辐射4-剧情设定和媒体试用体验介绍

有外媒发布了《辐射4》的首发评测,也有玩家进行了翻译。下面简单介绍一下加勒比海贼翻译的《辐射4》的剧情设定和媒体体验。看看《辐射4》好玩吗?

辐射4是今年最值得期待的游戏,虽然可能没有人告诉你。奇怪的是,你是通过无处不在的营销(包括一款几个月来一直在戏弄饥饿玩家的手机游戏《辐射避难所》)听说这款游戏的,你充满兴趣地想要上手贝塞斯达最新的后启示录冒险。不过,你可能想先坐下来冷静一下。

以下是《辐射4》的设定:2077年,人类严重依赖核能。结果,世界处于战争的边缘,正如你所猜测的,有人在美国的土地上引爆了几颗原子弹。你和你的家人被疏散到附近的避难所111,避难所由看起来像慈善机构的避难所技术运营,等待核弹的影响在避难所中消散。然而,每个人都被低温冷冻。200多年后,有人解冻了你,杀死了你的配偶,绑架了你的孩子。所以你必须走进你曾经熟悉的世界去寻找你的儿子,去修复这个已经变得一团糟的世界。

你可能想保存大量的核可乐。和今年发布的其他开放世界游戏一样,《辐射4》并不尊重你的时间——它会吞噬你数周的生命。它有如此多的内容,以至于你要花100个小时或者更多才能真正完成这个游戏。

好的方面

如果你是这个系列的新手,我警告你废土不是一个慷慨的地方。《辐射4》充满挑战,只要有机会就会把你击倒。是故意刁难的——弹药有限,大部分枪一开始都不结实。

这里你需要《辐射4》的终极功能:方舱辅助瞄准系统,即VATS。只要你按下一个按钮,时间就会变慢,游戏允许你向敌人的特定部位射击。用散弹枪慢动作炸掉你的敌人,无疑是非常满足的。对于新万家来说,这一开始看起来像是欺骗,但是荒原对你的敌意很高。你需要抓住每一个机会使用大桶来拯救你的生命,至少直到你完成建造你的特殊武器库。

但是,你可能暂时不会建造这个兵工厂。毕竟这是后启示录。你必须到处寻找材料和人力来帮助你生存。通过大量的探索,你会看到这个曾经引以为傲的马萨诸塞州地区被核战争变成了怎样的废墟。

这句话不能翻译,请阅读原文。其实我觉得这一段很晕。这里还有旧世界的残余,但已经失去了活力。新世界感觉没有希望。直到你抬头:你会看到最明亮最清澈的天空,那是人类仰望已久的天空。夕阳很美,没有什么能赶上commenwealth的星空之美。可惜的是,直到人类把自己逼到灭绝的边缘,才会有人关注这美丽的夜空。这也是《辐射4》的比喻之一。

不好的方面

玩了10个小时,当我选择路过废土某处的一家酿酒厂时,我脱口而出:“什么时候能看到有意思的东西?”我感到无聊,尽管我已经完成了几项主要任务。“我不能再玩了,”我想。辐射4有非常敬业的粉丝群,可以想象他们对这些评论的反应肯定不会很积极。

诚然,我曾经称赞过龙腾世纪试炼,一款非常像《辐射4》的游戏。在试玩中,玩家可以从事大量的活动和任务。但是龙腾世纪有非常吸引人的剧情和迷人的人物吸引你进入他们的世界,让你开怀大笑,推动故事的发展。辐射4没有这些东西。《辐射4》并不是一款不给你任何事情可做的游戏——相反,它给了你远超任何人预期的事情去做——但它并没有给你一套一致的理由去做这些事情。

剧情本身没有问题,问题是节奏。辐射4是一个非常非常慢的游戏。我这里不夸张:你离开避难所后的前五到111小时基本都花在了以下几件事上:尽量不要死在某个随机的鼹鼠手里,做大量的支线任务,让自己强大到可以做主线任务。但是副业任务往往会涉及到无聊的NPC,任务完成后你也不会和这些人互动。我从来没有足够的理由去关心我周围发生的事情,即使有些任务是保卫你的定居点。

主角对你帮助不大。你的一些同伴很有趣,但大多数时候你和他们没什么好讨论的。对话通常是空洞无聊的,除了有时候你的pc会吐出几个讽刺的句子。没有人能立刻抓住我的注意力,也没有人会保留我的记忆(除了机器人科茨沃斯)。花了20个小时,当你获得一套perk和更好的装备来完成更大的任务,故事就变得有趣了,但我觉得这些回报不值得我投入。

结论

《辐射4》无论如何都不是一款垃圾游戏,但透过破败的美国那招摇的外表,我很难相信这款游戏在发售前能值得各种宣传。游戏的节奏毁了原本有趣角色的动力。但是还有很多事情要做,很多地方要发现,很多死亡之爪要挑战。如果你是辐射系列的极端主义者,辐射4可能是你喜欢的东西——我只是不认为它会吸引新玩家。