为什么游戏这么虚伪?

游戏的相似之处在于,网游给了现实中的人“第二次生命”,这种生命诞生于游戏之中。随着游戏的结束,游戏的人性化设计给了玩家不同的身份和体验。随着越来越多国外游戏的引入,以及中国网游产业化大旗的举起,网游的另一个特点就是与玩家的真实时间和金钱挂钩。

这篇文章之所以从中国教育的角度来谈网游,是因为学生是中国网游的主要消费者,虽然也有工作环境相对宽松的成年人挂在游戏上,这和学生军团比起来不算什么。

网络游戏对人群有什么好处和坏处?笔者认为所谓的好处就是消磨时间,模拟演习,有点像实战前的模拟演习。所谓坏处,一是要花时间和金钱,二是意志力薄弱的人会把网络和现实混为一谈。

听说只是听说,笔者未能求证。但是媒体等宣传让我觉得国外接受教育的模式和国内不一样,孩子相对独立,自控能力强。中国的孩子除了学习,社会经验少,缺乏自我保护意识。在相对“成人化”的游戏中,他们很容易受到虚拟情感背叛的伤害,不利于孩子良好性格的养成。在国外孩子从小培养的金钱观中,赚钱大多是为了养活自己。我国的国情是,在孩子走出象牙塔之前,所有的开销都在父母的口袋里。网络游戏时间和金钱的高投入,不仅会毁了孩子的学业,还会让他们因为需要钱而走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听了。在我国青少年犯罪方面,网络游戏引发的犯罪数量呈逐年上升趋势。

一款网络游戏无论设计多么精巧,构思多么精彩,只要我们想象那些虚拟的“生命”背后有着幼稚的灵魂,他们就会在网络游戏中经受邪恶、虚伪、欺骗等各种考验,只为能够登上虚拟生命的巅峰。这不是作者发明的。稍微有点常识的玩家都应该明白,大型网游既然集合了众多玩家,用金钱、时间、智慧去夺取巅峰,必然会产生利益冲突。在利益面前,线上玩家也会有自己的“感情背叛”,可能会有很多人把一个玩家几个小时积累的经验,被敌人甚至同伙“吃掉”。这些比赛不利于我国儿童精神美的发展,游戏的夸张表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使他们的人格变得偏激。

中国受到了世界各大网游商的重视。越来越多的制造商和游戏运营商将资金投入到中国的网络游戏中,这在中国的IT领域引起了一阵热潮。孩子们,在利益面前,谁能看清祖国的未来?许多游戏制造商认为,阻止青少年接触网络游戏是学校和家长的责任。但是,面对中国的“黑网吧”,有多少人会在李之前对青少年说“不”呢?从青少年的角度来看,中国的网络游戏是否可以放慢产业化的步伐?建议投入更多精力开发“成人”智力游戏,提高游戏质量,让青少年在游戏面前自动止步。青少年是中国明天的希望,不能因为眼前的利益去思考中国的未来。