可用的情况,需要你绕两步,等它回复后再攻击。虽然AP只要你不攻击就不会很快回滚,但是停滞感还是很明显的,像是一个动作游戏强行加入了回合制的元素。

但是随着游戏短时间的推进,在我们获得游戏“杜马”的核心能力之后,你会发现这个系统有多酷。

“杜马”是我们男主运送的重要货物。船遇袭后,被逃生舱的船员送了下来。杜马可以在战斗中给玩家带来特殊的力量(额外的VA测量条)。有了这个威能,玩家可以实现两个非常强大的效果:反弹和“VA”(先锋突击)。

相信不用我过多介绍,VA是让《星之海洋6》的战斗充满爽快感的重要因素。VA毕竟实际上是冲刺攻击,有着华丽的特效,但他坚持认为自己在即将命中敌人的时候可以通过推摇杆改变方向。原本正对着你的怪物看到你来了就准备好了。结果你突然闪避到一边,戳到了他的肋骨。怪物马上说我受不了了,直接上了一个叫“盲点”的效果。

触发“盲点”效果,不仅意味着怪物会陷入暂时的僵直,受到更多的伤害,还为你提供了一个暂时的AP上限,从基础的5点到最高的15点。只要能频繁触发盲点,就比较好玩了。

AP或VA或盲点,这些东西单独听起来很麻烦,但是在战斗中一套一套连起来,都是为玩家服务好的。你用VA攻击对怪物的盲点进行佯攻。不仅怪物不开心,你还会得到各种奖金。随着你AP极限的增加,你的VA测量杠会越来越多,你的VA攻击造成的盲点效应也会更强——无尽爽。

就算你攻击失误,VA米栏也把AP上限降了几格,代价绝不是不能承受的。记住我之前说的,AP只要不攻击就能恢复的很快。当你研究战术的时候,你可以东山再起。如果还有VA充电的机会,那就更美了。起来就是一个突然的刺,教这些人科技的重要性。

玩家还可以操控多种角色,从擅长使用大剑双刀,一个劲一个灵巧的男女主角配置,还有使用飞轮和法术的守卫,还有使用变形武器的男船员,奶妈也准备好了,只等你的命令。而且VA系统不绑定主角使用,无论你喜欢用哪个角色,都不会影响你的发挥。

[pagespritxx] [pagetitle]和VA [/pagetitle]玩的开心之后还有其他的事情

玩完后,VA等人。

战斗已经酷毙了,战斗的辅助系统也要相应安排。

对于技能键的设计,各家都有自己的体会。《星辰大海6》使用了一个名为“Link Link”的系统,将这些技能一一串起来,你可以通过他设置“双击”和“长按”三个按钮的六种组合。

双击可以自行将战斗技能和主动技能排列到序列表中。在战斗中,一直点击这个按钮,可以自动释放事先设计好的技能,甚至还可以添加道具。比如在某个爆炸技能前吃一个临时攻击药,就是一个非常好的对付精英敌人的连接套路。

长按是为了弥补玩家需要使用一些强大的技能或者特殊能力。这些技能可能是僵硬而强大的技能,不适合被塞进赵廉,也可能是只有在“群体复活”等特殊场景下才会释放的技能。预留的三个位置在游戏中绰绰有余(更多时候VA是用来无脑冲锋的)。

游戏还在前作中加入了广受好评的零件销毁系统。虽然这个系统并不少见,但在《星之海洋6》中VA攻击的作用下,它更有趣——甚至更酷。

比如这个被强盗操纵的巨型石像,弱点在头部的强盗控制者,只需要按住VA键,高高跳起。一个冲过去,破薄弱点的效果就会在屏幕上炸裂,带来极大的视觉冲击,而且这个操作并不复杂,但还是保留了可操作性——如果在冲锋的过程中怪物即将攻击你,你可以推动摇杆转移攻击方向,躲避并继续攻击,这样就回到了我上面说的。

杜马带来的不仅仅是VA这种在战斗中大放异彩的系统,还有非常炫酷的跑图能力。

在游戏的序幕阶段,游戏中的地图设计很深,一个人跑起来很累。但获得杜马后,你会解锁以VA能力在天空中短暂“飞行”的能力,使得地图探索直接从平面来到“3D”,大大增加了玩家运行地图的体验。

没有消耗和CD,即使冲刺飞行结束,也可以利用滑翔在空中停留一会儿。SE在这个已经非常好用的系统中加入了一个非常贴心的关于物体碰撞的小设定:如果你冲刺一个建筑物的边缘,你的角色不会一直傻乎乎地往墙上钻,而是会自动沿着边缘向上移动,停在建筑物上方。

这个功能真的很方便,特别是去拿一些柱子上的宝箱。我们不再需要找一个高处慢慢滑行并停留在上面,而是简单的冲刺。无论我们能站的地方有多小,游戏都会帮助我们自动停止。

游戏还包括小游戏的设定。玩过巫师三仙七剑的玩家肯定都很熟悉。这些小游戏在某种程度上是玩家冒险的最佳休闲方式,而这次我们不准备打够牌,而是下象棋。

冒险?我先下两盘棋。

[pagespritxx] [pagetitle]最终缺点及总结[/pagetitle]

最后的不足和总结。

首先不得不提切换目标的关键位置,也就是离谱的左右十字键位置——这个确实不方便,而且我忙碌的左手还要负责切换目标,这让我不得不在很多需要频繁切换目标的战斗中使用“暂停游戏”的功能来分析情况,这给原本很爽快的战斗带来了不适——打一会儿暂停一会儿会影响战斗体验。

多目标切换非常困难。

然后就是道具使用的问题。如果在上述环节使用道具是非常方便的,但是如果要用一个角色给另一个角色恢复药物,那就是一个非常折磨人的动作。你需要先使用“暂停游戏”,然后选择要使用的道具,再选择物品,最后看着角色像掌上电脑时代的怪物猎人一样表演一个僵硬的动作,最后成功使用。

问题是道具的一般使用发生在团队突然减员的时候。这个时候,按照上面的流程去做一整瓶复活药是非常困难和难受的,尤其是你在大僵期被怪物击中,这种难受会更进一步。

解决办法也不是没有——你需要时刻关注其他角色的血量,一旦跌破警戒值,就切换使用快捷键方便的道具。但是总会有不注意的时候,而这对于我这种盯着一个角色的玩家来说是非常不友好的。奶妈加入队伍后,缓解了一点,但这还是一个可以优化的点。

虽然这两个缺点都和格斗有关,但是正如我上面说的,星之海洋6中的格斗系统还是值得我推荐的,因为它真的很爽,而且“破绽不藏于”非常适合形容这款游戏的格斗部分。

剧情的出色设计也让我非常期待后续游戏流程的发展。玩之前看到很多人对《星之海洋6》中的“娃娃”脸表示不适,但是看了很久,还是挺感慨的。

在“五代碟换不了一个脸盆”、“se再也卖不动星辰大海了,因为被五代卖完了”的口碑崩塌影响下,星辰大海6能够搞出这样的完成度,我感到非常惊讶。很多兄弟来玩这个游戏是因为游戏本身的质量,这也是《星之海洋6》的幸事。

——毕竟扔掉《6》是一部以动作为主的《星海》,被玩家夸玩得开心就是最好的褒奖。

惭愧之后的勇敢,用我全部精力做出来的《星之海洋6》,比我想象中的好玩多了,就像我开头说的。