这五样东西GWB可以帮助你通过独立游戏拓展海外市场。

“与五年前相比,在中国开发独立游戏的成本越来越高,”帕西亚科技创始人吴子非在今年的TGDC独立游戏展上感叹道。“考虑到收支平衡的问题,我们不可能只为中国市场开发一款游戏——毕竟中国的游戏市场只占全球的20%到25%左右。”

帕夏科技的时间系列在国内外都有很好的口碑,其中沙市镇最新时间在2021获得GWB独立游戏大奖赛铜牌。

随着近年来市场和行业环境的变化,国内越来越多的独立游戏从业者开始积极考虑“出海”的问题。但到目前为止,只有少数国内独立游戏团队建立了全球发行能力或与海外成熟发行商建立了合作——大部分中国独立游戏的海外影响力仍然非常有限。

在观察到独立游戏行业的这种变化后,GWB决定加大对中国独立游戏的支持力度,全面开拓海外市场,并推出了“帮海”服务。欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海帮”版块提交作品,报名合作!

如需咨询出海合作细节,请扫描/长按下方二维码识别添加GWB朋友的微信(TumblerZCQ)洽谈。

重资源助大海。

GWB独立游戏孵化器自成立以来,一直致力于帮助国内独立游戏产业的健康发展,为中国独立游戏从业者提供赛事奖金、知识分享、交流平台、流量曝光等方面的支持。GWB在帮助中国独立游戏出海方面积累多年,涉足多个维度。

比如在“出海”经验分享方面,GWB常年举办“同行独立游戏开发者沙龙”,邀请腾讯内外多位专家分享“海外市场与发行”,并通过路演直接为国内游戏团队提供建议。在微信微信官方账号和开发者社区,GWB也频繁发布“出海”相关研发和分发干货的文章。

GWB经常举办线下沙龙活动,邀请行业专家分享干货。其中,与“海外市场和发行”相关的内容受到了特别的关注。

为了帮助中国的独立游戏在海外推广,GWB的外国同事通过各种社交媒体向海外玩家介绍新的和新兴的高质量中国游戏。目前,GWB还与海外知名游戏平台合作,通过推出专题页面,帮助参加GWB独立游戏大奖赛的国内游戏提高在全球的曝光率。

现在,为了更好地满足国内独立游戏从业者日益增长的“出海”需求,GWB全面升级了对出海的支持。GWB可以为独立游戏从业者提供的帮助包括:

一、海外市场分析。

腾讯GWB独立游戏孵化器长期关注海外游戏市场,也对不同的海外游戏市场做了专业的研究报告。GWB可以根据R&D合作伙伴的产品特点进行有针对性的市场分析和产品分析,帮助开发者预测产品在海外不同地区的市场表现。通过为团队提供详细的案例参考,也能更好地帮助团队预防出海途中可能遇到的地域和文化问题。

二、关于海上产品优化的建议。

GWB与200+游戏行业权威专家合作,为出海产品解答游戏开发和打磨问题,全面覆盖美工、音频、设计等维度的指导,提高产品质量和出海成功率。

第三,海外出版社合作。

GWB独立游戏孵化器根据产品特点和出海诉求,帮助R&D团队与最合适的海外发行商合作,提供海外QA、本地化、社区管理、游戏分级、平台移植等服务。

第四,GWB海外公关推广。

GWB直接帮助合作团队进行海外公关推广,包括媒体采访和社交直播平台推广。

第五,投融资对接。

GWB与国内外投资者合作,为有意“出海”的独立游戏团队提供资金支持。

齐头并进,大有作为。

在帮助大海的路上,GWB希望找到这样一个伙伴:

首先,我对开发面向全球市场的独立游戏感兴趣。思想开放,能够理解跨文化差异。

第二,产品具有原创性和可玩性。题材、玩法、叙事、美术等领域都有明显的长板,展现创意。

欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海帮”版块提交作品,报名合作!

如需咨询出海合作细节,请扫描/长按下方二维码识别添加GWB朋友的微信(TumblerZCQ)洽谈。

《出海》圆桌干货回顾

在今年的TGDC独立游戏专场中,为了探讨中国独立游戏玩家非常关心的“出海”问题,GWB举办了主题为“中国独立游戏开发者如何在海外成功”的圆桌讨论。为了碰撞出深度多元的思考,GWB邀请了四位来自不同国家、不同职业、在独立游戏界有着巨大影响力的嘉宾参与讨论。他们分别是《去月球》的制作人高侃、帕夏科技创始人吴子非、Devolver中国区营销负责人黑兹尔、CurveGames副总裁。

亮点一:为什么中国的独立游戏玩家要“全球化思维”?

吴子非在本次圆桌会议中指出,中国游戏市场仅占全球份额的20%至25%左右,而国内独立游戏开发的成本近年来有所上升——从成本和生存的角度来看,从业者不应完全忽视占75%的海外市场,未来高枕无忧。

Pasya Technology的Portia Time在海外获得了良好的声誉。

黑兹尔从生长发育的角度补充了自己的观点。她指出,游戏行业发展迅速。独立游戏开发者可以在“放眼全球”的过程中学习新的技能和工具,并在这个过程中加深对游戏行业的理解。

亮点二:具有全球竞争力的独立游戏有什么特点?

从高角度列出了三款“全球竞技”游戏的* * *特点:

一是质量高,创新性强,能在市场竞争中脱颖而出。

第二,尊重文化差异可以恰当地估计玩家对新信息的接受程度。

第三,在全球范围内取得成功之前,它在国内受到当地玩家的喜爱。

亮点三:“中国文化”和“全球市场”有冲突吗?

黑兹尔认为,游戏行业不存在绝对的摩擦冲突,全球市场对不同类型游戏的容忍度一直很高。优秀的独立游戏做得好,不是因为他们一开始就决定面向全球市场,而是因为他们能以独特的方式与玩家交流。

贾维斯进一步指出:与电影、音乐等媒体相比,游戏对中国文化在全球市场的推广作用明显更好。正是因为越来越多的中国游戏活跃在全球市场,人们开始更加习惯中国文化,感受中国文化的魅力。

亮点四:独立游戏玩家对于海外市场应该做哪些考虑?

吴子非主张从设计和项目立项的角度,尽可能降低跨文化理解的门槛。他还以重庆火锅为例:虽然猪脑花是重庆火锅中最有特色的一道菜,但在招待西方客人时,不应该一开始就上。你应该先请客人喝啤酒吃其他熟悉的菜,然后慢慢进入吃火锅的氛围,最后呈现猪脑花——游戏也是一样,需要一个引导的过程,让陌生人逐渐熟悉并接受你的文化。

Hazel从分销和市场的角度谈到了寻找海外分销合作伙伴的重要性。她指出,出版商不仅可以提供资金,还可以完成本地化、测试和移植;在营销方面,出版商通常有更高的预算。发行和开发是非常不同的业务,它们需要不同的技能组合。让专业的人做专业的事,而不是一直什么都做。

欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海帮”版块提交作品,报名合作!

如需咨询出海合作细节,请扫描/长按下方二维码识别添加GWB朋友的微信(TumblerZCQ)洽谈。

也欢迎关注GWB游戏无界微信官方账号,第一时间了解独立游戏行业各领域的干货和热点话题。