罗马2:全面战争-建筑和武器配置综合分析

一开始听说这个游戏是罗马之父。我认为罗马是最强大的。我玩了一下,发现不是一回事。罗马近卫真的很强,攻城单位也是最好的属性。野蛮人的攻城武器都比这些正统势力低。现在因为最强配置应该是8、9巨弩,其余国家最强步兵,但是这个配置玩起来太无聊了。先说为什么没有大型弩,实用对比后找大型弩。有三个巨型的,巨型的爆炸弹威力很大。一般弩的位置一开始就可以收起,很少需要改变方向。当然,为了阵型好,也可以是四五个巨型的。刚开始是这样的,后来发现巨人的输出往往是大的两倍,恨不得步兵在弹药用完之前收割。

还剩10坑。在罗马,只有全步兵。说到野战或攻城时城外的支援部队,没有骑兵。所以我喜欢4骑兵6步兵。我是一个完美主义者,罗马的骑兵不动不加速的建筑让我直接失去了兴趣。即使攻城台被骑兵包围,步兵面对的也是城内娇子。尽可能增加战斗面才是王道。全步兵的战场太无聊了。

再谈罗马建筑

国家至少是个养子,他是唯一一个能升到剧场类5级的。网上有人可以把两个城市两个不同的5级影院升级,其中一个可以改成同一个,这样就可以无限期的建下去。我没有试过,没有评论。最痛苦的是第二个5级剧场需要大理石,但是8个省都找不到。除此之外,罗马是作为一个强大的国家诞生的,寺庙建筑被证明是垃圾。神庙里有两个神器,农业神庙(3级,6粮,2阶,加农业产值),波塞冬神庙(3级,9粮,2阶,加船命),罗马一个都没有,意味着罗马会严重缺粮,即使配备农田运河(我忘了叫什么了,就是不加钱,只加粮,不减阶,粮加的不多的建筑)。树和秩序最多的寺庙减少了食物。其实最后没有多少粮食和秩序,导致主城和乡镇根本没起来。我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦,尤其是建兵的省份,什么都不生产,需要消耗大量的粮食来改善秩序。没有超过30种食物的人口增长缓慢。一个只有六个坑的小镇要建四个营房,训练场要建在省会。如果人口增长不是40,你就不能指望在50回合内产生出奖金满满的最强部队。提醒我一下,建兵的省份,主城,镇,到了2级一定要停,不然小镇的4个兵营建好就红了,因为等你军事技术好了,就能出终极兵了。建兵的省份,小城最多5个坑,主城2个坑。当然,近海建筑是依附于临海城的,有的只是建造减少粮食的商船。不要穷。

现在来说说各省的建筑规划。

罗马就更不用说了,没有一个农神和波塞冬精心打造的一切,他们都不开心。先说四个市省,一个军省就够了,因为终极部队的招募费是1.5万,光是维护就要4000,所以不多,而且终极部队越多,攻下的城市就越快。像我这三支部队,平均每回合会有2支部队。在五城,经常看到两三万回合的收入入不敷出,不可能多建部队。其他四个省市简直就是ATM。主城优先升级剧院和运河,人民的忠诚和成长首先得到提升。沿海地区商船全面升级,小城镇配备农神或海神。小城镇全是省会的时候,可以随便建。主要城镇可以升级到3级,阶高的时候可以升级到4级。三市两城都可以是粮仓。我不指望他们赚更多的钱。小镇的建筑依旧,但渔场不是商船建的。两个三级渔场的降阶还是可以接受的。注意省会一定不能升级四级渔场,因为食物和减单是一样的。升级四级商船。因为这两个城市的增长并不活跃,运河可能会很繁忙。反正是用来提供食物的。

我们来谈谈寺庙和剧院

日耳曼没有剧院,很伤人。虽然他的神庙是全宇宙最好的,农神和最好的秩序4(一级最好的都是4),其他国家最好的秩序4的神庙都是加一些没用的文化传播和间谍,但是他加钱,长得很高。说白了就是用来替代剧院的。因为他可以建一个小城市,一般来说,万日耳曼不种地,就这两座庙。罗马是竞技场,大不列颠是长官办公室,都是生产高级步兵的。前期可以升级这一行的技术,很早就用高级兵虐人。而且,这是经济建筑,不是纯粹的兵营,新贵族,大不列颠最强的步兵,就是从长官办公室出来的。个人建议这两个国家优先升级这个。水渠野蛮人多,增加人的忠诚度和成长的建筑,很伤人,但就骑兵而言,只有野蛮人和马其顿能增加移动速度,有2个

总结马其顿的优势。

1.建筑:海神,最强的神庙,不会因为食物和秩序的平衡而头疼。属于文明国家,各种设施都有,成都和罗马一样,有文明国家没有的马场,加上15%骑兵移动速度;罗马一条街道的建筑滥用;

第二,在兵种方面:各种完备的攻城武器一流,蛮族二流,步兵骚逊罗马近卫,骑兵胜过罗马;如前所述,没有骑兵的战斗是多么无聊。纯步兵的罗马,野战吃了不少苦头。就算围城外的支援部队来野战,步兵一攻阵型就散了,再完美的防守也会被骑兵用各种方式冲过来,根本赶不上人。

3.出生地:罗马和埃及是现在最好的出生地。城市多,钱多,周围没有强敌。马其顿在这方面要困难得多。虽然占领了两个省会,但对手无一不弱。个人喜欢先打出四个市省的地盘,只有左边的市弱。右边的国家在没有28个满员部队的情况下和自己开战,这个省的部队反应速度有点慢,但是挺好的。

顺便说说马其顿的开放。

优先解散海军,甚至将领。两个城市的领导人同时停在四个城市和省份左边的城市边界,并雇佣了三个装甲步兵和三个希腊民兵。下一轮,一个攻城,一个辅助。注意,没有攻城的部队必须去下面希腊附近的省会结束回合,然后买三个装甲步兵。不要担心施工。建个1的楼就行了。下一轮,中间雇佣三个装甲步兵,然后替换一级兵营。有钱的话可以多雇三个希腊民兵。其中一个部队会先进入当地境内,边境线有点长。即使有奸细,也不能移步攻城。另一对会停在边境,买三个民兵。这个时候好像25人以上的部队,回合收入也就600到800左右。没有钱了。放心吧,会有领土钱的,然后下一轮就和那个强敌打。注意不要和先进入当地领地的军队靠得太近。走1路就行了。如果太近,敌人会把你赶出去,打你。撤退一次后,你就彻底毁灭了。这个时候,就是见证奇迹的时候了。幸运的是,他们的主力会出海,可惜不走运。也就是拳头会碰到拳头。25以上的部队会跟他打,自己打可能更好。前期用电脑自动。如果是自动的,那就是剩下的30个。基本上3到5个部队都会死,休息一下就可以干掉头上的那个。别看你大部分的血。干掉他很容易,最多你损失2个部队,那么后面4个市省的地盘就完整了。这个时候有两个选择,解散所有部队,培养终极战士。个人还是喜欢每回合1,000不到的杀雅典,斯巴达,伊拉克,完全经济。这个时候我们就去财大气粗的罗马,然后就可以准备组建终极军队了。前期任何一个国家都可以用初级兵,两个部队,30个队横扫。维护费虽然高,但能打下大地盘,钱一下子就上来了。兵种科研完了,我们就在坑多的四市省拆房子,把兵种楼放下。马其顿有五个马场,辅助兵营不会建。训练场只能建。

最后说说海军。

这一代,陆军可以下水,海军可有可无。我喜欢一省一省的打,这样好的管理能很快让他绿了脸。海军只能打沿海城市,没有弩,4000到6000的兵力是不可能打那些城市的。最关键的一点,海军的雇佣费我就不说了。维护费400多,我一个月只能拿100给皇家士兵。

综上,罗马是养子,马其顿是亲生。。。