帮忙介绍几款好玩的单机RPG游戏。
这些游戏大多基于高级的龙与地下城(AD & amp;d)根据规则,它与早期TRPG的概念基本相同。根据龙与地下城的规则,游戏战役主题丰富,可玩性强。但由于这类游戏涉及的游戏规则较多,大部分都比较难上手。总的来说,该系统遵循ARPG的实时指令系统。但是由于早期的硬件限制或者规划理念,动作体验相对来说不是一个重要因素,所以和欧美主流的ARPG有所不同。欧美玩家向来重视实时体验,所以很少有作品采用日本传统角色扮演游戏的回合制或半实时系统。代表作品:《博德之门》、《无冬之夜》、《冰风谷》、《光辉之池》、《异域安魂曲》(位面:折磨)、《一个古老的卷轴》、《哥特王朝的龙腾时代》、《指环王:3世纪》(欧美传统游戏中极少作品引用日本ATB系统)。
(2)欧美动作角色扮演游戏
突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量千奇百怪的装备。近年来欧美的RPG游戏大多都是这种类型。代表作:暗黑圣域2巫师泰坦任务地牢围攻火炬之光寓言指环王三部曲。
(3)日本传统角色扮演游戏
相比美式RPG,日式RPG更强调剧情的推进。更像是一部互动电影。画面上,美式RPG画风写实,硬朗,写实。而日式RPG则大量使用漫画风格。在操作上,传统日式RPG战斗模式多采用回合制或半即时制,玩家有足够的时间考虑下一步该怎么做。代表作品:RPG-任天堂口袋妖怪系列、SQUARE-ENIX最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、grandia系列、SQUARE-ENIX &;NBGI异化系列NBGI《hack:///系列SCE荒野中的武器系列ATLUS女神的不寻常记录系列FALCOM英雄传说系列数据-东方重机战士CAPCOM吞噬天地FC版TECMO怪物农场系列
(4)日本动作角色扮演游戏
与美式RPG不同的是,它强调的是剧本作品在原著世界观中的代入体验,而不是个体原著角色的代入体验。虽然玩家受到系统的限制,无法自由发挥,但这类游戏代入感很强,玩家往往会被剧情所感动,不自觉地扮演游戏中的角色。代表作品:SQUARE-ENIX的王国之心系列,剑之传说系列,最终幻想:纷争系列,NAMCO的传奇系列,FALCOM的Tale系列,Isu的两颗星的传说系列,SEGA的光明力量和光明之泪之后还有光明系列的两个分支,TRI-ACE星辰之海系列和北欧女神系列LEVEL-5银河游侠(LEVEL-5是龙8的外包开发商)。(5)日本战略角色扮演游戏也叫兵棋游戏。严格来说,这种游戏更接近SLG。然而这类游戏的剧情却感染了很多玩家。如:最终幻想战略版、恶魔之战系列、星神等。与其他细分类型相比,没有什么光彩,但由于通用的回合制和相对固定的视角,比RPG的其他细分类型更容易开发。这种类型和三国志所代表的正统SLG的区别在于,SRPG有主剧情,而SLG一般可以自由选择阵营,系统的平衡性也更完善。代表作品:SQUARE-ENIX最终幻想战略版、BANPRESTO机战系列、BANPRESTO召唤之夜系列、任天堂火兵系列、SCE仙灵战士系列、日本冥界之战系列、SEGA战场女武神系列、光之早期作品Enterbrain手指之轮传说之泪系列意念工厂/永不地冥力、恶魔新世界、混沌之战等ATLUS星神。
(6)中国仙侠角色扮演游戏
这些游戏大多以中国的玄幻武侠文化或传统神话题材来设定世界观。中国传统的水墨画风格就是画风。这款游戏具有浓厚的中国文化色彩。系统上有类似日系RPG细分的区别,但行业没有具体细分,一般归为RPG。代表作品:传统RPG-大宇分公司上海软星(已解散)系列仙剑奇侠传、台湾省大宇轩辕剑系列新瑞狮(已解散)、天河传说于君奥丁的奇幻三国系列于君科技新出双骄系列仙剑上海烛龙(2010发售)。
(7)中国日式角色扮演游戏
这种流派一般参考日式RPG的元素,以独创的架空世界观和日式漫画风格为代表作品:大宇分公司京软星的《RPG——一只猫和一只狗》系列,台湾省直管的《第七封印》,台湾省直管的《最初的幻想SRPG——风的幻想》系列。
(8)中文在线角色扮演游戏
这种类型是最不用说的。大多参考欧美MMORPG的框架,换成仙侠角色扮演的外壳。国内行业工资普遍较低,所以游戏制作成本全球最低,但在线人均费用全球最高:完美世界、诛仙、仙剑OL等等。