侠义之路第三年所有队友的表现和使用技巧详解

侠客行第三年用哪些队友比较好?有些玩家可能不太清楚。我们来看看侠义道第三年所有队友的表现和技巧。

侠义之路第三年所有队友的表现和使用技巧详解

第三年的第四年,周目过关了。目前还没有办法找到一种不闲逛就能送礼留下好印象的方法。之后完整的数据库就出来了,看看如何安排参战和平衡友善。目前还没有尝试修复10前十天之后不同阵营队友的友好度。理论上应该是被事件关闭了,当然还没有关闭,也没有时间修复。10之后还有很多事情要做。如果你能最大程度的把所有的书传下去(只需要一个学长武生,武器也一样,所以不打卡传书,也能欣赏那些只选择一个柜主段和主业老师的人。是的,现在做那些练习陶恒的已经来不及了,而陶恒需要在成就完成后做前三个零工和九次加三本),6666666666666因此,测试过程中采用的朋友阶段安排如下:

1.不考虑待机时间,所有待机都是在充满能量的情况下用锁定时间插件和快速友好功能实现的,用来最终评估可剩余待机时间;

2.第二年的结局,做到了不加修改的《书友全传》。上官4,武3,萧4,石4,段5,钟5,南5,程5,净是1。除了石,大部分都是满员甚至满了。比如网其实够二阶半(七夕加拯救金刚等。),而且房间里的礼物都是空的。

3.目标是5月前第六单对肖有好感(5月上半月占一天抢亲),5月底前第七单对石有好感(之后相亲会关闭),7月上半月前对情人有好感(去领礼物),10月上半月前七单全部有好感(和段其中一个的第七单可以留到10月最后一次)。注意,10月上旬的礼物有:芭蕉叶琴,山流水乐谱,官谱,广东砚,两个普通颜料,两个饮料,一个古董瓶,三个武器配件,一杯茶,一把伞,一朵大花。于是,10月底以后,友军可以加为景、、段红儿、上官旭、南飞_伞只能送旅途,花只能送时钟,书法只能送南。木头人的解救需要六个步骤。

4.现在你知道七夕前收拾有多痛苦了吧。基本上男人都是要干净礼物的,所以5月前除了石和敬谁都不要提拔,7月后优先拿段子和旅途。另外,如果石头的好感度完全没有,那就要在第二年到第三年五月的所有战斗中带上石头,努力用选项刷他的好感度。

5.程和南的7阶有额外的青睐选项,谁先做谁就废了。吴哲甚至在第7高级活动时钟有一个有利的晋升奖励,他不知道这是为了什么。

6.你需要攒下几乎所有的琴和茶,加上七夕和阿玲,一直支持她(第二年冬学和石的恩宠有冲突,不过可以用学书法的大礼来弥补)。同样,从高三到七夕的所有任务都是带干净的。因此,有必要在七夕和永成度过第一年。

7.武五阶情后所有游荡事件都没有额外奖励,四阶网(目前测试情况)后也差不多了,所以如果一定要游荡的话,在南方游荡会更好,可以刷武和钟零食。

8.修改器玩家可以忽略4-7。

以上是前言。安排为5月前6个阶段(两轮),5月底前7个阶段(三轮),七夕前7个阶段给除了萧以外的女人(萧的七夕礼物最水,是那种带点属性和没有蛋的药罐,放在任务道具一栏)。10月上旬,全程7个阶段,其余随缘。

上官旭:

五阶提升增加连天熄光(AOE技能高伤燃)和孤舟冷雪(钓鱼用高级五老棍法,其他四阶高级五老棍法),战斗力极为明显。每一次升级,上官的初始技能都会发生性质上的变化,开始和高级一起燃烧,但总的来说,上官的初始技能是用自己的鲜血换取伤害。如果装备不好,敌人属于暴击流。五老棍的进步,给出了不一样的思路。最后一战,其实可以留三招推进五老棍,甚至灭光。当然,上官自己的七阶剧情因为配合了大量的北焰守卫,和初期的点灯技能有奇效。

六阶提升增加荀最大生命和300,真的没用。上官确实是靠内功无视ZOC,但是如果近距离有大量敌人,上官一般会选择开AOE而不是跑。但主要动作似乎又加强了。

在第七个命令中,增加了数千人(高级老兵负责),特技月亮照耀着葛佳。现阶段千人千面胜于老将,因为我们不缺麻痹对手的招式,不靠上官打晕敌人。老兵的输出和自保能力都不如进阶版。岳瑶葛佳从根本上改变了上官的团队定位。1回合的冷却让上官可以通过每回合更换特技来改变队伍的战术。

比如最后一战(其实只剩最后一战了),第一回合所有队友可以被两个半空的方块包围,小河静在方块中间,这样上官就可以开启防御模式(减50%输出,减50%伤害,增加反击伤害和概率),挺过第一波狂轰滥炸。第二轮会开队增加10%伤害,直接清杂兵。然后切回防守姿势,慢慢煮凌云。善用红儿(后)可以有效削弱水的威胁,让大家共同生活看到结局。

先说七阶战斗。此战建议学姐换回初始招式。因为有自己的燃烧,上官楠处于敌人阵型的最后面,被攻击多次后有折叠招架的特性。所以,不要让北燕卫的兵刮他。而是她要用飞蛾扑火点燃招式,通过隔山打牛的方式为他叠加高级燃烧BUFF,然后让主角重拳出击。我的主角没学过烧的相关技能,也没让上官师姐碰过。借着我们混兵的热传导,他成功的为上官楠堆叠了五层燃烧,然后北方主角一剑打平了A2400的伤害。

完整的善意回报地图

段红儿:

相比于聊胜于无的五期晋级奖,段红儿在第六期有了质的飞跃。强化到6级后,弥补了自己的生存劣势,真正开始完全取代关山八勇,个人招式开始独立,逐渐取代旧系统。红儿在旧体制武功上的短腿和在创伤面前对短板的严重依赖,终于得到了一定程度的弥补。背刺,也就是天鹅,会爆炸,吹了bloom红影的AOE,在知道机器的背刺加成下,开始有质的飞跃。可以说,红儿前五阶的所有战斗方式都是围绕着如何利用背后的雨对双燕更高效的刺暴击,保证自己的生存,所以无论怎么提升都是外行。但是从第六阶段开始,红儿真的可以扮演第一小三(原力)的角色了。

如果说红耳的五阶到六阶战斗力是以枪换枪,那么六阶到七阶战斗力就是安装动力装甲和能量武器。百工新建的10层特色觉醒,自带暴击封印技术,让红儿成为第一个功能女主。蒂华纳带血归来,可以完美替代永远达不到满级的泥衣。背刺的回血能力保证了红儿的战斗寿命。另外,欣彦远距离啄春泥的穿甲弹伤害虽然急,但是可以和六阶钹的新雨和千刃形成气滞梳,所以不要拘泥于两发100%伤害的糟糕组合,按需选一发即可,最后展红儿的主要作用就是利用临界封科技的特性,最大限度的限制水月禅的爆炸输出。

永成:

作为一个功能型队友,永成的第六和第七次晋级要比段宏儿顺利得多。自输出和辅助定位在五阶已经初具规模。六阶的两个新招,风暴和地震小扇形击退双带眩晕,就面板来说属于简单直接的限制和突破技能,但是一步不适合开特性后的抬线,二步这一招冷却满八轮,伤害相比冷却太低。穿上它,其他四轮冷却的适用招式就要换成低冷垃圾招式了。我相信这个技能本来是设计用来一对一战斗的,但是目前真正考验队友的只有暗杀线和决战。因为我们必然会拿到第一手,我们只要在第一轮就把所有高风险但血量相对较少的同学都击倒就行了。所以这一招直接让位给了新雨,四轮冷却,全身两个AOE,面板伤害数据最高,还能和破甲形成空气滞后梳。你要知道,永成的惨雨和山沟本身就带来了破甲,对特色的追求也带来了破甲。红方五阶招式欣彦啄春泥带来破甲,南方六阶新招也是破甲。不要对他的组合太放心。

七阶新招式在雨中爬谷,最后打团队核心BUFF,为外面两格的队友提供10重坚持(减伤50%)。在第一轮开幕式中,永成周围形成了一个中空的方阵,这导致敌人进行了第一轮狂轰滥炸,然后试图逐个击破他们。

石头_:

石头_七阶以后超级强,但是进阶本身就是个笑话。目前不知道有没有BUG,不能完全体现出来,但是赢元的表现还是挺不错的。

不要被五阶的强化招式所迷惑。只是把招式等级从三级提高到十级,没有范围和特效加成(上官师姐和萧师姐的招式叫强化)。气滞或者内伤都是陷阱。在第三年六月初战争结束之前,石头的用途只有一个,就是在最近的敌人脸上开特效,然后找机器收割有残血的目标头部。当你看到BOSS身上有任何内伤、外伤或者出血的BUFF,你可以直接用灵魂破开它来对抗气滞(中毒判断在你攻击目标之前生效,所以不需要先中毒)。

六阶强化就是多加了一个洞察,聊胜于无,但是石头风格非常容易自己干出来,还是要保留的。或许策划的初衷是靠归元增加暴击再投暗器,但是石头暗器只有冯雷领衔的一式二,风格格的限制和暗器技能的冷却时间决定了灵魂爆发时基本没有暗器(谁叫你不讨好宁大师)。实战结束,石堆招架的收益远高于堆暴击。装模糊书枕的效果(10暴击)可能还不如装雕镯(6招架),比模糊棋石的20招架还要地下。需要暴击的,一是永成和红二完全是两种武功,二是上官的队友用暴击和暴击直接控制战局。

第七阶已经完成了清杂鱼的心法,但是矛盾的是石头自己的招式都是对单体的特殊攻击,而心法却是对杂鱼的特殊攻击,这直接导致了它清杂鱼的力度不够,害怕碰到BOSS。但他这辈子遇到了贵人宫的紫痕。宫子恨的寒冰手法解决了剑术系主角最大的短板(的和凌波的剑在手法是寒冰的时候完全是另一套武学),而招式则解决了石_的短板,他才是夏音阁中你们两个的真正老师。

龚老师的三招如下:几乎离不开外伤出血和断骨破甲的核心DEBUFF,可以让石_的攻击招有毒,断骨进一步降低敌人的输出。破甲是永成气滞的辅助。要不是考虑到石_的生存能力,我甚至可以用一个破碎的灵魂来代替,石_就成了真正的全能专家。开启一个特技冲到敌人堆里进行群爪攻击,配合抓袁无视防御能力的暴击直接大规模清除杂鱼,杀敌带来的霸气可以有效吸引水的注意力。

网络:

七步面板。

作为一个初三才开始交朋友的玩家,网促之前是很让我担心的。一方面,太强的话会有一种在侠客面前的感觉,完全破坏了修炼体验。另一方面,如果不强大,把网定为夏音阁的主人也没什么意义,也不会有人来培养网。好在虽然队友培养本身的数值设计很乱,但是净培养带来的增益安排还是很合理的。

二阶补心法,网战术的核心是不留痕迹,加两个重点和迅捷。所有的网训都是围绕闪避和反击展开的,装备因为大量的独占存在(松塔坠、残松影、镜湖映月)而完全独立于南铃。用法基本是在原地停一轮增加速度和专注度,一边躲闪减伤一边尝试反击,触发无雨无雪反击,然后用近距离刺龙启动背刺的高值目标,保证收割者的头再次被砍或者造成高伤害。

三阶龙符探珠强化没什么好说的,属于背穿甲招式。是用来配合一个技能换取风暴的,但是不动的话很难使背刺,所以没有快速和专注还是没用。

四阶特性让岳龙门更强,不要被高损耗特性吓到(1000耗气,双伤害,每回合30%耗气)。只要打开这个功能,你就想让强敌活着。这个招式对你停下来一轮很有好处,BUFF你也可以不用它来进行无脑背刺。无视ZOC的特性,可以直接绕到敌人背后,用3000~6000的剑简单粗暴的带走对手。如果有三倍BUFF加值,你可以用特定招式击两次,没人能背。

五阶奉献用来组阵,聊胜于无。强化刺醒可以在敌方有穿甲弹,我方有强攻的状态下无视对方25%的防御,属于过伤,属于加头。

六阶盘龙毛毛雨给目标加了额外的风暴,主要是用奶再结合五阶特性。在实战中,这是很少做到的。很多时候我都是试着换三重BUFF然后连击背刺来保证自己一直蓝到关键时刻开特色二BOSS。

七阶解锁的武器其实是净独占的,主角拿了也没什么用。比净初始剑少12点反击,但多100点伤害。背刺的时候有35%的概率加对手破甲和自己风暴,属于五阶加的正常化。

不得不说,网的策划是用心的,网几乎拥有队友中最高的面板,最复杂的加法前置公式。所有的推广都是把网建到理论强度,不断降低前置公式的门槛。

此外,剑术系主角在七夕下嫁后还可以获得暴击后回元的饰品。好好看看寒梅映雪剑的阵法要求和天擎诀的真气要求。这个东西的契合度可以说是非常高的。有了它,你就可以果断脱下你的纸一样薄的饕餮斗篷,穿上你的耗蓝铠甲。

另外,净七阶任务会额外给飞鹅花(265防御,15闪避,哭钟断段)和狐狸玉佩(5%额外攻击目标,一重中毒,酸石_)。从收入的角度来说,7月份之前大获全胜绝对是板上钉钉的事情。

吴哲:

被严重低估的强者版本。与石头强制目标进阶大约等于不进,但不进六月就没有机会不同,武技的实力因为第二年被锁定在三阶而被严重低估。

广厦二阶暗影是净五阶奉献(队友减伤2格)的进阶版,三阶“自立”(4倍坚持,10%伤害反弹,2回合任意队友2格)是挡刀神器。武哥的身体真的承担不起自己的责任。毕竟牺牲一个输出位抵挡10尸位素餐两轮连年终宗师唐都够了。四阶的前武侠哥们基本都是柴进的手下,然后他和坤引巾作为队友止伤或者拖人,适用性有限。

四阶丸和举手开云,参考了吴昊的情况和武哥第一年吃的药,以为是加强防御,结果根本不是。举手开云,和吴昕的版本不一样。它给对手加了炫技来降低命中,效果没用,但好处是对面板的伤害足够高。师兄的位置已经改为原地不动,然后拖着敌人用近距离高伤拳迎接,必要时开药丸牺牲自己的血增加移动距离和伤害,跑到敌人面前用高伤拳无视防御而不被反击。是比精大师更极端的站岗+攻拳角色。

五阶,100%命中用双系逃脱邪灵(拍手,可是为什么我抓到水月禅的时候你最后闪躲了?),创造了一个叫“与人和谐”的附加技能(自己和第三格的一个队友坚持四次,两次重聚血量在50%以下),完全可以替代后期的“与自己和谐”的角色。有意思的是,与自己和谐是四阶剧取胜的关键,而武哥的成长过程正是从与自己和谐到与他人和谐的过程。岱山六龙可以算是举手开云的进阶版,增加了震击和超脱(减少敌人的反击和招架),面板伤害更高,真正做到了出拳展现意境。

前两个特效是攻击越多伤害上限越高30%(问题是战斗还没轮到自己就结束了)和挨打越多伤害上限越低30%,都是无痛增益。不过十级气血减少5%,招架增加4%,但是燃烧弥补了吴哲招架不足的问题。可以说,有了这个加成,吴哲从看人死,开了自己的眼界,杀了自己,而敌人看着一地残血,挡刀却不能死。开启孤独之光的特质不会熄灭。简单解释就是英雄无敌五里,一回合用来消耗敌人火力,或者你理解为夏之前的大哥把血战解锁到最后,一回合无限挡刀。当然这只是理论上的,实际操作起来远没有这么好用。主要是保证药丸七阶处方后两轮都能有效使用,以免中途脱落。

七阶百草秘笈解锁。如果之前的玄机丸还是输血输出,那么百草秘炼就是用生命换取输出(-当前血的50%,然后每回合减少90%)。石和王都是两个特殊的群攻招式破甲,是配合进行群滞的又一选择。段红儿可以放心,她不会见人就飞,放弃新燕啄春泥。

最核心的,武哥的立场是要么按兵不动然后用“何仁”保护重点目标,通过抓高伤害接近的人输出,要么吃药做两轮真正的男子汉。和精大师通过消耗真气可以快速回复原位不同。武哥的重伤拳远不如傅师傅背刺的输出爆炸(毕竟你们谁愿意为高伤武哥出几万的拳套啊),高的生命损失会直接导致角色被轻易打掉,所以出拳时机比网要苛刻很多。但是它在队伍中的地位要明确得多,近战拳的输出条件远低于净背刺的连斩门槛。

可是武师兄,六月初的大战中,你为什么要和萧师姐争位置呢?萧师姐没换一个网师,只好委屈你到最后一战了。

钟若馨:

又一个被规划耽误的队友。第一年为了邀请这是我唯一的队友在春学门前立了个二等功,夏光万道两方击退没有反击和高伤,把时钟提升到了新队友的水平,也有了早期唯一的奶乖乖。当时钟甚至被智虎的朋友指责为被低估的队友,战斗力与人员完全不符。

然而,永成肯定会从参加暑期学校的冰轮项目中获益最多。另一个位置,考虑到钟梅的礼物对口比较多,一般选的不多,但是会用南方。毕竟用土属性双反击打宫老师还是很爽的。时钟的伤害说到单体真的不够。冬校都知道带红孩儿的收益会更高(红孩儿礼物供不应求,带红孩儿的话五阶任务多一个有利收益),另一个位置也优先给南必中(还是因为南的所有礼物都是其他队友强烈要求的),导致她参与度低。第二年所有的主要任务都得给石少珠让路(亲善礼物的数值规划请切肚,连同调整四艺数值的那位),于是钟除了第二年开春学校救何老师的三战,其他时间都是自由的。盗天坞之救基本逼萧师姐参战(额外善意收获最多)。第一年七夕,她让位给永成或者红儿(前者好感度收益高,后者好感度不足)。第二年七夕,她让位给靖和凌(不考虑她们,她让位给红儿或者上官)。冬校考虑善意的培养并不是第一目标。更何况第二年红儿五阶的额外商誉收入应该是在她9月份出发之前,而且还需要BT的400恒心(这就导致无论走什么培养路线恒心优先)。然后第三年你就要排在石_和小姐姐后面了。

五阶钟的作用是增加飞步,吸引飞乌贼和乖乖一起死。技能方面,玉兔先对满血的目标造成高伤害,然后附加的内功可以提供石_斗气滞或者毒。保留静影沉壁提供穿甲弹AOE,同时五阶可以提供眩晕配合夏光万道后踢对付移动很麻烦的BOSS。但现在策划已经不是人了,夏光万道成了耀眼的六层前踢。

第六阶段开始最大的收获其实是主角有了更凶猛的召唤(这个东西怎么用就不用我多说了),但实际上新加入的日升衡越是单个高面板输出技能。虽然暴击要求比较高,但是面板比玉兔高40%,还是值得更换的。在海里玩的洪飞有20%的几率避开所有伤害,忽略暴击(移花或者原地移花)。个人感觉比较保守,所以设计成对敌人的暴击会触发无视伤害的回避比较合理。毕竟面对尸横遍野的围攻,钟100的闪避被各种平A禁用,在暴击上加一个必须闪避可以提升很多可玩性。其他六个订单终于可以填满董军的脑子了。而特色换成了万象,类似于强化夏光万道。其实除了高伤害没什么好说的。应该是给你一个额外的机会,让你在出口完之后,能够飞黄腾达,开始飞黄腾达。

比起多出来的三招,我更关心的是,姚欣的两招终于全部用上了。金无锡掉了两格,但是对飞步有依赖性,还是3多重的飞步。真的没用,面板损伤太低。另外两个招式各有特色。朱晖和旭日、旭月都是2000伤害的面板,旭日和旭日是1冷却移动周身,足以配合繁荣形成新的系统。损失非常大。

总结:相对于前五步的作用和辅助作用,第六步和第七步完全由招式面把时钟变成输出位,没有太多的单招,AOE范围广,暴击加成高。取而代之的是,过去的刮痧女形象,变成了工地上的砸墙师傅。考虑到钟弱的力量属性和十阳神的腿,平A输出2000~4000(加上任务给的白金保护)。

萧玉玲:

忽略了那颗爱情的种子,和小姐姐一起过七夕是很大的损失(被一群姐姐控制),所以给了一些属性和一个只能放在任务格子里的冰瓷葫芦。

第二年学姐只能到四级,但是核心七级的用法是不拿就改,就是再动,休息回蓝,远程独奶,近距离牧奶,拉回队友或者拉远输出队友输出。必要的话用初始1技能补一刀或者补错骨减少伤害。但这样的学姐是T0队友。没有他,作为一个奶妈,她能背负的伤病太多了。突如其来的蝉鸣可以把上官师姐带走,却带不走萧师姐。我们来看看她身上放了多少东西来减少伤害。

二阶觉醒是核心招式之一,但此时不要太强。我们不谈这个了。三段式觉醒是凤尾的内功特色。这个不单独讨论。再来看看师姐的整体内功。不知道我当时是不是以为这是武哥的心态。

四阶强化了1这个看似最没用的技能。关于这个初学掌的面板和属性,所有在哭着打掌拳的队友,比如天门怒吼,苍穹怒啸,镇山拳,断掌,都要被穆大师无情的扫进藏经阁的垃圾桶。

五阶增强的黄鹂戒指,因为面板问题基本消除了,不过这个提前DEBUFF真的很好吃。根据当年旧月的特点,加成可以直接带回死亡边缘的角色。

六步心法解锁最后一项,强化百鸟对凤成为两个AOE团奶,恢复30%的首发面板约4400 HP,给目标附加4个正buff 1到2的权重。这是用来集结在师姐周围抵挡第一波敌人轰击的节奏,然后师姐会给大家一群奶刷回去,然后直接在下一轮干掉所有敌人。

七阶飞随我是编队的强化能力,强化雪鹤送温暖可以让被远程挤奶的目标更厉害。

学姐的实力我觉得不用解释了。她站在这里,在头上写了两个字:无敌。

向南飞_:

版本跌落到第一人的神坛。最后一个单身年,人鬼都在炫耀,只有南哥在喝酒。从第一年的猴版傅,到第二年的扛柄黄雀大侠(黄雀问你怕不怕剑法),第三年,彻底变成了飞霜工具。

由于漏光型和竹翅型的结合,南的战斗力严重依赖反击,甚至到了可以牺牲伤害防御等属性来进行反击的程度。本来我的心理预期是第三年再加一招集中度高的,作为大招的结尾。如此一来,计划不周的战斗数值变化,使得南的防守反击无法承受第一轮的狂轰滥炸,反击的伤害被大大削弱。第二年在南方随机反击没有名人徽章造成1100以上伤害。开灯一看,满身是血,冲进了敌人的堆里。下一轮开始直接被反击堆里积累的气体充满,旁边的敌人不是死了就是残废了。有多霸气。目前这个版本,如果早期没有合适的剑替换,应该只能扔在当铺了(关键是还不能扔,这个东西是绑定的)。

六阶进阶任务原本以为凭借南五阶和装备的战术特性,可以挂或者至少可以和无面剑鬼抗衡。于是,无面剑鬼的价值被强化到了令人发指的地步。更别说,上来南方,先被茶老师教做人,还用无脸一样的风格。关键是你练完这个剑法就没机会改了,只好玩剑鬼了。明明是南自己的剧情,剑鬼却主要由主角扮演。第二阶段,南方直接用故事BUFF杀剑鬼,让人有种“这是?”“的感觉。而且新的放风筝风格虽然和九霄崩风挂钩,但是和原有的武术体系格格不入。漏光强力束缚竹翼,其他招式不如它,但是竹翼冷却时间太长。而且灯一漏,竹翅一开,就剩两格了,没人理他们。如果换成飞天风筝,会损失2-3格单远程剑补短手,2-3格AOE群破甲,其他两个不成体系。我甚至把得到的金风一次性给了南,牺牲了所有的反击属性来堆积输出,我的武功全部换成了破云飞鸢。结果发现输出平平,牺牲了反击加成带来的力量和机动性。最后,我痛定思痛,牺牲了AOE和远射技能。核心理念武器换成了高伤武器,其他都没变。我靠的是竹翼带和灯漏带来的单轮高反击带来的坚持和积气加成,然后我用的是鹰眼高伤招输出,然后我用的是放风筝远程突袭。感觉就是把简单的事情变得复杂。

但是,你问我能不能培养南阳。作为剑术系和上京党,我的回答是一定要培养,一定要尽快。没什么,就为了这个东西。

可笑,南七阶给了你你的专属武器而不是南的。只有练过寒梅映雪剑或者凌波雪飞剑的主角才会高度依赖这种武器。使用冰寒法,理论上你可以用一招为敌人折叠三重冰伤。在当前这个对剑术极其不友好的BUG版本中,剑术系要面对来自被暴击的柜主的多次“重点照顾”。没有这个,它和寒冰心法会给阁主损失真气和一个攻击加成BUFF。想学彼岸归来剑,就要得到永恒圣清的礼物嫁给网主,攀上人生巅峰。恐怕你不想吃桃子。

总结,早做早享受。什么都赶不上了。