传奇游戏的测试秘籍
游戏测试过程中的惯性思维你需要明白,测试中的惯性思维,其实就是测试一款游戏时积累的测试经验。我们每个人在测试的时候都可以形成自己的测试思维和测试风格。今天的分享就是总考点~满满的干货~?拿起一个小本子,快速写下来。
本文着重对传奇游戏的测试点进行总结。不知道各位朋友有没有平时总结的习惯。如果你有自己的测试思维和逻辑,很容易形成。如果没有,希望这篇文章能给你带来或多或少的帮助。
传奇游戏的测试点无非就是物品、场景、怪物、装备、活动、暴露皮肤的测试。这些都是最基本的测试,还有一些传奇游戏中大功能和特色玩法系统的测试。
首先,详细介绍了项目的测试点。对于一款运营时间比较长,用户基数比较大的游戏,一定时期会有新的物品出现来迎合游戏的增长线。此时,测试项目非常重要。做测试的都知道,物品是一款游戏的成败。如果新物品的属性不经意间被解除绑定,将会存在巨大的隐患。玩家可以通过物品刷战斗力,这会造成游戏世界的不平衡,打破游戏的平衡规则。因此,要特别注意项目测试。
一般来说,项目测试需要验证新项目的按钮是否能正常跳转。?物品是否可以堆叠,堆叠数量达到最大时物品是否可以放入另一个背包格子,背包满了物品是否可以放入背包,物品是否可以正常入库和取出,物品是否可以上架,一些可以提升精神的物品放到交易线上后属性是否正常, 物品的按钮功能是否正常,有职业性别差异的物品是否需要验证,物品的属性配置是否绑定(物品的绑定属性需要和游戏方案确认,避免物品的属性出现问题)。 以上测试点大概就是物品的测试思路和测试方向,传奇游戏或者其他类型游戏中的物品都可以用以上测试点进行测试。
接下来说一下游戏场景中的测试。说到传奇游戏,我们的第一感觉就是杀怪打BOSS。传奇游戏有不同的地图和BOSS。虽然不同的地图和BOSS不一样,但是原理和设计思路基本相同。关于该场景的测试点如下:
搞清楚场景的限制条件是什么,满足场景的限制条件后能否正常进入场景;进入场景是否会消耗物品,验证物品是否消耗;一个场景的开放条件是否与开服天数、玩家等级或其他条件有关,开放条件的测试用例设计需要应用软件测试中的控制变量法,保证测试点的完整性;传送到场景中的某个区域会消耗随机石还是传送石;在场景中死后有什么表现;玩家死亡后是否有物品掉落,掉落的物品是否应该掉落;场景中NPC的功能是否正常;玩家退出场景后是否清除场景信息;玩家在场景中的攻击模式切换是否生效;场景中一些特殊界面的显示是否正常会遮挡原有界面;玩家是否能在某个场景玩PK等等。
当然,场景中还有一些异常情况需要考虑。比如场景中断开连接再重新连接后的表现是否能正常连接游戏;上线下线后玩家状态是否保持一致;重启服务器也是场景测试的一个重点,也是必须测试的地方。
本文重点介绍对象和场景的测试思路。下一篇文章会详细介绍怪物,装备,活动,暴露皮肤。希望这篇文章对朋友们有帮助~我对传奇游戏的测试有了更多的了解。如果有自己的看法,可以在文末留言~