邪恶天才2陷阱建造技巧分享陷阱规划设计方案

邪恶天才2陷阱是游戏中常见的防御设施。如何搭建陷阱使伤害最大化?下面给大家分享一些搭建邪恶天才2陷阱的小技巧。

邪恶天才2陷阱规划设计方案分享

陷阱阵列主要有两个设计方向:。

1.能形成连锁反应的大规模连锁陷阱。在执行过程中,目标没有反抗的机会,通常的目的是一次性将目标送走。

2.像塔防一样松散的防守,逐渐削弱对手。陷阱之间可能有一些小的合作,也可能没有合作。但最终目标还是和前者一致。

当然,纯娱乐的陷阱也有,但如果为了对付特工而设计的陷阱阵只能削弱他们,最后靠人力收拾残局,那一定是不合格的设计。

[致命和非致命:]

从实用的角度来看,非致命设计无疑是更好的选择。致命会产生尸袋,必须保证所有特工不能活着离开基地,否则有人会带着怀疑从他的同伴尸袋离开。你的人在清理尸袋的时候,也会扰乱陷阱的触发,可能导致整个系统失灵,容易被陷阱击伤。非致命意味着造成决心伤害,可供选择的陷阱较少,设计更复杂,对士兵无效。总之是见仁见智的事情,可以根据自己的喜好来选择。

「整合到基地规划中:」

本作取消了门禁限制,陷阱要经常维修,不可能像前作那样做封闭的陷阱室。如果陷阱放在主干道上,触发时会阻碍交通,你的人也会阻碍陷阱的触发。总之效果不理想。这些都是陷阱布局值得考虑的问题。陷阱可以放在人少的地方,特工一般都是靠紧闭的大门吸引到这些地方的,但是如果人频繁出入这些大门,就不能很好的吸引了。

简单有效的解决方法是“长短路”设计。原理是你的人去目的地总是选择最短的路线,而你的敌人一般没有特别的目的地,进入你的基地后会四处搜索。用它来设计两条具有相同起点和终点的路线。你的人会先走较短的路线,然后用门或其他吸引人的东西促使敌人走较长的路线,并在路线上设置陷阱。让你的人通过靠近基地一侧的入口维持内部,这样敌人更容易被外面的入口吸引,人走得更少。

走廊或其他基地的土地比赌场的土地更有吸引力。在赌场容易被发现的位置建造一个假入口,在里面布置一个陷阱阵列,把真的基地入口放在赌场深处,是吸引特工进入陷阱的好办法。

基地最好有一定的复杂度或者深度,一眼就能看穿的房管员不会深入探究。多设计几个转弯,或者用墙和门挡住视线。当然,代理人不会重复探索他们去过的地方,同一组的代理人甚至会享受信息。

此外,不同类型的特工会痴迷于特定的物品,比如奖杯,这些物品对调查人员和小偷来说非常有吸引力。本来他们没有你基地的地图,但是一旦找到这些物品,他们一定会找到通往它们的路。各种家具挡路不挡视线。你可以用这个把这些物品暴露在显眼的位置,但是要经过你精心设计的陷阱阵列才能碰到。

防止陷阱被提起

代理在触发陷阱时会发现它,然后移除它,但这是随机的。

[这取决于以下条件:]

_代理的技能值。值越高,找到陷阱的概率越高。

_陷阱的级别。根据技术树,有五个级别。一般来说,级别越高,特工越难发现陷阱。其中,付费墙永远不会被发现,但也没有坏处。

_代理的级别。级别越高,越容易发现低级陷阱。

_陷阱是否可见。看不见的陷阱成功率很高。当然,这只是大概率

[如何预防:]

_更换高级陷阱。

_增加陷阱的数量。因为特工有机会发现陷阱,只要有足够多的陷阱就有机会触发。但是随着游戏后期代理等级的提升,被发现的概率会越来越高,单纯靠增加数量很难奏效。

_多个触发器。虽然等级越高,特工同时能解除的陷阱越多,但总有个上限,不能太离谱。具有重叠触发区域的陷阱可以同时被触发,这可以产生多个决策。只要其中一个正常工作,游戏就会判断代理解除武装失败,这样其他陷阱也就起作用了。

_使用陷阱降低技能值。既然不能降低代理商的级别,那就只能在这上面做文章了。如毒气、冰冻,都有这种效果。但是他们本身就是陷阱,所以和资深特工打交道要看运气,最好设计一些配合。

_用战利品降低技能值。一部分战利品可以降低特工的技能,但是会被盗贼偷走。

_还有一个更简单有效的方法就是依托赌场,不做任何特别的事情,只是在路上多放一些赌场的设备,让代理商减少技能。但需要注意的是,特工在有伪装的情况下不会使用赌场,赌场内可以安装摄像头暴露伪装。士兵会无视赌场。

_依靠知己。比如克拉拉有增强陷阱命中率的能力,另一个心腹可以降低特工的技能。缺点是需要人工操作。

_避免陷阱进入特工视野。首先,如果你离得很远,就很难发现。触发范围大的陷阱,如风扇、磁铁等,可以布置在尽可能远离视野的地方,以配合那些容易被发现的陷阱。其次,可以利用走道和家具来限制特工的行动路线,避免陷阱被直接看到。特工在准备调查物品和清除陷阱时通常会转向一个固定的方向,所以视野中也会有盲点。

_延迟设计。正因为陷阱移除是一个概率事件,所以我们可以通过延迟时间来等待陷阱恢复正常,通过多次触发来提高成功率和增加陷阱数量是一个道理。

_圆形设计。类似于拖延症,只不过代理人可能永远走不出这个循环。特工们会对特定的物品念念不忘(参考规划设计那一节),但如果在调查中途被打断(比如被困住或者解除陷阱),他们会暂时忘掉这件事。但是我调查过的房间还是会记得,然后可能就不会深入调查回头了。如果你在回来的路上又看到了这个物品,你会再次调查它,然后陷入一个循环。结果要么是一个陷阱,要么你永远无法逃离这个循环。

集中式处理

首先必须说明,多个代理同时触发一个陷阱,会增加陷阱被解除的几率。一个代理一次可以移除1个陷阱,所以五个可以同时移除五个,所以有时候分开处理更容易。仅仅因为它的冷却时间长,所以很难重复使用捕集器。特别是对于大型陷阱阵列,如果一次只能处理一两个目标,将会非常浪费。

改正,矫正;[化工] 精馏;[电] 整流;[数] 求长

一群群特工经常掉队,即使不掉队,也只会用一个人在前面侦察。结果就是这一个人吃了圈套,其他人一点都不享受。这时候就需要整改,让大家回到队伍里,保持队形整齐,才能进入陷阱队形。

除非有干扰,否则代理人倾向于集体行动,所以让他们聚在一起的最好方法是延迟。前期以门为主要工具,陷阱也可以达到同样的目的。门有三种设置,代表开门所需的延迟。在游戏的最后,随着特工等级的提升,他们开门的速度会更快,门的作用会更小。这时候,付费墙是更好的选择。付费墙不仅平时不会干扰自己人的通行,而且封锁时间是固定的,除了100元的档,其他的对于同组代理只能生效一次。

消除让代理商掉队的因素也是一个办法。虽然赌场有很多优势,但是分散代理是非常容易的。每次来多少特工。有些赌场设施不能同时供这么多人使用,所以多余的人不得不去别处。所以多建一些类似的设施,放在一起,可以减少落后的现象。当然,如果你对游戏比较熟悉,可以考虑不开赌场。此外,特工在准备潜入基地时会伪装自己。如果伪装开始时间不一致,就会和前面的人拉开距离,可以通过安装摄像头阻止他们使用。

形状;外形

根据采取的路线,代理人在进入陷阱阵列时会呈现不同的队形。有时候太散,有时候歪歪扭扭。要防止这个问题,就要限制行动路线,比如利用墙壁和家具。通常笔直的走廊可以减少事故。

其次,代理会尽量不站在门口或者付费墙上。如果有两个相邻的,代理将试图站在它们之间。这有利于垂直压缩,但也增加了多个目标同时触发陷阱的概率。门和付费墙之间的相互作用点在中间位置,这也有利于侧向压缩。

[处理]

使用风扇、磁铁等陷阱是最简单有效的集中处理方法。它们占地很大,所以可以藏在门后。当门关上时,它们就不起作用了。一旦它们被打开,它们可以照顾站在门边的每一个人。这一招在之前的作品中也被广泛使用。但是到了游戏后期,随着特工水平的提高,这个开门就能看到的陷阱就很难起作用了,只能想办法从角落偷袭。

就算不躲在门后,只要能让目标保持足够的专注,就能让陷阱打到所有人。因为大多数陷阱都需要目标移动一定距离才能触发。但是,只有处理陷阱才能与其他陷阱形成无缝的链式陷阱。

建筑技能

[大规模销售]

随着游戏的进行,陷阱规划可能需要经常更新。游戏暂时不支持批量出售房间里的物品,但也不是没有替代品。

打开建造模式,用填土工具把要出售的物品填成红色并确认。你会发现这些物品被自动贴上了“垃圾桶”的标签。在实际施工前,可以再次进入施工模式,把填土的地方改回原状,这样就没有人填土,只有货卖了。

[陷阱临时存储]

如果在设计新方案的时候不想卖旧的陷阱(毕竟不能按原价卖),可以先用蓝图在工地旁边的空地上划一块地把陷阱放进去,在设计确定之前取消这个区域。

试验

本作中的拷问功能可以直接用于陷阱,做一些简单的测试非常方便。但函数本身存在一些问题,会导致测试结果在某些情况下与实际情况存在偏差。

与前面的工作一样,您仍然可以使用捕获的代理进行测试。虽然细胞内没有释放选项,但切断细胞内的电是一样的效果。可以通过拷问功能转移犯人,犯人运送过程中拷问设备会关闭,犯人会被关押在最近的牢房里。在这部作品中,出狱的人只会恢复一些财产价值。

做更全面的测试,尤其是团队代理,还是等着有人上门。虽然特工来岛的间隔时间比较长,但是有些剧情任务会不断的刷敌人,各种都有,可以好好利用(虽然有的可能特别强)。另外,邀请超级特工上岛,肯定会带来一批高水平的特工。