武魂在线的游戏特色
突破单一战场模式,《武魂》国战根据不同类型玩家的需求进行立体分层的玩法设计;整个国战系统包括几十个PVP和PVE游戏,只有团对抗。
百人攻守城池,小部队定点送偷袭,单一类型跨国资源掠夺等多种类型玩法。无论你喜欢单人对抗还是多人团战;无论你是喜欢在战场上战斗,还是喜欢在野外探险,你都可以在国战系统中找到自己的位置和玩法。
2.首次引入并强化动作元素:告别木偶推,还原“人”的真实
动作概念的融合。为了从根本上扭转国战被人数和装备碾压的过去,武魂以其鲜明的职业特色和个性化的多样化动作体系,全面提升了战场中的单兵效率。高爆持续招聘系统,快速准确的技能预测...1+1 > 2,不是靠数字,是靠真实力!
打击感全面提升。作为群体对抗中的单一个体,玩家的战斗感受往往会被复杂的技能特效和角色碰撞冲淡,难以尽兴。《武魂》以动作游戏的标准为基础,全面优化战场中的个人技能和动作,弱化强曝光特效带来的视觉负担,强化角色攻击的反馈和压力系统,如同亲临战场!
3.类似DOTA的三线战场布局:从未有过重复的战斗。
竞技元素的引入,为国战战术增加了更多可能性。《武魂》国战主战场采用类似DOTA的三线地图设计,三个大门分别对应三条路径。参与者可以通过不同战线的专业分工、人数比例、攻击时间差,衍生出千变万化的战术组合,结果更是难以预料。
为了加强战局中的危机感,针对攻防主体所在的城市增加了城市巷道设计,让玩家可以有效利用环境物体进行小规模、快节奏、高密度的室内战斗,打破国战的室外传统。
4.可自由修改的战场环境:让战略地形成为你的第二武器。
《武魂》国战会让玩家控制战场上的军械,比如城墙、陷阱、弹射器,甚至可以制造小兵的兵营。无论是战术陷阱的组合,还是防御兵营的建造,玩家都可以根据自己的战术定制相应的战场环境,而创造和使用这些战场环境也会给国战的玩家增添更多的乐趣和惊喜。
5.步步追求国战荣誉:为技术玩家提供一个巅峰竞技的舞台。
武魂国战进一步细分了PVP游戏,从传统的大型团队PVP,到中型的30v30军事领域,...然后到小范围的竞技5v5以精细化运营;四类PVP进阶模式完成了从战术策略到团队合作再到个人操作的全面考验,为追求技术的精英玩家提供了一个不断磨练成长的进阶通道,为他们提供了一个充分展示自己正面战场的机会。昨日,《武魂》正式发布了一部按照电影标准制作的国战宣传片。该片由范冰冰御用电影团队制作,范冰冰本人担任主角。用斯巴达300勇士的拍摄方式,用2000帧/秒的高速摄像机,详细描绘了武魂国战的故事。
按照电影标准做一个游戏宣传片值得吗?《武魂》的电影级国战宣传片给了我们一个肯定的答案。前不久,国战宣传片《武魂》获得了好莱坞的肯定。作为好莱坞微电影节开幕式的特邀影片,登陆国际电影圣地,进行全球首映。这也是第一部由国产游戏改编的宣传片登陆好莱坞。1.电影级的真人动作捕捉,结合骨分离技术,完美演绎冲刺、翻滚、躲闪、连招等武术动作,给你最爽快的格斗感觉!
2.“零延迟”的攻击感,刚性、震屏等特效的即时反馈,超30种怪物死亡形态,让战斗充满惊喜。
3.创新的互动可以破坏场景,摇墙飞石击杀敌人,游戏世界更加真实,战斗方式更加丰富!1.武魂有六大门派,分别是少林、玄冰、齐沙、蝴蝶花、假面骑士影月、蜀山。双修系统引入后,武魂1人可以同时拥有两个门派和四个门派,配合开放的技能系统,可以打造一个近乎无限的格斗游戏。
2.玩家原角色60级,武学和武魂达到30级,就可以开启二级武学。并使用“分门派训练量”进行门派切换和技能调整。这样就可以享受切换门派的自由,体验多重操控的乐趣!1.武的灵魂拥有庞大的技能体系。游戏有六个门派,每个门派有两个分支,每个分支都有自己独特的技能。并提供一般江湖技能供玩家选择。门派技能和江湖技能超过400种。
2.《武魂》中江湖技能体系的另一大特点是实用性,使得江湖技能拥有了释放控制、降低防御、提高暴击、加血、加速等取胜的关键功能,实用性和重要性大大提高。门派和江湖技能的合理组合改变了玩家的战斗位置,因此游戏中不难看到肉盾少林顶血、护士蜀山突然大招等奇怪现象。
3.门派+江湖双技能体系进一步模糊了传统网游中坦克、攻击、治疗的分界线。玩家可以突破门派限制,随时变换位置,战局变幻莫测。1.战骑系统开辟了战马、战熊、狼勇士、战虎四大系列战骑。不同部门的战骑天赋技能各有不同,各有各的兴趣,都是随着战骑征战江湖。
战马:张骞出使西域时发现的骏马,日行千里,毫不犹豫。
战熊:出生于神农架原始森林,凶猛好斗,身强力壮,非常善于战斗。
狼勇士:来自漠北,他残忍,机警,极其擅长奔跑,令敌人不寒而栗。
战虎:在灵山修行,活泼可爱天真,却有着惊人的精神力量。1.《武之魂》非常重视对场景的定义,使之不再是简单的场景装饰,而是一个感性互动的真实世界,可以感知周围出版物的行为,并提供真实的反馈。人物和技能都可以和场景互动。从简单的草木与树木的碰撞,到武侠中提到的场景破坏,如剑气断竹,击水兴浪,大力破石,都可以出现在武魂的世界里。
2.物理模拟实物触发技术在武魂中的应用,可以精确计算出一个物体或场景的受力情况,根据不同的受力情况,按照物理规律产生位移,从而形成差异化的冲击反馈。骑行系统介绍:
古人云:“天如龙,地如马。马乃甲之本,国之大用也。”能够拥有一座日行千里的精神坐骑,就相当于获得了一件法宝。武魂ol战斗骑行系统将马背上的驰骋与搏杀融为一体,充分感受战场上驰骋杀敌的快感。骑马不仅获得属性加成,还有丰富的骑马技能辅助战斗。驯服凶猛霸道的战熊,帅气有型的狼勇士,可爱惹人爱的老虎等各种战骑,可以陪你飞上红尘,* * *闯荡江湖!武魂ol开辟了四个系列的战骑,分别是乌孙马、夜刃熊、苍风狼、霹雳虎,不同系列的战骑天赋技能都不一样。
骑战小组的解释:
战骑状态:(12)在休息状态下,玩家无法召唤战骑,也无法获得战骑奖励点数;(13)喂食相关物品,骑手喂食前需要休息;(14)卸载,把装备好的战车卸到背包里。在吴的灵魂里,有许多玩耍的活动。您可以在活动日历面板中查看各种活动的详细信息。通过参加各种活动,不仅可以收获很多经验,还能帮助你快速升级;还可以获得金钱、捆绑钱、战功等丰厚奖励。活动主要有以下几类:1。竞技类:包括擂台赛、联盟塔战等PVP游戏。2.休闲:包括夺宝奇兵、守卫大本营、采菊东篱下等休闲PVE游戏。3.副本:包括师门武功考副本,勇闯鬼门关副本,藏魔顶副本。4.首领:主要指刀剑、元素入侵、西域双魔等野界BOSS。在武魂中,如果角色当天获得的总经验值少,第二天就会获得额外的补偿经验值。第二天角色上线,会得到一个补偿经验的状态,可以看到补偿经验的剩余值。当角色在补偿经验状态下正常获得经验时,会获得一些额外的补偿经验,并扣除相应的补偿经验残值。当补偿经验值的剩余值被消耗后,补偿经验值状态就会消失。