超级机器人vs W的开机手册

1.关于吸引眼球的作品:

养眼作品是一个让玩家在一些战作中专注于训练飞行员和身体的系统(这个系统在机战J中也出现过)。游戏开始可以选择三个抢眼的作品,玩家可以关注27个字之后的新作。被选中的吸睛作品正文可修改15段,机师获得的经验值和资金会高于非吸睛作品,根据作品不同比例也不同(详见吸睛作品奖励效果)。游戏到了周目,周目之前选择的引人注目的作品依然可以保留,也可以选择其他没有被注意到的作品。

当游戏进行到第四个周目时,你可以打开全身的注意力。另外还有全身20级强化,敌方身体9级改造。

2.关于精神指导:

心理指令是机战的特色系统,每个飞行员都有6个不同的心理指令(即使是敌方飞行员也有,但都是装饰品,有些例外)。每一个精灵都要消耗所需的SP点才能启动,最大SP会随着机师的升级而增加。精神指令分为自机敌机。自军用飞机。整个敌机有四种不同的效果(详见心智效果表)。

3.关于飞行员

机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现飞行员和机体特点的系统,每个飞行员(机体)都有不同的技能(能力),以便适应各种战争情况。

4.关于飞行员技能点:

飞行员技能点:是机战中相当于飞行员的消费品(详见技能点列表)。

5.关于身体强化芯片:

机体增强芯片是计算机战争中相当于机体的装备,分为机体增强类别。武器增强班。有三种类型的消费。机体可以配备2-4个不同的加固芯片,这些芯片的能力可以添加到机体上(详见加固芯片列表)。

6.关于全身改造奖励:

当一个生物体的基础能力或武器经费改为全额时,可以从9个奖励中选择1附加到该生物体或武器上。(详见总装修奖表)

7.关于飞行员培训:

击毁敌机会获得经验值作为奖励。当积累的经验值达到500时,机师就会升级,升级后机师的所有能力都会提升一点。还会有1 BP积分作为奖励,可以加到飞行员的六大能力中,从而把飞行员培养成自己喜欢的类型。

8.关于飞行员的能力:

飞行员的能力分为:战斗。开枪吧。击中。避免。技术数量。防御有六种(暂时不提地形),其中格斗和身体的格斗武器威力有关。射击与射击武器的威力有关。命中与飞行员在战斗中所需的命中率数量有关。回避关系计算了敌人进攻时我方回避率的要求值。技能关系到知击的概率,也关系到发射成功与否的精神。防御和身体的伤害值有关。

9.关于援助袭击

防御:援攻:我们这一轮行动要求自卫1到4飞机不在准备战斗的机体旁待命,援攻飞行员需要具备援攻技能。辅助攻击的机体攻击后,敌方机体的伤害只有原伤害计算的70%,辅助攻击的机体命中率比原命中值高25%。援防:敌人依次移动时,要求自卫队1-4飞机不要在被防御的机体旁等待,援防飞行员要有援防技能。敌方机体攻击时,可以选择任意机体作为目标,被攻击机体的伤害相当于防御指令。所有的辅助技能都有等级的概念,等级越高,使用的次数越多。

10.如需支持:

支援的要求是我们的飞行员学会了为不能选择攻击选项的身体单位请求救援行动的新系统设置的[支援LV]技能。在一场战斗中,他们可以支持的次数与吕值相同。这里说的援助动作和之前作品中使用的【援助攻击】【援助防御】是一样的。请求援助时,对己方军队进行【援助攻击】,对敌方进行【援助防御】。效果和上一局一样。能够支持被邀请的飞行员在选择支持对象时会用一个标记表示该对象。

11.关于支持损坏修复:

伤害的支援修正比分为1。04 1。08 1。12三种。一般来说,恋爱中的飞行员,站在一起都会有伤病支撑。注意:必须是相邻或者坐在同一个身体上才有效(支持伤害的地方不多,见谅)

12.关于武器系统:

武器分为射击部和格斗部,飞行员的格斗。射击会影响武器的实际使用。武器分普通的。映射两种类型。普通就不用介绍了(你连普通的意思都不懂吧?)。地图武器就是传说中惊天动地的天神呐喊。人道主义所禁止。导致友谊破裂的地图武器也是可以同时打击多个身体的武器。一般强度要求高。EN消耗很大。弹药也很匮乏。普通武器也分为p. B .丙.s四属性,P属性武器移动后可以攻击。B属性的武器表示该武器为光束武器,在水中对敌人的伤害较弱。c属性武器要求飞行员具备

13.关于CT校正:

游戏中的战斗中有时会出现“ケリティト”这几个字,也就是CT修正,俗称的会意打击。知击的伤害是原伤害值的1。25倍,影响发动机率的因素有:武器ct修正。ピェロの增强型芯片学习操作系统试点技术价值仮, かなめのハリセン.注意一点,血或魂发动后,知击不会出现。

14.关于组合攻击:

需要有特定的飞行员乘坐特定的机体,需要2到?个体处于相邻位置(不一定在旁边),所有进攻者的力量都在起始力量条件之上才能发动,消耗的EN被整个进攻体消耗。组合攻击画面华丽强大,还有乘数加成。一般地形适应性都很优秀,是BOSS专用的(除非你纯粹是欣赏它,用它来炸混血儿)。

15.关于实力的变化:

实力的变化影响了敌我伤害的数值计算,也影响了一些武器的使用。一般情况下攻击时是100,最高250(仅限勇者系列),最低50。影响实力的因素有很多:精神& lt气体压力> & lt激励> & lt分离力>。身体技能。破敌机时自身力量+4,其他飞机力量+1,命中飞机力量+1,主舰补给飞机力量-5。另外,当消灭的飞行员数量达到50个,成为ACE时,攻击强度为105,消灭100时加5点。

16.关于武器适用性:

武器适合性关系到伤害值的计算。按照放大倍数,就是:S=1.1,A=1,B=0.8,C=0.6,D不可用。

17.关于体型系数:

体型系数(体型)影响身体被敌人攻击时的伤害值。躲避率的多重性变化,具体来说躲避率:ll = 1.4l = 1.2m = 1s = 0.8 ss = 0.6伤害值:L & gtM=1.05,L & gtS=1 .1等等。

18.关于战场:

机器战争中的战场大致分为地面战。宇宙战争。月球战争。室内战有四种(当然也有其他场地,但很少。),每一个战斗地点都影响着每一个身体的能力。地面战:一般来说是最能体现非飞行生物发挥的场地,70%左右有地形影响(像山脉)。参议员街道。大海。太空战:最常见最平衡的地盘,陆地战机和空中战机的机动性不会受到影响,只有少数地貌(比如陨石礁)会影响机动性。空中战斗机不会飞(宇宙,都是浮动的)。四周空间宽阔,可以将帮派聚集在一起进行辅助和组合攻击(考虑敌人有没有地图武器),但也是相对不利的场地(没有地形可以回收防守)。月球战:和地面战很像,唯一不同的是地形影响很小(只有月球城),空间也很广阔,无论是陆地战机还是空中战机都很适合场景。室内战:室内战很少发生,在机动性上全身都适应。地形有墙的时候,航班过不去。一般会有2-4个回收点(只是一开始大部分会被敌机占领)供机体回收,其余不受地形影响。注意:室内战时往往意味着敌人的一个顶级BOSS也会出现,所以请小心。

19.关于地形的影响:

有时候,利用地形的附加效果可以在战斗中对我们起到很大的作用,但是这些地形有优点也有缺点。比如我们的身体留在森林里,就可以加强防御和躲避率。但有些地形会对陆地战斗机的机动性产生相当大的影响(即使附加加速,也不能增加3格)。在地面飞行时,飞行体不能附加地形效果(恢复还可以),下降可以附加效果。所以有效利用地形的附加效果可以说是战局的大逆转。

20.关于地形适应性:

机体的地形适应性影响着攻守双方的命中率。回避率的修正,具体来说:S的修正是1。1,A是1,B是0,9。C=0 .8,D=0 .4如果进攻方使用的是埋设武器(如固剑系统),地形参数根据防守方所在的地形计算。如果不使用埋地武器(如飞行系统),则根据攻击方所在的地形计算地形参数。比如我们在空中(地形自适应空中S和陆地A),敌人在陆地,我们的身体攻击敌人的身体。如果我们使用固体剑武器,地形参数是A,如果我们使用飞行武器,地形参数是s。键操作

十字光标移动

当然可以

取消战斗画面

第x回合结束

y灵搜索,选择武器

L/R选择生物体(l顺时针,R反向)

选择战斗屏幕开关更换

开始中断记录

触摸笔操作点击来控制身体的移动

快捷键

r在移动中压制敌人时增加速度。

R+A快速翻看着对话

十字键+B光标高速移动。

L+A跳过剧情

l+R+选择+开始复位

x两次,身体自动移动。

r+一张战斗图。敌人移动时会加速。