为什么ps4的日本游戏变得这么少了?

游戏数量减少并非日本独有,美国游戏数量也在减少。现在主机上的游戏总数只有老主机的一半左右。而且老式游戏机的平台很少重复,而现在的主机大部分游戏都是跨平台双算的。这还没有考虑到现在很大一部分主机是像LIVE或者PSN这样的模拟器游戏。

曾经是游戏行业中流砥柱的中小公司,在PS2时代后逐渐消失。这是开发成本暴涨造成的。90年代中期,最大的项目只需要100人。现在一个中等规模的生产没有65,438+000人是无法开始的。90年代,即使是中型公司也能做出3A大作。到将近10年,只有波兰人成功过一次。

西方公司还好,英语普遍不错。可以去蒸混。日本公司越小,英语越差,也无能为力,只能做代工,做手游。于是日本游戏的份额开始直线下降。

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随着PC和游戏机架构的融合,PC技术的基础变得越来越重要。日本很多年轻人连PC都没接触过,软件公司还是工业生产的入职培训和师徒培训的模式,与主流IT文化格格不入。这种情况对小公司尤其不利。由于欧美先进的计算机文化,在这种情况下如鱼得水。

比上述因素更严重的是,日本游戏机市场已经被手游挤压得非常厉害。除了掌机,大多数日本人已经不再购买游戏机。(PS4现在的销量比SS还要差,如果按照90年代的标准,日本没有主机市场的话)。但是日式游戏因为加拉帕戈斯只有日本人买,在日本卖不出去就完蛋了。所以日本游戏厂商转行了。