游戏作品

很多年轻人喜欢玩游戏,然后对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。其实游戏制作过程并不神秘。根据平台的不同,可以分为网络游戏和控制台游戏。其开发过程大致可以分为原创阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,游戏制作过程中的分工包括美术(广告美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程序、网络程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(主要是外包)。但网游和主机游戏在美术上的要求不同,网游更注重UI的互动性、风格的多样性和内容的丰富性。主机游戏更注重画面的表现力,技术的先进性,UI细节的细腻性。近年来,网络游戏的艺术在画面表现力方面倾向于接近家用游戏。就国内这个行业的发展现状而言,美术、程序方面的合格人才最为稀缺。

国内的美术部门没有欧美发达国家分工细致。你可能不知道原画的位置,也不知道中国的现状。我给你大致介绍一下。

严格来说,原画分为两个岗位:概念原画和原画助理。更形象地说,最初的概念图是一种创造性的作品,需要高超的艺术技巧、想象力和优秀的设计水平。一般最初的概念图只需要一个带勾的草图,没有颜色,没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的桥梁。既能理解概念设计者的初衷,又能熟悉三维设计的特点,能很好地把两者联系起来。他们的工作是根据三维美术设计师的制作要求,将原概念画师的作品具体化,加上色彩和细节,做出三视图(前、后、侧)或四视图(前、后、左、右)。然后在下一道工序交给3d美工,3d具体制作可以根据原画助理的作品进行。

欧美发达国家在原画领域有非常细致的分工。概念原画没有多年的经验和超强的设计能力是无法胜任的,一般由大师担任。原画助手的每一个环节也划分得非常精细。比如有人专做色彩,有人专做服装,有人专做配饰。等等,等等,等等在这么细致的产业分工下,原画助理更像是流水线上的产业工人,所以我们看到很多漂亮优秀的三观,你连原画助理的名字都不知道。没办法。他们的财产比我们的小。

目前中国在原画岗位上还没有达到欧美发达国家的水平。原创概念画师少之又少,这需要天赋和经验的完美结合,别说新人,就算是业内多年的人也不一定能做好。原画助理呢?更别说,很多公司根本没有这个岗位。他们是经验丰富的立体艺术家,根据自己的理解和技巧,根据概念草图直接做立体作品。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工会细化,达到甚至超过欧美的水平。但是任重而道远。

总之国内的前因是:原画概念少见,原画助理岗位设置不全。这直接导致原画的工作机会很少。

对于一个刚刚走出学校,踏上社会的新人,建议你先从3D美工做起,和行业一起进步。当你有足够的3D制作经验,有机会成为原画助理,你就有机会实现你的原画梦想。所以先从三维美工开始吧!中国缺少这样的人才。推荐你去Booz上海问问。他们只培养美术类的游戏制作人,各种美术类专业都有课程和老师,而且听说还合同保证就业,应该能给你更专业的建议。

总之,梦想要和现实相结合,一步一个脚印才能走出精彩的人生。衷心祝愿你梦想成真~ ~