足球直播2011(影之传说)训练分的一些问题
其次,你想通过玩游戏得到什么。我自己打绿,难度最大,每局15分钟。所以我真的很羡慕看到论坛1天一季的人很多。但是很多人都在抱怨自家选手的AI有多低。这个时候,请大家静下心来思考这样一个问题。当你在球上犯错时,电脑抱怨过你吗?在真正的足球场上,难道不存在传球失误、传球失误、空门飞身、点球踢人之类的事情吗?所以在考虑了这些问题之后,我觉得15-20分钟场均很好。我们想通过游戏享受足球带给我们的乐趣。在现在的足球观念中,个人英雄主义和团队观念重要,我想大家应该都很清楚。那我希望当你按下R1,埋着头跑的时候,也请你看看身边的队友。回归往往能给你带来一些意想不到的结果。如果你是FC或者AMC,那么你可以考虑一下。你有多少次在一场比赛后回到后场?所以团队的概念很重要。
你应该适应团队,而不是团队适应你。刚开始玩2011的时候,总觉得那里不舒服。原因很简单,球队的战术风格。很多人忽略的东西。当我们创造了签署转会的角色时,我们已经可以看到你将要签署的球队的风格。很多人看的是上场机会,却忽略了球队风格的问题。当然,创建角色之初的团队风格可能和你需要的不一样。大部分球队都是快速反击或者控球(防守)。这个时候,我们需要适应这种风格。以AMC为例,你会发现刚开始的时候,即使你压着R2画经典,队友传的也很少。原因很简单。人们不了解你。简单来说就是没人想和你玩。这是一个比较痛苦的阶段。AMC几乎没有跑位速度,有的是传球的准确性。所以,这个时候不是疯狂的R2,而是尽可能的回到中后场接球,空挡接球,必要时反脚或者回球,这一点很重要。
4.关于运营的问题。2011的锻炼是我最喜欢的事情之一。当然前提是你的手柄需要摇杆。很多复杂的假动作都可以通过设置(L1+右摇杆方向)解决。既然这一代人的直播速度已经不是决定因素,技术就很重要。这里需要提到的是敏捷性的问题。如果你的敏捷度不是很高,那么你假动作的连续性就很差,做假动作的时候很容易被电脑拦截或者破坏。所以在创造人物的时候,建议最好把敏捷刷高一点。不同的动作需要注意不同的位置。举个例子,如果你的鼻子可以碰到对方球员的鼻子,但是你做的是跨步摇摆的动作,就像撞墙一样。个人觉得能改变方向的假动作很实用。当然这里有一个个人喜好的问题。你可以迈出三个不同的步伐,并通过再次击球来改变方向。