我们不缺资金和技术。为什么我们没有国产3A游戏大作?

一款游戏的画面效果做得再好,如果玩家不认可就不是好游戏;一款游戏无论画质多差,都受到无数玩家的追捧,那才是好游戏。所以游戏最大的成就是得到了玩家的认可。从这个角度来说,游戏不仅仅是游戏,它就像一门新的艺术,必须上升几个高度才能赢得玩家的心。从这个角度来说,国外的游戏公司做的真的很好。你就想一下,你玩过的,很不错,感觉很良心的游戏,都是外国的吗?不是我野心勃勃,而是事实如此。我也非常非常希望,什么时候,中国的游戏公司也能做出3A级别的大作!

简单来说,3A是一个标准。一款游戏必须具备三个重要指标才能被评为3A游戏。

第一个指标是成本高。游戏是一个从无到有的创作过程。要很现实,需要全体人员的努力,所以成本不会低。有一款游戏叫《GTA5》,是真正的3A游戏,投资成本是654.38美元+0.37亿美元。

第二个指标是高容量。高容量意味着游戏构建了一个全新的庞大的世界,这个世界有着独特的世界观,还有极其庞大的游戏剧情、游戏场景、游戏人物等等。而且这么大的游戏非常全面,几乎没有瑕疵。最重要的一点是几乎没有bug。

第三个指标是高质量。游戏有自己的世界观和非常庞大的系统,不一定是好游戏。如果说这种大型游戏剧情很烂,可玩性很差,游戏体验几乎没有,玩家怎么给好评?这就是为什么一个3A级别的大作总是几年的开发周期。没有长时间的精心制作,你无法保证游戏的质量。

总之,一款游戏要想做到3A,以上三个指标是最基本的。

没有计算机的发展,电子游戏也能成为现实。在美国,计算机最早是他们创造的,流行的Windows系统也是他们开发的。他们也是主机行业(Xbox)的巨头,也就是说美国游戏公司有天然的发展优势。你可能不明白,但让我用一个假设的例子来说明。

假设某国新成立了一家游戏公司,想开发一款3A级别的游戏。这家公司在开发游戏的过程中,遇到了一个不寻常的问题——根本没有办法优化。虽然微软的游戏核心DirectX是免费的,但是DirectX并不是开源的。换句话说,微软设置了技术壁垒。公司发现,要想继续优化,必须拿到DirectX的底层源代码,否则最终的游戏根本不会被电脑动。

现在如果是美国著名公司,他们开发同类型游戏也不会有太大困难。因为,技术是他们美国的,相当于他们自己家的。即使微软不提供底层代码,也可以帮助游戏公司进行优化。这种优化方法在美国甚至可能不会公开,这是商业秘密。你说,微软为什么给外企提供优化方法?

这下你明白为什么美国开发的游戏优化的这么好了吧。要知道,我十几年前的电脑就能驱动《使命召唤》的现代战争系列。

按理说,日本相对于美国是外国,不可能拿到美国的商业机密。然而事实就摆在眼前,日本是游戏界的巨头。其实日本走的是一条完全不同的路,那就是游戏机之路。从最开始的FC游戏到现在的PS游戏机,日本一直走在前列。即使日本有一千个缺点,我们在游戏界也不得不佩服。

因为日本一直在研究游戏机,所以对游戏机的编程很有经验。您可能不知道每个新主机都需要自己的支持开发工具。比如PS主机有一套开发工具,Switch主机有一套开发工具。不要小看开发工具,这是他们的技术成果,技术壁垒不亚于微软。正是这些技术壁垒,才能让日本的游戏巨头地位不变。

说到人才,我们国家人才很多。现在不是十年前了,计算机高端人才早就有了一定的规模。比如我们可以在游戏中做好视觉和听觉效果;把美术融入游戏,我们不会差;把游戏做得很平衡,很好用,并不难;把游戏拍好简直易如反掌。总之,中国有高端的计算机人才。

另外,我们缺钱吗?大游戏公司圈钱的能力很强。这些公司投资几个亿做一个3A级别的大作无关紧要。为什么不能有3A游戏?

中国的网游就不用说了,确实做的很好,玩家也喜欢玩,但是网游想成为3A是很难的。单单游戏的故事就是要跨过的坎。现在网游泛滥。如果继续开发网游,会让我们的游戏离3A越来越远。所以玩3A游戏,还是要以有剧情的大型单机游戏为主。而且玩大型单机游戏的一个好处就是可以显著提高国内的游戏制作水平。

在我看来,我们没有做出3A游戏大作的关键点在于我们没有信仰。换句话说,游戏公司都是为了赚钱,并不太注重游戏的本质。如果说,有一群人,一直把做出好游戏当做自己的信仰,那么无论3A游戏有多难,他们都无法停下脚步。想想看,过去条件那么差,我们都能做出“两弹一星”,全凭信念。而且,这件事足以说明,我们中国人的脑子并不差。我相信只要能找到这些可信的程序员,组建团队,全力开发制作3A游戏,就一定能成功。

真希望是我在担心。真的希望有一个团队一直在默默的开发3A游戏。他们非常虔诚,每个人都在为比赛竭尽全力。不仅是我,很多玩家都希望国内游戏行业能出一款3A级别的大作。