生成2个武器属性信息

今天给大家分享一下generate 2中武器属性效果的详细讲解。有兴趣的玩家可以进来参考。

武器的基本属性

伤害:同类武器中衡量该武器输出能力的标准之一。这只是武器的基础面板,每个动作造成的伤害都有不同的比例:重武器的风车和连续第二次砸怎么会造成同样的伤害?面板为1000的双装备和面板为1000的锤子武器的输出因为作用比不一定相等,所以伤害只是衡量一种武器在同类武器中的输出能力。越高越好。

影响:看到敌人血下的紫色稳定条了吗?冲击越高,你的攻击越容易清空稳定条,从而强行打断敌人的行动。和受伤一样,不同攻击动作的影响比例也不一样。这种冲击与受损部分的速度无关。关于影响还有更多,我会在后面的攻略里详细讲解。根据你的装备,决定在武器选择上是否要考虑影响。一般来说,使用轻甲时不考虑冲击力。冲击力受到手臂护甲和植入物的影响。

攻击速度:同类武器中衡量该武器输出能力的第二个标准。最大攻速120%,手套双装备最大110%。比较两个类似的武器时,一个武器有100面板100%攻击速度,另一个武器有94面板110%攻击速度,你可能要慎重考虑用哪个。通常我会优先考虑武器,不同的人有不同的看法。我不推荐攻击速度在95%以下的武器。攻击速度受到手臂护甲和植入物的影响。

能量获取:前期你需要考虑的最重要的属性决定了你每次攻击获得的能量,能量决定了你的治疗次数。和伤害一样,不同攻击动作的能量获取率也不一样:长矛每次攻击给予的能量很低,但是竖储攻击获得的能量高得可怕。

属性伤害:这个游戏有火焰、毒、纳米、电四种属性伤害。带属性伤害的武器攻击会让敌人叠加属性条,当属性条满了,敌人会陷入相应的负面效果。火与毒:持续伤害。纳米:一次性对敌人造成高伤害。力量:进入一段时间的静止状态。纳米和电属性很强,但是毒和火基本上很差。根据你的个人喜好和你目前拥有的植入物来决定你的输出类型:纯物理、电或纳米。

毒与火目前看来都是垃圾。