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20世纪70年代,美国雅达利开始了高科技的电脑游戏产业。无独有偶,日本一家专门从事电脑游戏的公司任天堂在20世纪80年代初将其家用电脑游戏机(FC)投放市场时引起了轩然大波。这家不到1000名员工的日本小公司,已经远远落后于松下、日立、东芝、索尼等国际知名大公司。-1993人均盈利80万美元;1994,公司税前利润在所有日本上市公司中排名第二,仅次于汽车行业霸主丰田。
“任天堂”制造和销售扑克等赌博设备由来已久,在艰难的历程中徘徊了一百多年。只是到了山内溥手里,他才冒着巨额资金的风险,把主业定位为电脑游戏机。山内溥“押宝”游戏产业,面对严酷的现实:当时日本正面临石油危机,经济持续低迷三年;美国游戏玩家也开始厌倦老套的程序,游戏机的销量跌至历史最低点。
然而,从市场的暂时衰退中,独具慧眼的山内溥看到了廉价家用游戏机的发展前景。为了吸引顾客,其他厂商宣布他们的游戏机不仅可以玩游戏,还具有学习功能,可以帮助孩子学习、计算和打字;山内溥反其道而行之,公开宣称任天堂FC游戏机的唯一功能就是玩游戏。去掉多种功能是任天堂FC游戏机能够低价取胜的秘密武器。然而,真正给任天堂带来发展机会的是两位年轻的游戏玩家。一个是土生土长的日本人,一个是远离前苏联的。
日本青年宫本茂是一名画家,热爱漫画和电影,但他对计算机技术只是一知半解。他在任天堂待了三年,一无所成。他被山内溥派到工程部帮助设计游戏。宫本茂设计的第一个童话游戏叫做“大金刚”,主人公是一个大鼻子的笨木匠。第二场比赛让宫本茂的人生大放异彩。当他写完游戏剧本的时候,他怎么也没有想到,主人公“马里奥”后来会名扬天下,闯入千家万户。
“马里奥”以“超级马里奥兄弟”作为软件的正式名称,跟随FC游戏机来到美国,并立即成为历史上最受欢迎的电脑游戏。从1985到1991年,a * * *推出八代,销量7000万套。“马里奥”后来成为许多美国电影、电视剧和漫画的中心,这使得美国儿童花在任天堂游戏机上的时间比看电视的时间还多。
《超级马里奥》以及随之而来的100多张任天堂电脑游戏程序卡简直把美国娱乐圈翻了个底朝天,有人连连惊呼任天堂给日本带来了“文化侵略”。
当任天堂在全世界放火烧《超级马里奥》的时候,前苏联的一个年轻人帕奇诺夫也迷上了电脑游戏。帕奇诺夫偶然读到一本美国数学家写的智力测试书。有一种拼图游戏,要求读者选取一些不规则的方块,拼凑成正方形,以此来测试被试的几何思维能力。
几何图形的排列有成千上万种,帕奇诺夫认为最好用计算机来帮助实现。经过反复思考,他设计了一个基于计算机的拼图游戏:四个不同形状的瓷砖依次从屏幕顶部随机落下,玩家必须在它们掉到底部之前用它们填满空隙。游戏看似很简单,技术上没什么创新,但却有很强的吸引力。帕奇诺夫将他的“发明”命名为俄罗斯方块,在希腊语中代表“四”——这是未来将风靡全球的俄罗斯方块的雏形。
解体前,苏联人没有太多的商品感。不经意间,帕奇诺夫的“盒子”悄然传遍了全国,跨越了国界。此时任天堂刚刚推出了掌上GB电脑游戏机——“game boy”,俄罗斯方块自然是GB电脑游戏机的最佳搭档。山内毫不犹豫地派出最强的谈判代表前往莫斯科,从帕奇诺夫的研究所手中购买专利权。
俄罗斯方块陪着任天堂又一次远征,被敲开的不仅仅是美国和日本,还有中国的电脑游戏机市场。从那以后,任天堂统治了全球电脑游戏行业超过10年。
任天堂成立于1889年9月23日。起初是山内扶次郎创办的一家小公司,专门做一种叫花卷的日本手工卡片。1963正式更名为任天堂株式会社,任天堂一度发展了酒店、电子游戏公司等各种业务。此外,任天堂还拥有美国职业棒球大联盟的西雅图水手队。业务逐渐转向电子产品,然后开发了有影响力的Famicom任天堂游戏机,很快成为世界上最大的电子游戏公司。后来Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更是巩固了任天堂在视频游戏行业的地位,直到今天。
任天堂是历史上最长寿的电子游戏平台公司,最具影响力和知名度的游戏平台制造商,便携式游戏平台的领导者。他们1983在日本发展,后来在不同地区发展,比如北美1985,欧洲发展部1986。任天堂公司总部位于日本京都。如今,任天堂已经在全球销售了超过20亿份游戏软件,创造了许多游戏史上的著名人物,比如马里奥、大金刚,创造了游戏史上最经典的游戏,比如塞尔达传说、精灵宝可梦。任天堂生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括世界上最畅销的游戏机任天堂GameCube和Game Boy系列。
任天堂的全资子公司美国任天堂公司(Nintendo of America Inc)位于华盛顿州雷蒙德市,是任天堂在美国和欧洲的运营中心。大约40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。
公司信息
公司名称:任天堂有限公司
成立于1889,于1963年正式更名为任天堂株式会社。
公司地址:京都市南区上野宇高町11-1号