网游从开发到公测要经过哪些程序?

事实上,一款网游的研发、测试、上线,需要开发者付出大量的努力,也需要经过很多必要的阶段,才能正式投入市场。严格来说,一般分为三个阶段:密封测试、内部测试和公开测试。什么是beta测试?beta测试意味着游戏制作刚刚完成,需要进行技术上的测试。这个阶段的测试是纯技术性的,与游戏的故事、剧情、角色无关。整个游戏基本处于初级阶段,所以除了相关技术人员之外,其他人是接触不到的。密封试验一般分为一次试验和两次试验,也可以不分。密封测试完成后,将进行内部测试。从封测到公测一般需要一个月到两三个月左右的时间。什么是内部测试?内部测试一般称为alpha测试,是内部测试程序错误的阶段。一般来说,开发人员记录测试情况是为了改进程序。在这三个阶段中,内测是最长的,从几周到几个月不等,这个阶段的测试非常重要。所有关于游戏的技术问题,以及故事、角色、风格、装扮、语言、动作、主分支任务合理性等等的测试和评估,甚至最后的修改都是在内测的时候进行的,所以游戏在内测的时候变化很大。即使是内测,能参与的人也很少,大部分都是游戏制作人、运营代理和制作运营游戏的商家。内测是封闭测试,参与者少,账号少,一般bug多。内测也分为封闭式内测和开放式内测。封闭内测只涉及开发、运营、代理,开放内测会涉及更多相关人员。什么是公测版?公测,俗称巴塔测试,是由用户单独进行的测试,一般是游戏正式投入运营前的最后一次测试。公测也是公开测试,让每个人都可以参与测试程序的稳定性和缺陷。在公测阶段,会有相当一部分玩家参与。此时游戏已经基本定型,也就是处于正式上线测试的最后阶段。其实就是听听玩家的意见和反馈,为以后改错做统计和准备。纠错的方式一般是打补丁。但也有例外,比如一款欧美科幻游戏大作