垂直同步在FPS游戏中起什么作用?

我们平时看到的连续画面都是由静止画面组成的,每一幅画面称为一帧。fps是对“帧”变化速度的数值描述,单位为“帧/秒”。

一般来说,12帧可以形成连贯的视觉感受,20fps被认为是rpg游戏的最低标准,但对于cs、极品飞车等高速游戏,60fps可以获得理想的效果。

人眼可接受的最大图像频率为每秒62帧。

为了获得最大的真实性,

需要使视网膜的吸收接近饱和(不要和crt最低刷新率75hz混淆,会引起头晕)。

垂直同步也称为场同步(垂直

Hold),从crt显示器的显示原理来看,单个像素构成一条水平扫描线,垂直方向上水平扫描线的累加形成一幅完整的画面。显示器的刷新率由图形dac控制,它会在扫描一帧后产生一个垂直同步信号。

当我们选择“等待垂直同步信号”时(即开启垂直同步),显卡在绘制3d图形前会等待垂直同步信号,性能强的显卡会提前完成渲染,等待下一个垂直信号。可以看出,开启垂直同步时,游戏的fps受到刷新率的限制,限制了高端显卡的性能。