黑仔4:血钱的游戏特色

被追捕者47

众所周知,“代码47”是基因工程的产物,有着各种残忍的杀人技巧和暴力因素。受雇于杀手组织ICA,经常执行各种不同难度的暗杀任务。《终极刺客》系列的前三部作品讲的是Code 47经历的各种暗杀,但在HBM中,“Code 47”却成了其他杀手的目标...伊卡正面临前所未有的灾难。“代码47”在一次普通行动中突然与ICA失去联系。他预感到自己会是下一个目标,于是决定去美国一探真相。可以说《杀手4血钱》是系列的转折点,前三部作品是风光无限的ICA的灾难。剧情设定也将杀手集团之间的厮杀延伸到顶级杀手之间的较量。

HBM * * *有十三个任务,在任务数量上远超前三部作品。而且大部分任务都在美国,只有一个任务发生在法国巴黎。“代码47”必须在巴黎歌剧院演出彩排时暗杀目标。它可以直接用枪打死目标或者让吊灯掉下来打死目标。每个任务都会有几个暗杀目标。这些目标不再是屠杀的目标,而是更凶猛的杀手。谁应该先被暗杀?怎么暗杀?这些都取决于玩家自己。

作为其他杀手的目标,“代号47”在执行暗杀任务时要提防其他杀手,避免出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的情况。“代码47”虽然可以伪装成任务中的任何人,但他只知道目标长什么样,不知道有没有其他杀手混入,也认不出杀手是谁。也许他们会在某些场景中擦肩而过,但其他杀手都能认出“代码47”,所以“代码47”随时会有危险,但玩家不用担心突然跑出一个杀手,明目张胆地杀你。在拉斯维加斯的一家酒店里,你暗杀了目标,拉响火警制造混乱,并强迫乘客离开房间朝电梯跑去。如果你和他们一起乘电梯,你会死在电梯口,因为某个杀手在电梯附近安放了炸弹,正等着你来。。。。当你再次在拉斯维加斯的派对上执行任务时,如果你不够警觉,被歌手欺骗了,那么你就会死在刀下。

金钱和名声

在之前的作品中,每个任务结束后,系统都会对任务的完成情况进行评估,并给它几个称号,比如终极刺客,每个任务之间没有联系,但在HBM中就不一样了。评价体系已经取消,取而代之的是金钱体系和恶名体系。如果你把一个暗杀任务弄得像个意外,报纸只会轻描淡写的报道,没有人会怀疑是你干的。如果你在暗杀过程中制造了太多的混乱,让一些目击者走了,报纸的第一版就会刊登你的近照。当暗杀任务失败后,报纸上刊登的照片会更准确,获得的钱会很少。即使在报纸上,也能反映出下一次任务的一些信息。对于一个杀手来说,越恶名昭彰的价值观越好。越是恶名昭彰的价值观,人就越多。当你的声望很高时,警卫的反应会不同。他们会停留更久,或者怀疑地跟着你,甚至一些细微的动作都会引起别人的注意。另外,在任务中杀死无辜的人也会增加声望值。即使名誉值很高也不用担心,因为可以花钱降低名誉值,比如买新身份证或者请ICA帮忙清场,让报社降低报道的真实性。

在任务开始前,玩家可以用从任务中获得的钱购买新武器或升级武器,甚至可以买到更详细的目标信息,让暗杀变得更容易、更完美。在武器库中,不仅有代号为47的常见武器,如银色手枪、W2000狙击步枪、钢丝等。,而且还有一些轻武器,远程武器,普通道具,毒药,闪光弹,定时炸弹等。,玩家必须花费一定的金钱才能获得这些武器,其中W2000狙击步枪的改造会有超过10的选项,比如增加夜视装置。武器库的出现也意味着游戏的自由度得到了扩展,玩家可以为每个任务选择合适的武器,而不是像以前一样使用设定好的武器。

更详细的动作

IO Interactive在开发HC时承诺会在游戏中加入一些更真实的动作,但实际上一点都没有增加。这一次,他们在HBM中加入了早上准备的动作,丰富了游戏的细节动作。从E3发布的演示中可以看出,跳跃和攀爬的能力得到了加强。“代码47”不仅可以在两个阳台之间跳跃,还可以跳上阳台抓住屋檐,快速爬上屋顶。它甚至可以撬开电梯盖,藏在电梯顶上。目标乘电梯时,会被倒挂的钢丝勒死。体型巨大的“代码47”可以在狭窄的墙壁间穿行;可以在现场使用任何道具击晕对手,比如棒球棒、杠铃等。当对手晕倒在地时,你可以上前脱掉他的衣服,找出他的武器。最后,你可以把他或他的尸体扔到垃圾桶或冰柜里藏起来。“代码47”还增加了一个推动动作。看到目标站在阳台上,可以上前一步把他推到楼下,从而让人觉得这只是一场意外。

此外,HBM还增加了新的“威胁系统”。“代码47”可以一手拿着NPC,一手拿着手枪。在这种状态下,其他NPC不会轻举妄动。你可以用这个NPC做挡箭牌,威胁他说出重要信息。为了配合“威胁系统”的使用,游戏允许“代码47”将枪藏在背后,方便玩家手持NPC。当你拿着NPC时,你还可以执行其他动作,比如把它放在其他地方或者用枪击昏它。此外,你不必用手枪来握NPC。也可以用麻醉针或者其他利器。

全新的冰川发动机

《终极刺客》系列从第一代开始就一直使用冰川引擎,但每次开发都会对引擎进行增强,这次也不例外。引擎和脚本全部重写,大大增强的引擎支持最新的ShaderModel3。并且支持基于环境的极其逼真的反射效果。除了PS2版,PC版和XBOX版都支持动态软阴影效果和新的角色渲染系统。通过使用法线贴图、自投影和边缘高亮,游戏可以添加如此多的动作,这在很大程度上要归功于这个强大的引擎。从随风飘动的领带和脸上的颧骨可以看出,画面细致入微。Code 47的面貌也发生了一些变化。额头有了皱纹,眉毛细了很多,眼神更凶了,肤色也从黄色变成了灰色。在HBM中,不仅画面得到了保障,更重要的电脑AI也得到了加强。NPC的行动会更加人性化,它会根据周围环境的变化做出各种反应,比如根据血迹调查可疑情况。音乐方面,IO Interactive再次邀请作曲家Jesper Kyd合作。这是他第四次为《终极刺客》作曲。他也将沿用之前的交响乐风格,音乐仍由布达佩斯交响乐团负责。注意:这一步不能滑。