这是我的战争终结时刻。
22:00。
在战争、物资匮乏和民众恐慌的故事背景下,而你只是普通人,再加上在游戏节奏和数值设计上开发的苦心孤诣,物资匮乏贯穿了游戏的全过程。在这样的环境下,我们无法摆脱与暴力的联系,无论是暴力还是被虐待,无论是主动还是被迫。在游戏中,各种突发事件以及与选择相关的后果总是让玩家处于岌岌可危的境地。当玩家面临生存危机的时候,游戏带给他们更多的是如何生存和选择的思考,因为生存的方式很简单。只要有足够的食物、足够的药品和坚固的堡垒,活着就不是问题。问题是如何收集这些东西。
游戏中没有难度选项。游戏通关的难度更多的是基于玩家的行为准则。可以选择人情模式:收留每一个投靠的人,帮助每一个向你求助的人,不要收留群众。但这样做的后果往往是增加游戏难度,最终难免以悲剧收场。持续的物资匮乏迫使玩家选择暴力的方式解决问题。当你选择抛弃道德约束,抱着游戏就是游戏的心态去玩游戏的时候,游戏就变得容易了,于是你闯入老两口的豪宅,掠夺他们的物资,因为你的食物即将耗尽,于是你偷袭其他废墟中的幸存者,抢走他们的武器和子弹,因为你需要武器来保护自己。于是你果断的抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵马上就要发现我们了,于是你把前来要药的孩子挡在了门外,因为你只剩下这些了,于是你选择了默默的转身离去,让士兵暴力对待屏幕女人,因为她们手里有枪。这些决定并不容易。