从地平线世界的第一批创造者身上,我们看到了另一个机器人。
那么开发者在这个加速项目中有哪些体验和收获呢?最近,在Oculus发起的一次问答采访中,他们分享了自己的一些经历:
开发者:亚历克斯(Laex05)和乔丹(MeRcOttE27)。游戏:铺铺。
Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。
亚历克斯和乔丹:这是一款限时寻宝游戏,支持多人模式。几个朋友可以比较一下谁能在有限的时间内找到最多的东西。
Oculus:为什么要申请“地平线世界”创作者加速项目?
A & ampj:起初,我们想在Horizon Worlds上学习最新的技术,然后在YouTube上发送视频与大家分享。后来,我们与脸书的专家合作,开始为Horizon开发内容。
Oculus:你希望这个迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
A & ampj:希望玩家喜欢游戏里的食物,不仅独特,还很有个性。乔丹在游戏的美术上投入了大量的时间,效果让我们非常满意。相比游戏的剧本,我们更喜欢它的艺术风格,希望玩家能反复玩这个游戏。
Oculus:接下来的计划是什么?地平线世界会开发新的内容吗?
A & ampj:我们最近开发了一个叫“谋杀村”的捉迷藏游戏。这款VR游戏每局大概3到5分钟,节奏快,容易上瘾。
Oculus:还有什么想和大家分享的吗?
A & ampj:地平线世界,它的开发者社区和加速计划已经改变了我们的职业生涯。目前我们开发的内容只是触及了未来VR技术的皮毛,未来我们还会继续探索。
开发者:阿什利·布里莱(Ashe 2 ashes)&;马特·托雷斯(特卢斯);游戏:创世Mixology 101。
Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。
阿什利布里利& amp马特·托雷斯(Matt Torres):在《创世纪Mixology 101》中,玩家将扮演学生,上科学课。在游戏过程中,你需要记住黑板上画的生物,然后混合药物,以便创造这个生物。玩家之间根据混合药剂的分数进行比赛。
Oculus:在《地平线世界》中开发应用的灵感是什么?
AB:我喜欢玩模拟人生系列游戏,还有孢子等经典的模拟游戏,所以我希望用新的形式来诠释模拟和创造游戏。在“HHorizon Worlds”平台上,我们可以在VR中创建自己的世界,工具也足够简单,所以我们加入了这个平台。
mt:Oculus推出Rift后,我一直想开发VR游戏,但是现在流行的VR开发应用都不好上手。直到接触了Horizon Worlds,我才发现它的创作工具和脚本工具更适合我的需求,于是我开始利用这个平台开发VR游戏。
Oculus:为什么要申请“地平线世界”创作者加速项目?
AB:我没有太多写代码的经验。虽然《地平线世界》的创作工具很好用,但是自学脚本的进度很慢。所以我希望在创作者加速项目中,可以通过动手练习快速学习相关知识。另外,我还想学习VR内容开发与创作。
MT:我喜欢帮助其他开发者解决Horizon Worlds上的问题,并一起讨论技术。通过加速计划,我可以直接与地平线世界团队合作,学习如何构建高质量的虚拟世界,并进一步学习地平线世界的脚本系统。
Oculus:你希望这个迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
阿瑟:我希望我们的游戏能给玩家带来快乐,看到地平线世界的潜力,并鼓励更多的人为这个平台开发内容。
MT:希望玩家可以和朋友一起玩,玩的开心。
Oculus:接下来的计划是什么?地平线世界会开发新的内容吗?
AB:是的,我们未来会在地平线世界上发布更多的VR世界/游戏,其中一些已经在开发中,包括个人项目、合作开发项目等等。另外也希望分享一下自己加速项目的经验,创作一些相关的内容。
MT:我有很多灵感,但是时间有限。目前,我和Ashely、Ruth Diaz和Don Carson正在合作开发一系列由三个主题组成的虚拟世界。这些世界将帮助多样化的创作者在VR中展示艺术和举办活动。
Oculus:还有什么想和大家分享的吗?
AB:第一次为地平线世界开发世界的开发者可以通过脸书群找到合作伙伴、支持资源、教学资源等等。即使你还没有接触到地平线世界,你也可以提前认识这个群体中的其他开发者,了解地平线世界的世界发展。此外,你还可以在YouTube上找到大家发布的体验视频。
开发商:佩奇·丹·辛格(更美好的世界博物馆)&;约翰·丹尼尔·伯纳普(burn bots);游戏:地平线未来农场。
Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。
佩吉·丹辛格(Paige Dansinger):顾名思义,这个游戏的主要玩法是挖、种、浇、收蔬菜,把蔬菜放进篮子里得分。
Oculus:为什么要申请“地平线世界”创作者加速项目?
PD:因为我想专注于为Horizon Worlds开发游戏,所以我认为这是最能带来积极社会影响的VR游戏平台。同时,我希望在地平线世界的平台之外,地平线未来农场能够进一步鼓励人们过上更好的生活,促进人与人之间的社交。
Oculus:你希望这个迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
PD:我希望你觉得地平线未来农场有趣、简单、自然、积极。在游戏中,你只需要播种,耕耘,收获,这是一种治愈的感觉。
Oculus:接下来的计划是什么?地平线世界会开发新的内容吗?
PD:我们未来会继续发展地平线未来农场,包括加入* * *合作种植,创建市场和保存蔬菜。未来,这款游戏将成为可持续发展的社区农场,加速计划的10%奖励将捐赠给当地的都市青年农场。
开发者:斯科特·迈克尔·哈里斯(Ubiquitouz);游戏:鹤灰色的天空。
Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。
斯科特·迈克尔·哈里斯(Scott Michael Harris):在这个游戏中,你将驾驶四台虚拟巨型起重机,工作距离超过400米。你将通过破坏物品得分,同时避免建筑设备和移动厕所。
Oculus:在《地平线世界》中开发应用的灵感是什么?
SMH:我从小就对空间设计感兴趣,我试图创造3D空间、3D环境和互动内容。我一直在寻找一个协同的VR开发工具,Horizon Worlds正好满足了我的需求。
Oculus:你希望这个迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
SMH:这个游戏的卖点是探索规模、动态、程序生成和垂直开发的水平。
Oculus:接下来的计划是什么?地平线世界会开发新的内容吗?
SMH:接下来,我将继续开发另一款游戏,Ubi'z GAMEGRID。本游戏是一系列迷你竞技游戏的集合,支持1 VR玩家和12其他人观看游戏。我还想在之前开发的测试应用“Powerhats 5000”中加入多人赛博朋克RPG,探索解谜。
Oculus:还有什么想和大家分享的吗?
SMH:我认为,就像Sketch和Figma等云协作软件将取代AI等传统创意应用一样,VR中的协作创意工具也有望超越传统的3D开发软件。VR将改变3D创作,在VR中创作将比2D屏幕更直观、更快捷。
开发者:露丝(uptolate)&;马克-朱利安;游戏:华夫饼。
Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。
露丝& amp马克-朱利安:游戏设定在华夫餐厅的夜班。动物从当地动物园跑出来,来这里吃华夫饼。游戏类似于烹饪模拟,玩家需要在有限的时间内完成动物的订单。
游戏的灵感来自露丝,游戏脚本由马克-朱利安负责,他们在地平线团队的配合下完成了游戏开发。未来将在现有玩法的基础上推出独立竞技游戏或多人协作体验。
Oculus:在《地平线世界》中开发应用的灵感是什么?
MJ:我喜欢开发VR空间,我发现Horizon Worlds的开发工具比Unity或者Unreal更轻便,开发低门槛的VR休闲游戏更容易更快捷。
加入《地平线世界》开发组后,我认识了另一位开发者Laex05,他帮助我建立了为《地平线世界》开发空间的兴趣和热情。他还把我的灵感变成了一个名为Last to Burn的迷你游戏,在这个游戏中,玩家将在下落的石块上行走,并从它们下面的熔岩中逃离。
后来,我加入了地平线世界的创作者加速项目,这进一步增强了我为这个平台开发内容的兴趣。也认识了越来越多的开发者,期待以后能和他们合作。
r:我喜欢VR,也喜欢地平线世界的社交属性。在这个平台上,我可以和其他开发者一起开发应用,分享想法,一起交流,所以我喜欢地平线世界。
Oculus:为什么要申请“地平线世界”创作者加速项目?
MJ:首先,我希望向地平线团队学习更多。另外,希望通过自己的脚本经验,帮助露丝实现她的游戏灵感。
Oculus:你希望这个迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
MJ: Ruth希望通过Waffle clock这款游戏,玩家会发现制作华夫饼很容易。我呢,更注重游戏体验,所以希望玩家觉得舒服,对游戏中的互动满意,觉得有趣。
Oculus:接下来的计划是什么?地平线世界会开发新的内容吗?
MJ:在Horizon团队的帮助下,我们将继续开发Waffle O点。此外,我还将继续开发我的第一个VR空间:“太空天井”,并结合在加速项目中学习的经验,提高空间中的交互性。
空间天井不是游戏空间,而是社交、聊天、欣赏风景的空间。
我将继续开发另一个应用程序,飞行火箭测试演示,其中您可以在两个火箭发射器的帮助下飞行。我不仅会进一步提高游戏的交互性,还会在此基础上开发一些工具供他人创作。
Oculus:还有什么想和大家分享的吗?
MJ:我觉得VR社交最好的体验就是让人有存在感。因此,开发者可以通过大空间探索等玩法最大化沉浸感,尽量避免使用操纵杆转弯,鼓励玩家站立体验。此外,开发者还可以在Horizon Worlds中体验沉浸式世界,在VR中探索和欣赏虚拟风景。
开发者:萨曼莎·努努(sammyx 09)&;马尔科姆·兰吉尔(索洛);游戏:冰淇淋法国。
Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。
萨曼莎努努& amp马尔科姆·兰吉尔:《冰淇淋法国》的背景是一家冰淇淋店。玩家作为顾客,需要在限定的时间内拿起装有甜筒的冰淇淋。服务员Scoopy负责推出冰淇淋。她还会往天上扔一些垃圾,你需要避开。在游戏中得分的玩家将成为赢家。
Oculus:在《地平线世界》中开发应用的灵感是什么?
SN & amp我在《地平线世界》中开发的第一个世界是基于我在高中设计的一个2D游戏。希望在VR中以3D的形式重新呈现这款2D游戏,并加入多人和多个关卡。所以,在地平线世界开发社区的帮助和鼓励下,我完成了这个世界的开发。
Oculus:你希望这个迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
SN & ampML:希望玩家觉得这个游戏简单有趣。
开发者:鲁本·霍普(5andw 1ch);游戏:金钱疯狂。
Oculus:请介绍一下你开发的迷你游戏。
鲁本·霍珀:在《金钱疯狂》中,你谈到了参加一个游戏节目,目标是从金钱漩涡中赚钱,并把钱放进你的包里。
Oculus:在《地平线世界》中开发应用的灵感是什么?
RH:地平线世界的创作工具非常容易使用。
Oculus:接下来的计划是什么?地平线世界会开发新的内容吗?
RH:接下来我会开发一个新的VR世界:魔法狂魔,这将是一个PvP类型的魔法格斗游戏。参考:Oculus