仙剑奇侠传前传5-通关演讲-五、不要把过去放在心上

我们这种懒人不适合写评论。因为他们懒惰,所以他们经常错过重要的论点或犯错误,所以他们从来不想出丑。但是,当我在仙武前传通关两天后发现自己还处在邪恶的影响中时,我知道这次我的家事要动了,我要把所有的想法都用文字表达出来,希望一张纸能一点点的纪念这两天流下的眼泪。(闲暇时间)

1.不可否认,这本书赋予了仙剑系列新的生命力。

相比于本传通关后咒骂的愤怒,《吴县》前传让我泪流满面。扪心自问,我不是一个多愁善感的人,但剧情的神奇之处在于,它轻易地穿透了我自己的铁皮脸,直抵我的内心——总之,在游戏的最后,我的眼睛蒙上了一层厚厚的皮脸。

结果老面孔就得跳出来唱赞歌了。

目前有很多评论指向这本书“画面依旧粗糙,体系依旧陈旧,创意永远不够”。嗯,这些评论可以理解。每个人都有自己的眼光和格局,有时候眼光高了忘了朋友还低。我们也不必拿国内目前的单机游戏技术和国外成熟厂商做比较。你希望画面比EA好看,系统架构超过暴雪,创意延伸赶上斯科维尔恩尼克斯。我只能说仙剑还有很长的路要走,而且会杀人。我们能做的,其实就是拿出一个小钱,买一个正品的小盒子。不幸的是,许多评论家已经忘记了这一点。

评价一个作品的好坏,更多的是看开发团队的“用心”。就算画面系统再精彩,市场上还是有很多作品是无心插柳——比如EA的使命召唤冷饭,比如石爱越来越惨的最终幻想系列,比如雪狮(我X,尼玛我当时真的买了正版!)相比这些成名时就开始炒冷饭或者成名前就开始吹嘘氛围的东西,请扪心自问我们对“国产仙剑”这个品牌系列的论调是否过于苛刻?至少可以看到仙剑系列还在有限的格局中努力做大,《吴县》前传的画面可以说发挥了现有引擎的最大效率;而且游戏中遇到的小游戏不像4、5那么容易崩溃,简单无害;绝技的刻画,显然比这本传记细致百倍;最重要的是,相比5可怜的编剧能力,前传显然弥补了裂痕,让仙剑系列焕然一新。这有什么不好?只要你有心。

把游戏产业比作动物园。相比花园里老虎狮子聚集的环境,软星最多只是一只小狐狸。如果你还期待他的成长,请买一盒正品,把碗里的肉丝省下来喂!谢谢你

第二,剧本才是作品真正的生命力!

其实这句话就是颠扑不破的真理。这也是咸宜始终是经典,并先后和贤三进入电视市场的原因(这里不评论电视剧质量,我的小乖乖受不了)。

事实上,《吴县传》的失败,是被仙丝精心的剧本、对话、流程控制养肥的玩家和观众,一时间接触到吴县破烂、烂透的剧本和流程后的必然结果。毫无悬念。那个破破烂烂的设定——老子的儿子二代,二代,二代,搅屎棒搅得二等货,偏偏全世界都没有围绕着蒋家的两个吃货起任何抑制作用,就这样从头到尾陪着他们!哦,我的上帝白瞎了你李逍遥一世的智慧!女儿年纪大了,把女儿当姐姐看着回忆,挺正常的。怎么你孙女的基因突变就开始一起伴随第二版了?你看看五代列传就知道了,从主角到配角,从第一英雄到反派一号.而且烂剧情简直就是VCD——全是坏路子——你只能跳着看,中间可以自由想象。可惜人家脑子不是超解,没时间陪你补。

这么乱,《吴县》前传的剧本操作难度可想而知。于是,一幅新颖的图画诞生了。

2.1.大观不会变

这也是必然的。毕竟这是正统的仙侠剧,不是无厘头的穿越剧。

由于前作的世界观比较乱,所以五仙前传只能在一个武林兴盛,大势不可逆转的世界里固定世界观。但它另辟蹊径,把故事的主角放到了这部传记开头就被废掉的夏侯家族,把夏侯家族的没落和剧本的提升联系在一起,自然亲密无间(对了,两位编剧是一个人吗?我不这么认为。这部传记的编剧值得拍十分钟。

不管别人对这个安排怎么看,我们完全认可。四大家族的起点,注定要驱散这部传记中的诸多迷雾。随着情节的发展,观众可以充分了解当年的情况,填补空白,这也是对姜世离在这部传记中令人困惑的行为的深刻解释。在这一点上,即使我还是不喜欢姜的父亲,至少我可以勉强承认,他的行为是有根有据的,而不是天马行空的——你一个大魔王都伤不起!在这本传记中,欧阳英通过谣言对孙子的关心的解释并不那么生硬;欧阳家的三姐慧姐已经不是中二了。大BOSS魔的行为终于不是天马行空了(又见天马行空!这就是剧本的力量。一个糟糕的剧本只能让人厌烦,而一个精心制作的剧本却能让人接受。

2.2.完成情节

这是这部作品的亮点,一个一个来完成,一个一个来提炼,只要你有耐心完成支线的所有角色。

十个主要人物,十个段落完成剧情,这是一个完美拓展和延伸故事本身深度的故事。同时,支线中的人物也不是随便刻画的,在侠义人道中成长的海大夫;常常离开从未见过的初夏;很难在锦书里找到那个无法斩断羁绊的耀眼公子;如梦如幻,梦中爱着小兰的林哥哥无话可说,十个情节都是有声有色。等你有足够的耐心把十集全部看完之后,你会发现你对这个故事的核心有了更深刻的理解——所谓的绊脚石,它让人超越命运,不管结局是悲是喜,至少。

同时,本传中皇甫卓也被刻画的更加丰满,而不是被林家未央妹纸莫名其妙的抢了基友的小攻击(恭喜!腐女撤退!);在这部传记中,血手和毒影的关系终于有了合理的解释;这部传记里的凌波和龙明的故事,已经不是那么苍白的鬼片了。

一个剧本愿意这么用心的做那么多的侧线,难道不值得说“好”吗?借用剧中魔王的一句话,“人生如棋。当你精心策划,步步为营,就能一举拿下。”

3.人物是作品生命力的体现。

《五仙传》前传的人物塑造无疑是成功的,直到SHI第一部作品,仍难掩其自身魅力。我们之所以认为这部作品比前作更值得肯定,是因为人物塑造。

所有玩过这本书的朋友有没有发现,这本书的主角几乎都不是刻意为之——没有。不管是夏侯君烯还是金璇,还是卖艺女;无论是混吃剑仙谢沧星,还是金钱至上。真正把他们逼到故事主线,分开双腿迎接悲剧结局的,可以说是剧情背后的黑手,可以说是魔法精心安排下不可避免的“缘分”,可以说是几个人之间的羁绊——没错,这就是这部作品的核心,也是这部作品如此悲伤的原因。

3.1.夏侯君烯金萱

这是一个让人觉得很代入感的主角。仙剑系列也是第一次设定这样的英雄——从他的属性单可以看出,哪一代英雄都会是书生意气,外圈刚性十足,气质十足。不用说,我出身夏侯世家却不肯习武,宁愿学做账也不愿学武功;我真的不敢说这个贵族绅士_丝比不上。成千上万的玉佩是破碎的,它是破碎的。“不用赔,但下次小心点。”看似平易近人,实则高高在上的态度不轻。而外圆内方,确实给人一种代入感——别人不相信江澄,他却依然固执己见,言辞细腻,态度倔强。这其实是几千年来中国大部分人的做事方式,说明没有必要一一重复。

但这位先生在人生之初就注定了悲剧,他的二叔是朽木。我的二叔总是试图处理他自己的家庭,谁知道在这一切爆发之前?

我们可能都自命不凡,我们可能都给自己起了个网名叫“雪人道”“狂徒三千”“我的命运取决于我的命运”,但真正走向社会后我们总能明白一个道理——命运带你去哪里,你就真的要去哪里。这和君子的命运是一样的。君子不是热心江湖的贵族家庭。如果他平庸,那他就有福了。但他的命运是什么?毕竟他遇到了他的闲暇时光,枯木-魔柄终于在狂喜之下注意到了他的闲暇时光。从明州到浙建山庄,命运开始奔跑,他被动地开始一步步与命运抗争——四处奔走帮好友江澄正名,在闲暇之余呼吁各方帮助心爱的人治疗病痛。即使江成最终被迫成为恶魔,他还是愿意帮朋友脱身。最后看着心爱的人康复,以为从此风平浪静,命运却没有放过他!