玩《塞尔达传说:梦幻岛》后的感想

游戏名称:塞尔达传说:梦之岛。

游戏平台:任天堂Switch

播放时间:2021 . 2 . 16-2021 . 2 . 20。

游戏时间:约10小时。

游戏级别:通关

个人评分:7/10

我想玩这个游戏已经很久了。这次刚玩完纸马里奥,正处于老任第一党的有利时期,所以很想继续玩老任第一党,于是趁热打铁玩了Dreamweaver Island。当时其实有几个选择,一个是梦幻岛,一个是路易鬼屋,一个是口袋RPG。在电商网站上看到只有路易鬼屋在售,其他都是原价,于是在网上订了鬼屋实体盘,然后买了两张日本衣服的优惠券,换到了梦幻岛。(现在真的亏了。首先游戏流程极短,三天就通关了。然后换完第三天香港衣服打7折,价格比换券还便宜...)因为网购和运输需要时间,所以先开始玩Dreamweaver岛,但万万没想到三天就通关了,以至于现在还看不到具体的游戏时间(NS显示第一次访问一周后才会显示游戏时间)。

这是第一次玩塞尔达传说的传统作品。之前只玩过荒野之息。虽然好玩,但是非传统塞尔达。传统的塞尔达书是一款专注于解谜的冒险游戏。后来才知道,这个梦之岛是90年代梦之岛的翻拍版,这个梦之岛在《塞尔达传说》系列中可以排到前5。这样一想,似乎也不亏吧?

游戏的流程是在一个岛上收集8件乐器,最后通过进入8个迷宫唤醒风鱼,然后进入最后的迷宫打最后的BOSS。整个岛屿可以看作是一个开放的世界,因为它是一个无缝的地图。但是,这个开放的世界有点让人不舒服。因为是2D平面世界,世界本身很小,区域之间的融合非常紧密。这种情况经常发生在前期,就是想去一个能看清楚的地方,但是就是过不去。我必须绕一个大圈才能到达那里。我通关后在网上看到解谜有点难,但是整个过程没有看攻略,包括八个迷宫,还是有点成就感的。才在BOSS最后看了一眼攻略(第二阶段没有失血,看了才知道要切火球和反弹,真的出乎意料)。虽然没看战略,但是有段时间在几个地方卡住了,主要是前期。印象比较深的是刚开始跳的时候忘了自己有这个技能,然后在森林里,在森林附近,在沙滩上很久都找不到新的地方。期中,我也找过马林,找遍了全世界,在沙滩上找到了。总之,虽然游戏是一个开放的世界,但过程其实是线性的,逻辑性很强。从头到尾基本都是因为A,所以B,又因为B,所以C,是单线逻辑,所以很容易卡住。因为在这个逻辑链中一个问题只有一个解,而这个解如果模棱两可,很难找到,就很容易卡住。八大工艺迷宫中,随着工艺的发展,越来越复杂。个人认为第七个迷宫,四层的秃鹫塔,需要上下楼梯才能解谜。二楼的四根柱子中有一根是最难的,需要一点力气才能打中。不过我没有看攻略就把八个迷宫都收藏了,整体感觉还是在可以接受的范围内。所以游戏中的解谜难度中规中矩。

这个游戏的战斗感觉很简单。先不说黑道。基本没有威胁,BOSS其实也不难。有些老板有机制,但是有足够的试错机会。这些机制基本上一眼就能看出来或者需要使用一定的能力。基于这样的想法,杀BOSS基本很容易。我只记得几个老板。我试过机制,直到只剩下一半血,但是我明白了机制之后,就用这一半血给它,没有伤害。不过真的没想到最后BOSS第二阶段火球反弹了。

这本书的情节也很简单,就是整个梦之岛就是一个梦,主角就是去收集乐器唤醒这个梦。游戏的女主角马林仍然给我留下了深刻的印象,就像网络上的一些玩家一样。虽然马林的故事和对话只是游戏中的几句话,但它让我感觉非常好。谁不喜欢温柔软软的姑娘?(我真的对《荒野之息》里的塞尔达没什么感觉。)最后,当我从梦中醒来,一切都消失了,想到马林我有点难过。后来发现是有大团圆结局的,前提是全程没有死亡。虽然最后一切都消失了,但马林如愿变成了一只海鸥,存在于现实世界中,这是一个很好的结局。

最后说一下NS的功能。我真的很想吐。这个2D或者2.5D的游戏实际上会在地图上丢帧,而且很频繁。目测,似乎在草地上频率更高。你能相信吗?从价格和游戏时间来看,这款游戏是我换过的最大的一次仁损券。之前说过因为实体版跌破100所以换幻影亏了钱,但至少花了我40个小时通关。这个梦之岛过程只需要65,438+00小时左右,人们对收集元素并不感兴趣。说实话,其实是最适合买卖二手盘子的,可惜我当时的电商梦之岛将近60欧,真的很讨厌花这么多钱。塞尔达,现在我在做两件事。在玩Dreamweaver岛的过程中看了老任的新见面,还公布了天空之剑HD,Wii的那个,到时候可以有戏了。