哪里可以看到游戏里的世界观?想找个参考,谁能给我举个比较好的例子?
这样宏大的话,是每个游戏参与者都必须面对的问题。无论你是游戏策划还是普通玩家,就像你无论如何都摆脱不了周围的世界一样,只要你参与到游戏中,世界观就会像空气一样永远缠绕着你。也许你一时看不到它的形状,但你总能感受到它的存在。
只要接触游戏厂商和玩家,就能感受到游戏世界观对他们的影响。游戏设计师经常会说这样的话:“XX游戏有n个种族,每个种族都有战士、法师、弓箭手等高级职业...游戏中的每一座城市建筑都是独一无二的,不讲究精雕细刻,而是讲究每一座房屋的独特造型。有需要楼梯爬上去的小木屋;有些石头房子藏在地下。就连篝火也有很多特殊的造型,红色火焰的精彩演绎让人感觉含蓄细致。还有一个非常秘密的城堡,位于一个深山山脉的底部;这座矿业城市坐落在一个小山谷中,四周都是高陡的山脉,被海水搁浅的船只残骸给人一种奇异的真实感。.....各个种族的中心城市自然各有特色:在XX的城市中,站在漂浮在天空的奇迹之城,远远望去:远处高耸的群山、静静的流水、杂草依稀能看到昔日古建筑的遗迹,随着清晨的阳光逐渐从远处浮现。XX氏族主城附近的草坪上,视野非常开阔,展现了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。XX市是另一种风味:虽然每个村庄有不同的形状和大小,但都有相同的中央商业区。各类建筑整齐宽阔,布局合理。尤其是给人一种干净的村庄看不到任何垃圾的立体感。宽阔的街道,城市里各种设施的招牌,阳光的倒影,展现出古色古香的村落。”这些都是我们经常能看到的游戏宣传,里面包含了很多世界观。玩家们常说:“《XX游戏》剧情丰富,人物印象深刻,剧情感人,结局完美”,“我喜欢《XX游戏》中的人物设定,尤其是服装设计,太美了”,“XX游戏对不同种族之间的历史渊源做了非常详细真实的叙述,对几个种族之间的关系刻画得恰到好处,就像现实生活中的大国政治。”从这些玩家对游戏的评价中,也可以分析出游戏世界观对一款游戏成败的重要作用。在一些游戏策划案例中,我们可以看到游戏世界观的设定被放在了开篇的位置,这是整个游戏策划最重要的组成部分之一。甚至有一句话叫“卖游戏先卖世界观”,可想而知世界观在游戏中的重要地位和作用。
下面,笔者就来分析一下游戏世界观以及与世界观相关的方方面面。
游戏世界观是什么?
游戏世界观的定义是什么?现在恐怕很难有令人信服的答案了。就像“一千个读者有一千个哈姆雷特”,估计一千个游戏参与者(包括开发者和普通玩家)可以有一千个以上的概念。在这里,作者将游戏世界观定义为对游戏场景的主观先验假设,与游戏系统的概念相对应。所谓游戏系统,是指通过对玩家的控制来解释一个游戏的价值观,并保证价值观在游戏中发挥作用的综合手段。世界观和体系相互交融,在一些涉及游戏世界规则的地方,世界观会通过系统的解读来传达。世界观和体系的区别在于,前者重在描述,后者重在操作。前者在游戏中的作用是告诉我们这是一个什么样的世界,后者的作用是保证我们在游戏中能做什么,不能做什么,能得到什么。世界观和体系是通过游戏的价值观联系在一起的,是基于游戏的世界观对游戏世界根本规则的评价。在成熟的游戏设计中,三者构成了一个X型系统。两端(游戏世界观和系统)的外延可以无限扩展,游戏的核心价值观位于交叉点。这个体系的基础是游戏世界观,它像金字塔的坚固底座一样托起了它的价值观和游戏体系,构建了一个完整稳定的游戏结构。(关于三者关系的详细解释,参见我的《博弈论》一书。)
与强调可操作性的游戏系统不同,游戏世界观的特点是描述性。它是在用一切手段告诉我们游戏里有一个什么样的世界,而旁白是传达游戏世界观的重要方式。我们经常可以在一些游戏的开头看到一个CG动画,它的作用就是讲述游戏的世界观。以知名游戏《最终幻想8》为例。在开场的CG中,我们可以了解到游戏的一些世界观,比如游戏画面的风格,人物的着装风格,人物使用的武器以及人物之间的关系。这些世界观的叙述有利于我们更深入的理解游戏,有助于我们在游戏中探索。进入游戏后,世界观的描述随处可见。巴拉姆学院的设计风格,人物对话的基调,旅行道具,甚至怪物设定,都在向我们展示《最终幻想8》中奇幻与现实之间的独特世界。
在一个游戏中,几乎所有的元素都是世界观的一部分。比如游戏时代的设定,是古代的、现代的还是现代的,游戏画面的风格,是写实的、日式唯美的还是哥特式的,游戏中背景信息的设定,包括游戏世界的政治、经济、文化、宗教,以及游戏中的人物造型设计甚至是色彩音乐,都构成了游戏世界观的元素。像一些游戏大作,比如暴雪的著名游戏《魔兽》系列,世界观相当完整,几乎现实生活中的任何元素都在其中有所反应,比如历史、政治、宗教、军事等等,而这一切的结合就构成了一个有机的、现实的游戏世界。当我们进入游戏,就能知道魔兽世界是什么样的。我们可以直观的了解泰坦和宇宙的形成,艾泽拉斯世界的上古之神不希望泰坦用金属之手改造世界而引发的战争,以及卡利姆多大陆的形成。我们也可以知道人类和兽人的遭遇,以及他们之间仇恨的来源。人类七国政治军事勾心斗角,各种族不同信仰;我们还可以知道不同种族之间军事实力和生活习惯的差异,以及每个种族独特的外貌、武器、战斗方式和服饰;如果我们对世界神话有一些了解,就可以知道魔兽是一个民族神话的大杂烩,尤其是古希腊神话,基督教神话,北欧神话。我们也可以知道,游戏设计师在创作魔兽世界时使用了“平行宇宙”的概念,在建筑和服装设计上有哥特式和巴洛克风格。所有这些因素,无论是显性的还是隐性的,都有助于形成一个完整的魔兽世界观。
游戏世界观在电子游戏中无处不在,没有世界观绝对没有游戏。因为游戏是人类的创造,人们在制作游戏的时候,会构建一个场景,为游戏制定一些规则。在这个过程中,主观臆断必然会参与,否则游戏不会成型。无论是谁参与游戏,创造游戏,甚至是单纯的欣赏游戏,都会把自己的主观思维带入游戏,对游戏中的假设做出反应。这种互动是游戏的本质属性之一,也是游戏世界观的表现。在某些游戏中,世界观更加明显和完整,比如上面提到的《最终幻想8》和《魔兽争霸》,但在其他游戏中,尤其是一些小型桌面游戏中,世界观就没有那么明显,往往被忽略甚至认为是没有世界观的。其实这只是对游戏世界观的误解。现在作者描述一个游戏,看看是否能再次启发你:“这是一个想象中的世界,四颗宝石经常出现在天空,在与现实世界相同的重力下落入一口井中。”宝石碰到井上沿,世界就毁灭了。如果宝石填满了井的所有层,这一层的宝石就会全部消失,堆在上面的宝石也会落下来填满空间。这时,一个勇敢的人出现了。他可以用自己的意念控制旋转,改变宝石在空中的位置。他的任务是把宝石放在正确的地方来阻止世界的毁灭...“情况怎么样?大家已经猜到这个游戏是什么了,那就是著名的俄罗斯方块。如果换一种说法,人们就不会认为这个游戏没有世界观了。事实上,即使是俄罗斯方块这样的小游戏,也具备了世界观的基本要素。