游戏评价小妖精不去
边肖分数:8/10(推荐)
游戏的优势:
●精致的场景和Q萌的卡牌艺人
●激动人心的实时节奏战斗体验
●多种玩法组合的全新玩法。
游戏缺点:
●后期操作困难,对于手残玩家来说是噩梦。
没有自动战斗,彻底摆脱传统卡牌游戏。
在大家的印象中,“卡牌游戏”就是自动对战的意思。虽然卡牌游戏画面越来越华丽,但玩家很少能干预战斗过程,从前两年的《大头》、《我叫MT》到如今的《刀塔传奇》。随着游戏开发技术的进步和移动设备硬件的提升,现在一些卡牌游戏开始尝试增加玩家对战斗的实时介入,但也只是聊胜于无,无法改变传统卡牌游戏的本质。
但《不去》完全摒弃了传统卡牌游戏中自动战斗的概念。游戏的核心是有节奏的战斗,快速准确的点击和预判是游戏的关键。本质上,这款游戏根本不是传统的卡牌游戏,更像是一款类似于Love Live的节奏游戏。
高水平的战斗刺激和激动人心的节奏体验
在游戏风格上,《仙女不去》采用了明显的韩式画风,漫画的风格在剧情上非常明显。相信很多可爱的女生都会爱不释手。除了屏幕,对玩家最直接的吸引力就是游戏体验。对于节奏游戏来说,高难度快节奏的游戏带来的爽快感和成就感是无与伦比的。
“不去”战役中的操作很简单。操作只有点击和滑动两种,战斗类型也只有进攻和防守。蓝盾按钮出现时处于恶魔攻击玩家的防御状态,快速点击滑动可以减少恶魔造成的伤害;黄剑按钮出现时,处于恶魔防御玩家的攻击状态。快速点击可以更快的消耗恶魔的血液。接近消失的格局会变小,形成警示。点错了或者点的太慢,都会受到一定程度的伤害。如果你在规定时间内消灭了地精,那么你就可以成功完成关卡。这时候玩家就可以成功俘获战败的地精了。
在游戏节奏上,虽然《不去》前期的关卡音乐不足,但快速的按键节奏和千变万化的按键方式足以弥补这一短板。此外,足够的容错时间也带来了更流畅的操作感。面对屏幕上疯狂的光圈箭头,玩家很容易进入条件反射状态,感觉酣畅淋漓,其乐融融。
多玩组合打破新格局。
除了战斗的核心节奏,《不要走》还融合了多种流行的游戏模式。比如卡牌的形成和演变,农场资源的生产,世界boss之战等。,多种玩法的组合让单调的节奏游戏不再单调,打破格局的新模式让游戏更具可玩性。
《妖精不去》作为一部刚刚开始测试的新作,虽然目前存在一些缺陷,但整体表现还是令人满意的。边肖综合给出以下评分(满分五星),请玩家参考:
场景画面:★★★(西部奇幻风格,同类游戏平均水平)
人物设计:★★★★(100多个各有风情的可爱小妖精)
创新度:★★★★(摆脱传统卡牌模式,完美融合多种玩法)
可玩性:★★★★(刺激的战斗,充满节奏,根本停不下来!)
推荐指数:★★★★