近战游戏《近战》系列
这是1999推出的《贴身肉搏:凸出之战》的背景。CC4在CC系列中首次引入了由各种战术地图组成的战略地图概念。在战斗中,如果你占领了通往敌人后方的战略通道,你可以在下一轮战略地图上将你的部队移动到下一张地图。如果你的后方通道被敌人占领,你的部队将会失去燃料和弹药供应。CC4还首次引入了CC系列中空袭和火炮支援的设定。CC4也给CC打上了战略游戏的烙印。然而,CC4受到其固定部队配置的影响。比如一个美军只能有三门AT炮和两门火箭筒,严重限制了根据敌方特点制作相应装备的能力。而且只要各军补给线畅通,后援几乎源源不绝。往往上一仗你刚干掉5辆德豹坦克,下一仗他就出来5辆,没完没了。这使得CC4在玩家中的受欢迎程度不如CC3和CC5。2000年,原子公司连续第五年推出《近距离作战:入侵诺曼底》续集。这项工作使CC在1944年6月回到了诺曼底,但登陆地区被定在了犹他海滩,五个盟军登陆海滩中最北的一个。美军的目标是在德军后援到达之前,夺取科唐坦半岛,包括法国北部重要港口瑟堡。CC5在CC4的基础上引入了兵力池的概念,每个部队都有一个兵力池,因此后备力量不再像CC4那样无限制,玩家可以根据敌军的性质来装备部队。屏幕上CC5默认显示为1024X768,地图绘制精美,部队的各种战术动作也很合理。所以,虽然有游戏评论家认为CC5相对于前作来说是一款新品,但确实在各方面都达到了CC系列的巅峰。
游戏功能:
精心设计的战斗系统可以让你控制战略地图上的所有军队的运动。
绝对真实的战斗环境:战场心理学家设计的改变士兵士气和精神状态的系统;根据实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史气象条件。
战斗单位的AI设计很突出,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器进行战斗。
一个易于使用的战役编辑器允许你设计自己的战役和战斗。
任何一场战役的成败,都会对整个战役产生直接的影响。2000年CC5发布后,Atomic就从大众的视线中消失了,Atomic的网站也再也没有更新过,最后干脆登录不上了。有传言说Atomic已经解散,很多CC迷都在等待的CC6似乎永远不会出现。然而,2004年3月,CC粉丝发现Atomic的网站重新开放了,他们居然在招人。
2004年3月29日,Atomic网站公布了该公司总裁Keith Zabalaoui的一封信,信中解释说,自CC5发布以来,Atomic一直作为美国海军陆战队的战术训练师,与美国海军陆战队合作开发一款“近战”游戏。甚至美国海军陆战队也参与指导了这款游戏的开发。美国海军陆战队的中校·克里斯多夫·夏普说:“来自第一海洋舰队的海军正在帮助Destineer和Atomic Games开发游戏,这可以尽可能地确保游戏的真实性。”自然,《近战》成为继《全能战士》之后,又一款成为美军训练教材的游戏。在这款游戏中,玩家将带领美国海军陆战队的一个四人行动小组在世界上最危险的地区——中东的市区执行任务。
故事发生在2月26日,1984...美军已经从黎巴嫩首都贝鲁特撤出了几乎全部军队。当65,438+0,000名美国海军陆战队士兵离开国际机场附近的海岸时,民兵接管了所有的吉普车和装甲车。只有100名士兵留在城市的西海岸保护英国大使馆的美国外交官。
这款游戏名为《近战:陆战队》,已经由美国海军陆战队发行,专门用于训练新兵。USMC将这一训练课程命名为“海军陆战队近战训练项目”(MCC CTP)。Atomic还开发了一个游戏版本,专门供美国西点军校使用。
在完成《CC: Marine》后,美国海军陆战队需要Atomic开发一款基于3D游戏引擎的CC,于是Atomic找到了彼得·塔姆特的Destineer Studios。彼得·塔姆特曾为Bungie工作,Bungie开发了《神话》系列和《光环》。Bungie被微软收购后,创办了Destineer Studios,并与Atari游戏公司前副总裁Paul Rinde共同经营该公司。Destineer工作室开发了一个令人难以置信的3D引擎,并正在寻找新的项目,因此两家公司一拍即合,开始一起开发游戏。
一年多来,Atomic和Destineer一直在合作为美国海军陆战队开发游戏,这两款游戏也将用于商业发行。因为两家公司各有所长,自然要开发新的近战。这两款新的cc分别是即时战略游戏《近战:红凤凰》和第一人称射击游戏《近战:先动手》。两款游戏都使用了Destineer Studios开发的下一代3D引擎,可以逼真地还原战斗和环境。这两款游戏都是美国海军陆战队用于训练的,并将向公众发布。《近距离战斗:第一次战斗》于2004年底发行,而《近距离战斗:红凤凰》原计划于2005年上半年发行。英文名:Close Combat:最长的一天
制造商:策略3战术
游戏发布:矩阵游戏
游戏语言:英语
游戏类型:历史回合制策略
游戏介绍
Matrix Games发布了二战策略游戏《近距离战斗:最长的一天》,该游戏由Strategy 3 Tactics出品。在《近距离作战5:诺曼底登陆》的基础上,大幅增强。五个海滩全部出现,新增部队(英军和加军),新增地图和任务,改进操作界面。近距离战斗:阿纳姆的最后一战
英文名:Close Combat:最后一战阿纳姆
游戏类型:RTS即时战略游戏
发行日期:2065 438+2000年7月7日
制作和发行:原子游戏制作;由矩阵游戏有限公司发行
复刻版的《近战2:远桥》继承了远桥的特点,并加入了一些新的元素。
Matrix Games和Slitherine联合发布了一款新的二战策略作品《近距离战斗:迷雾中的黑豹》,首次付费下载,零售版于2012年2月初上市。
《雾中黑豹》作为新近战系列的最新一部,以诺曼底登陆后的莫泰因战役为主题,展现了德军第47装甲军发起反攻,试图夺回美军第30步兵师占领的战略要地时发生的激烈战斗。游戏采用改进的新一代引擎,更加真实地再现当时的战场环境、各种武器装备及其作战效果,包括对士气的心理影响。玩家可以指挥50个不同的战斗单位参与35个战术任务,并获得空中和炮兵支援。
迷雾中的黑豹延续了近战系列的即时暂停操作模式,图像和界面有所改进。诺曼底登陆后,德军立即试图重组装甲部队击退盟军,双方在莫泰因展开了激烈的攻防战。游戏提供了真实的战场、部队和装备设置。玩家可以动员从小队到营级的战斗单位在炮兵和空中支援下战斗,并可以使用附带的编辑器和联网功能。《近战:卡昂之门》是广受好评的近战游戏系列中的最新一款,采用与前作相同的CC6引擎制作。在游戏中,玩家将目睹英军在诺曼底登陆后最大规模的进攻,带领部队渗透进卡昂西部的德军防线,渡过奥东河,让停滞不前的先头部队继续前进。
在《近身肉搏6:卡昂传送门》中,你可以在战略和战术层面上运筹帷幄,在战略面板上移动或合并部队,在战术界面与敌人战斗。玩家可以命令小队使用轻武器、迫击炮、机枪、军车、坦克对敌,辅以火炮、迫击炮、空军支援,并在游戏过程中从单兵、排、营、旅的层面逐步了解这支部队。
在这款游戏中,玩家会遇到各种各样的绝境,包括数量上处于劣势但武装先进的德军装甲掷弹兵的抵抗,以及全力支援英军渡过奥德翁河的危险。丘吉尔、克伦威尔、萤火虫、谢尔曼、斯图加特坦克都将听从你的指挥,而豹、虎、突击炮、Mk.IV坦克将成为德军的支援,稳固他们的防线,抵御英军的进攻。
历史上的Epsom行动在游戏中分为三个部分:单人战役、一次行动和一场大战役。在战斗层面,提供了30多张地图和近40名德军和英军。英国战争的历史在游戏中变成了各营的战斗,玩家将他们分配到各种地图上,为夺取欧登河而战。