哔哩哔哩为什么会喜欢独立游戏?
7月31日,独立游戏发布会在哔哩哔哩举行。在本次发布会上,除了之前公布的手游版《死细胞》之外,《一起开火车!《幻瑕》《杀妖》《亮鸟》等四款不同类型的独立新游戏均已亮相,其中《杀妖》《幻瑕》两款游戏也将登陆PS4平台。
当很多质量参差不齐的小游戏被贴上“独立游戏”的标签时,我们首先要知道的是什么是独立游戏。
在传统观念中,独立游戏是指开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪酬,必须独立承担开发过程中的所有费用。另一方面,开发者可以自己决定游戏的走向,不受游戏公司或市场的束缚,因此往往可以推出更有创意和新意的作品。
《2018独立游戏发展报告》中的数据显示,2018年中国独立游戏市场规模已经达到210万,国内独立游戏用户也达到2亿。高人气作品的出现,独立游戏社区,热点事件,都在推动用户规模的增长。
巨大的发展潜力也被国内外的游戏厂商所注意到,这些厂商已经将全球作为发展领域。
哔哩哔哩副总裁张峰曾在接受采访时表示:“游戏行业已经越来越向内容行业转变。接下来只能靠产品说话,用户会自动选择好的内容,丢弃不好的内容。而且,这种现象会越来越相似。无论是传统游戏、二次元游戏、电视游戏还是Steam游戏,最终的趋势都是做好内容,这是自然规律。”
对于现在的哔哩哔哩来说,“好内容”不再是一个崇高的计划和目标。在《FGO》和《神秘之声》等众多游戏中,哔哩哔哩对好内容的推广以及由此构建的内容生态都得到了成功验证。优质内容不是进入B战后一次性消费的。他们可以生产更多种类和方向的内容在各个兴趣社区快速传播,进而反哺哔哩哔哩的整个内容生态。
从这个角度来说,无论是游戏业务的拓展,内容生态的构成和完善,还是与PlayStation的共赢,好的内容永远是推动生态或系统良性运转的动力。因为哔哩哔哩上的Z世代总是渴望有创意有内核的好内容,好游戏也是如此。