为什么RPG游戏需要剧情?
因为现在的技术还不允许我们在虚拟世界中发挥自己,实现个人价值。“剧情”的本质是游戏制作技术的妥协和其他艺术表现形式的继承或者其他艺术表现形式的借鉴(其实我只想说游戏没有发展出独立的道路,只能先走熟悉的路),就像一个不会走路的孩子需要帮助,但不代表他不想自己走。很多时候,作为一个人,你得走自己的路。我们有阅读别人故事的欲望,但我们有书写自己史诗的欲望。当大多数人想到这一点的时候,技术应该是成熟的。RPG中剧情的作用只是让人忙个不停。
?而人们对做这个东西的过程的体验也是游戏的好坏。也就是把事情做好和做不好的区别。当然,如果你能让玩家自己找事情做,喜欢做,有没有剧情都无所谓。因为玩家做的就是剧情。反过来用名字来约束自己。我认为这是本末倒置。(因为以前的RPG大多都有剧情,所以不是没有剧情的RPG?)