如何用3DSMAX创建未来城市战争场景地图?3DSMAX创建未来城市战争场景地图教程
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3DSMAX创建未来城市战争场景地图教程
在这种情况下,我知道我要造一艘宇宙飞船,脑子里也有了一些想法,所以就从网上找图开始。在我想要创建场景的想法之后,我开始使用基本的几何图形来测试和设置灯光。对于这个场景,我使用VRaySun和VRaySky。第三,参考照片在灯光和拍摄角度上帮助很大。
太阳位置
材料和质地
这部分我没有花太多时间,因为所有东西都会是玻璃和金属。我使用非常简单和概括的材料,因为我意识到这将在后期制作阶段给我更多的自由。
一般材料
系统模型化
在建模过程的第一阶段,我使用简单的几何形状(如盒子)来定义建筑的位置和比例。说实话,我对这个设计并没有太多的考虑,所以它的精致是以一种有些随意的方式实现的。当然,屈光度的想法给了我一些方向。屈光度是一种蓝绿色的半透明矿物,这些特性影响着整个设计。
对于建模,我只使用基本的建模工具,如拉伸和连接。首先我复制了主楼,简单克隆旋转了一下。这里发生了一些变化,直到完整的摩天大楼出现。
使用基本建模工具构建模型
更多的摩天大楼
我用同样的方法建造其他摩天大楼。
在某些场景中构建组件
较小的元素
在这里,你可以看到一些其他的小型乐高元素,如道路和漂浮在水面上的物体。
在这个场景的X形部分,你可以看到一些小的挤出多边形。我使用一个名为Greeble的插件来完成这个任务。这是一个很棒的老式插件,非常容易使用。
使用Greeble插件创建一些网站元素。
树和人
当我建完塔和路的时候,我又发现了一些常见的树,还有一些人围着低矮的多边形。事实证明,如果不放大,他们几乎看不到。
最终场景建模
渲染设置
以下是渲染设置,非常基础。经过4个小时的渲染,我开始后期处理。
渲染设置
渲染场景
检查图像
这是使作品生动而有个性的最重要的部分之一。在制作过程中,我通过3D设置在Photoshop中做了一个预览。为了检查它,这个草图将成为一个很好的参考,然后我将进入Photoshop阶段。
用于检查Photoshop图像的草图。
后期制作
在Photoshop中,会导入以下渲染元素。
用来完成我的场景渲染元素。
最终图像
最后只有几点思考:我经常发现这是真的,“少即是多”。乍一看,好像我的作品很多,包括我形象中的很多细节,但事实并非如此!我觉得很多人迷失在细节中,忘记了把意境和情感更重要的东西。我想强调的是,这只是有用的建议。如果你不确定,它可以帮助你理解你在做什么,只需要抓取一些基本的形状,然后去Photoshop做一些草图。这是一个非常重要的实验。
最终产品
另一个角度
攻击的效果
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