外部世界枪械使用指南和武器技能选择指南
在外部世界使用所有武器和火器的指南
本作中的特殊武器(带金色底纹)有点令人失望,基本上没什么特别的,除了插了一个模块,其他模块都插不进去,实际使用中不如一般武器。特殊的手枪和长矛可以在前期拿不到满槽武器的时候拔出来试试。
科学武器可能是我的使用问题或者增强水平不够高。洗了两遍,一个一个拿出来,感觉不太好。为队友守场没问题。
无论子弹时间是多少,每次攻击的消耗都是一样的(逃亡者那样的三连发也算一次攻击),最多只开三枪(四枪是特长),这样高射速低威力的武器不至于瞬间毙命,但无辜的屠杀和死人一样多。
20级和40级以及100所有枪械的技能效果都是一样的,我们就跳过了。
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手枪
全队因为射程短,威力低,弹匣小,效率不高。只有轻型手枪和逃亡手枪可以吃消音管上的静音武器,左轮手枪的噪音范围甚至比被狙击的还要大。这太过分了。不存在赌场没有长枪只能偷手枪的fnv场景,也没有单独加手枪的特长。
第二次刷的时候故意只用手枪,然后发现最难的地图是水岸镇。有两波怪物只能绕道怎么打怎么死。直到先行者把“80工程”堆起来,才拆了一波模块,买了一个自动弹匣。把手枪上的电击和等离子切换到战斗体验很正常,但是吸毒的频率明显高于用长枪。高等级之后,用消音器和潜行偷袭还是很难顺利解决战斗,几条主线的硬仗也要死几次才过得去。
能量手枪连续三发,单发威力还是很低,要打能量弹。一发子弹相当于散弹枪里三个弹夹的价钱。再加上弹丸速度慢、精度低的缺点,中距离很难三发都打中,甚至有一两发可能都打不中人。用大弹匣,看起来有27个,其实只有9个镜头。不过考虑到可以吃无声武器,三连发算子弹消耗,也算是最好的手枪了。
技能。
60的效果是指对方防御降低后伤害值增加10%,实际使用没有区别。毕竟杂志小,单镜头。
80的效果指的是对话技巧收益递减的状态。任何时候都做不到,但至少可以弥补一点点伤害。
150的暴击跳蛋范围有限。不知道多少米,看起来也不是很大,中间还有障碍物之类的,跳起来也不会自动瞄准弱点。偶尔玩的熟练会觉得自己很幸运吗?希望这个AOE不太靠谱
总评:如果没有特别的爱好,不建议使用手枪。笔者有特殊爱好的FNV是三发全流程手枪,不建议使用。精度低,弹匣小,射速慢,再加上单发威力低,导致各种反锤打不死人。一次全技能、全专长、全药物的偷袭,往往不是一秒一枪。另外,这本书并没有辐射出拿着手枪走路会加速的设定。
建议在潜水和对话中尽量用手枪的技能点来避免战斗,在同伴技能中用专长点来弥补输出。路边遇到几个野怪的程度可以管理,但真正打一场硬仗是绝对不可能的。即使是普通难度,最后也和队友一起死了5次。他要用路上捡的突击步枪打掉一个电击弹匣,然后一次就过去了。还是一次性送队友回船。
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矛
狙击手精度高,杀伤力大。建议增加剪辑和静音以及自带镜子,以配合子弹时间。弩箭的射出速度太慢。经常是我瞄准枪机,没拉完。手感不太好。就算是面板稍微低一点的狙击手也好用很多。虽然我吃不了无声武器的专长,但是在偷袭的各种伤害加成下就是一枪。主要是耐久性好很多,但是拉螺栓的耐久性太低。
突击步枪是一种全自动提示电击机器人,弱点低,角度有限。同级别的话,航天员的生产力更低,精度更差,但是如果弹匣是24到30的话,如果不能增加弹匣的话就要考虑了。很容易得到重型炸弹,而且非常经济。通关后你还有10700+。
霰弹枪看似伤害高,实际上弹药筒射速小,近精度低。唯一的好处就是轻型子弹便宜(购买价格是重型子弹的三分之一),所以等离子被怪物击中或者地形调头视野不好的时候可以考虑防身。不过突击步枪也完全能胜任这份工作。虽然我随身带着,但是从来没有拿出来一直用。毕竟没有在技能和天赋上强化散弹枪的项目。从程序上看,每个弹片单独判断,N射线一发就能触发,这是一个优势。
能量有两种,都是按压充电的单发。溅射范围不大,精度比手枪好很多。但是因为子弹的速度比较慢,不适合在镜头上狙击,而且用中距离感觉比突击步枪装属性弹匣还难受。唯一的好处是噪音范围在20米左右,可以享受无声武器的专长。虽然实际使用中噪音范围是两米还是三米五米真的没什么区别。
技能。
60%爆头伤害+20%简单粗暴有效,尤其是狙击手的高伤害和其他各种偷袭,爆头伤害是没问题的。
80的击杀后手5秒不抖,开镜视野不会移动,非常方便观察和补枪,但是连续射击还是有视线扩散。只是枪不会跳起来。
无视150的半甲,可以让弹匣更大的宇航员在突击中比伤害更大的TL突击表现更好。也非常适合低伤害的单发。
总评:前期突击和霰弹枪并用,平衡子弹消耗。中期可以用百步穿杨步枪和二线天赋开始潜水。整体太温柔,没有什么难对付的和怪物类型。而且基本不需要进入战斗,就可以单方面解决问题。另外,敌人发现死尸和噪音,也会过来看看。基本上,他们会蹲在门口,不出声地敲打地面以引起他们的警觉。然后他们会装上消音器,一个一个对准门,玩起来很有意思。尸体会堆成一排,拿东西也方便。大概这是战斗难度最低的流派。
讽刺的是,即使技能只是用更大的50级枪捡来的,在硬仗中依然比170武器和配件的手枪更容易打。
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步枪
打起来很爽。仅此而已。速度不快,效率不高,子弹和修理的消耗会很大。而且不能拍照来弥补准确性。
榴弹枪和等离子的射程伤害不好是因为这个作品里基本没有敌人群集在一起给你爆,而且敌人都是亢奋的,打不出地堡打不到山对面的牛。实际使用感觉不好。爆炸一如既往的打不到隔着一层铁丝网的人。一秒钟攻击几次高密度的怪物,比如野兽,还不错。
轻机枪的速射弹匣也是最容易买到最便宜的轻型子弹。装上N射线杂志后,效果很好。但是必须保持满强化,稍微跟不上水平就会造成伤害不足。你能带多少钱?解决洪水是轻而易举的事。
重机枪比轻机枪威力大,不需要那么频繁的加强,但是弹药要贵三倍。基本上和突击步枪的功能一样。可以理解为大弹匣突击步枪,切割速度慢,精度低,不加反光镜?我更喜欢直接用突击步枪。
喷火器和电击炮虽然射程略短,但能产生和大硬炮一样的效果。即使在噪音只有15米的情况下,他们依然可以吃掉无声武器,而且是无视精度,没有后坐力的固定弹道。问题是子弹消耗速度,能量弹的射速和单发威力真的喂不进去。不知道是bug还是个人问题,跳跑之后和快速点击的时候都会瞎火。
另外,在周围没有敌人的情况下电击击发按钮,看似没有射击效果,但子弹还是会被消耗掉。
总的问题是消耗的弹药数量。怪物会刷新但是容器不刷新,不买子弹肯定不够玩。自动贩卖机不会拿对话技能和派系声望打折,经常会面临“是看几遍盘去城里便宜买子弹麻烦,还是花两倍的钱去自动贩卖机买子弹麻烦”的问题。轻机枪和重机枪喷火器的交替使用略有缓解。
技能。
因为150的作用,60的填充速度是没有意义的。
80的杀伤和射速可以让本来就很酷的突变变成更突变,也让本来就很快的子弹消耗变得更快,本来就很高的耐久度损失变得更高。总之拍得快不是坏事。
150的自动加载完全改变了游戏的节奏,真的是无脑。偶尔来一场符合氛围的大屠杀会很过瘾。然后看着剩下的子弹就很难受。而且会让60级的效果完全没有意义。
总评:N射线轻机枪+腐蚀重机枪,在科学上看到60%的伤害后用了一段时间,作战难度不大,但是枪械精度不够,需要不断向前压,子弹消耗非常巨大。而且这款游戏并不像硬核射击游戏那样有“被火力压制”的效果。对面会对着你的弹幕回你两枪,对你造成伤害。无限杂志很酷,但是全世界买子弹很麻烦,也很苦恼。必须说的属于决战的发泄游戏?用完后就是主菜单了。卡在子弹没用的心态里感觉真好。但由于整体精度问题,友军频频误射,无法拒绝支援。相反,导致文件读取的因素属于“可能但非必要”的范畴。