《风中旅人》游戏推荐——面对主流快餐游戏发起的另类挑战

如果说到快餐游戏,那么人们首先会想到的就是快餐游戏的特点,也就是所谓的快制作,快游戏,体验过后没什么营养,反正就是一种暂时开心,事后对这个游戏没有留恋的游戏类型。快餐游戏的流行不是没有原因的,这与现在人们的生活方式密切相关。快节奏、高压力的生活让人身心俱受压迫,所以人们终究需要一种缓解压力的方式,于是各种发泄和放松的方式也应运而生。打沙袋、跑步、逛街、吃饭都是人们缓解压力、适当放松的方式。而快餐游戏自然要加入其中,不需要太多的思考和时间。游戏内容短小精悍,不太有粘性。玩的时候可以停下来,玩完就不会错过了。快餐游戏和很多减压项目有异曲同工之妙,快餐游戏逐渐充斥市场也就不足为奇了。

那么为什么人们在谈论快餐游戏时会带有一定的贬义呢?原因是真正的游戏爱好者对快餐游戏感到厌恶。就像一个对口感、色、香、营养都深有讲究的美食家吃十分钟就熟的快餐,相信美食家也会对桌上那些重油、重盐、油炸烧烤、几乎没有营养价值的食物嗤之以鼻,所以游戏爱好者的态度也就不难理解了。

但美食家虽然不喜欢快餐,但也不会否认市场上快餐的存在。也许美食家会表现出不提倡快餐的态度,但绝不会号召人们抵制快餐。原因是美食家和快餐爱好者的世界互不干扰。美食家可以吃到精致新鲜的三文鱼菜肴,快餐爱好者也可以吃到热气腾腾的巨无霸汉堡。他们之间没有冲突。但是游戏领域大量的游戏爱好者对快餐游戏的态度非常明确。他们认为快餐游戏正在逐渐吞噬游戏市场,导致真正热爱游戏制作的厂商被排挤,最终消失,快餐游戏终将占领游戏领域。总有一天,玩家再也看不到那些众所周知的好游戏了,游戏领域将变成快餐的天下。

虽然有些危言耸听,但事实上这是真的,快餐游戏越来越受到人们的青睐,现在似乎有一个可怕的差距。游戏界的游戏爱好者如鱼得水,但在现实世界中却异常孤独。凌晨两三点后,他们在诸神的原罪2中击败了亚历山大,但是第二天,没有人能和两个黑烟圈分享这胜利的果实,因为周围没有人知道这个名字,一种被世界孤立的感觉涌上心头。人是群居动物,那种自己深爱的东西得不到周围人认可的感觉很烦。久而久之,要么这位游戏发烧友转投身边众多快餐游戏玩家的怀抱,要么他依然坚守在这个人群中矗立的孤岛,越来越冷清。

所以我今天要说的这个游戏也有快餐游戏的嫌疑。为什么会被怀疑?因为这个游戏从头到尾只有两到三个小时的游戏流,这简直就是快餐游戏的黄金游戏比。那为什么只是嫌疑人呢?因为这款游戏往往能让玩家在短短的两到三个小时内拥有自己的体验和深度,这与肤浅的快餐游戏有着天壤之别,那么就请大家来探索这款名为《风中旅人》游戏的奥秘吧。

1.没有台词和语言限制。

一个正常的游戏都会有自己的字幕和配音语言,这其实一直是玩家最头疼的问题。不知道有多少优秀的游戏会被中国玩家用各种语言评论:我们需要中文,也不知道有多少玩家因为语言不匹配而对一款游戏望而却步。而且不同的语言翻译也给很多游戏造成了很多笑话。比如著名的上古卷轴《天空5》,一开始因为翻译问题被称为《老枪5》,最后被很多真爱迷当成了昵称。不得不说,粉丝的世界是一个神奇的世界。魔兽世界各大资料片播出时,也因为语言问题给很多粉丝带来了惊喜。比如熊猫人的神秘宣传片,把原来的英文意思翻译过来改写成文言模式,并结合熊猫人古老的侠义风格和武侠元素,让玩家惊叹:有一种内在的味道。

然后除了风之旅的标题和启动旅程的按钮,以及开头的一点新手教学介绍,剩下的就完全交给玩家自己去探索了。没有背景介绍,没有目标设定,甚至选手一开始都不知道往哪个方向走。玩家就像迷失在沙漠中的旅行者,对一切都很迷茫。但当玩家爬上小沙坡,看着沙坡上的两座无名墓碑时,游戏视角直接被拉起,远处闪着迷人光芒的群山映入玩家眼帘。似乎曾经的迷茫瞬间被这光芒冲走,队员们和被控制的红衣旅者们也找到了前进的方向。

1.只能理解不可言说的背景

在游戏中,玩家控制着穿红衣服的旅行者出生在哪里,他为什么出生,他的目的是什么,为什么他坚持说所有这些设计者都没有解释。玩家将在途中一点一滴的探索,古老石碑创造的奇幻,早已失去自身光芒的石雕字画,漫天飞舞的红色符文布的无声倾诉。玩家只能通过自己的猜测和很少的信息慢慢猜测设计者想告诉玩家什么。

在幻像中,虽然惊世骇俗的白巨人悲伤地看着红衣旅人,但游戏中真正传递信息的是路上不断被点亮的石碑。石碑上的意思是,白巨人一直借助红色符文布产生的能量创造了一个新的文明,但是这个文明最后带来了战争,然后红色符文布遵从意志,四散而去,文明开始崩溃。最后就像玩家控制的红衣旅者一样,开始一浪高过一浪的向着光芒万丈的巅峰前进。这也就不难解释游戏中虚无缥缈的白色巨人眼中的悲伤了。是对过去的遗憾,还是对失去文明的遗憾,玩家不得而知,但这个白色巨人为这个故事画龙点睛,让这个故事从干巴巴的历史变成了生动的传承。

2.迅速变化的景观

游戏中的场景很多,从一开始的漫天黄沙,到中间如海底美景,再到最后漫天大雪,每一个场景都给玩家带来不同的视觉感受。在沙尘暴中,玩家可以看到红色符文布条搭建的长桥,在上面行走时会被符文力量推动向前漂浮。在海底美丽的景色中,由布条组成的巨鲸和水母载着玩家前进,而在雪山上,也有被冻埋在雪中的布条为玩家的飘带提供能量以助其一臂之力。游戏中的风景数不胜数,已经到了可以随处截图,可以保存屏保的地步(笑)。

3.继续击倒玩家的怪物

在游戏中,玩家的旅程自然不是一帆风顺的。除了自然带来的障碍,比如沙尘暴、寒冷、大雾,游戏中还有一种类似巨蛇的生物。他会有一个蓝色的独眼额头,不断寻找球员的位置。一旦被他锁定,蓝眼就会变红,然后扑上去咬掉玩家积攒的红丝带。似乎这条巨蛇以这条红丝带为食。每当玩家听到巨大的龙啸,他必须迅速找到一个庇护所,以避免巨蛇。好在巨蛇的眼睛会发出蓝光,玩家可以通过避开地面的蓝色光圈来躲避巨蛇的追击。但因为没有位移能力,一旦被锁定,要么就是以最快的速度躲在隐蔽处,否则就只能静静等待巨蛇撕开辛苦收集的红布。

4.同行的突然出现

游戏征途有自己的联网机制。虽然玩家不会一直说话,但偶尔也会在路上遇到一起上山的同行。同行的可以互相帮助补充横幅上的能量,一起默默前行。这就是游戏令人印象深刻的内容。这种看不见的同行,没有义务,没有交流,只有在一起一段时间的孤独。我曾经和同龄人一起滑过沙地,比谁穿过山洞都默契,仿佛在体验WPS优雅的双人竞走。我也见过一个同事,为了帮助不知名的新手通过巨蛇监控的通道,无私地吸引巨蛇的注意力(瑟瑟发抖的新手是下一个)。在雪山脚下,有一个巨大的风穴,阻止玩家前进。他们需要不断躲避石碑后面的风雪,间隔前进。他们还会遇到一个玩家帮助他人前进的场景。这一幕让人莫名其妙的想起了那些守了十年的守山人,沙漠中突然找到同伴的兴奋绝对是无法形容的。

1.每个人都会在旅途中想起另一个自己。

无论是从山坡上快速滑下,还是艰难的攀爬,无论是在掩体里吓人,还是骑着鲸鱼时神清气爽,无论是被雪覆盖,还是站在山顶的灯光下,这些经历都让人想起那个努力的自己。我开心过,迷茫过,咬紧牙关,一个人哭过,在光明中骄傲过,倒在成功的门外。我一次又一次的努力,现在看来很傻很搞笑,但我从来不后悔。这款游戏不仅告诉了每一位玩家,前进路上的风景是极好的,也感谢了每一位坚持自己内心,坚强的玩家。

最后一刻,玩家控制的红衣旅者落在了雪山上的光荣之地,似乎与路上数百座无名墓碑融为一体。当玩家以为游戏以一个糟糕的结局结束的时候,红衣旅者变成了一颗新星,迅速穿过所有的迷雾,最终在高高的天空绽放出属于自己的光辉。当灯光照耀的时候,玩家依然可以看到一个又一个身着红衣的旅人,或独自一人,或结伴走在这条路上。最后,这颗新星的光芒不仅仅是对坚持到最后的选手们的褒奖,更是对选手们不懈努力的肯定。也希望所有还在奋斗路上的年轻人,都能收获这属于自己的辉煌。

如果说这是一款快餐游戏,那只能说我们没有感受到这款游戏的深刻情感。这款游戏仅借出两到三个小时,旨在改变一个挣扎中的人的生活。最后一刻,红衣旅者化身为一颗闪耀在天空的新星,慢慢回到来时的老路。这就像一个勇敢的人奋斗了一辈子。年老体弱时,他坐在摇椅上回忆往事。虽然他没有那种英雄马上就死的英雄气势,但还是让人佩服。而且我觉得这是一个努力了一辈子的战士最好的归宿。我相信每一个热情的年轻人,当初都不会愿意坐在沙漠里,看着远处冉冉升起的星星,但当初却被墓碑遗址吓跑了。毕竟,如果他连迈出第一步的勇气都没有,那么前进路上的风景和他最终翱翔天际的那一刻,就永远不会为玩家展开。