英伟达推出了开源的PhysX SDK 4.0引擎,可以为游戏带来工业级的物理模拟效果。
英伟达的PhysX引擎在很多物理模拟中都有广泛应用。在3.4版本之后,NVIDIA也通过3-ClauseBSD规范将其开源,让业界更容易使用这个引擎。此前,NVIDIA公布了新版本的PhysXSDK4.0,不仅保持了开源,还强调可以在游戏中提供工业级的物理模拟效果。
全新的PhysXSDK4.0增加了几个特性,包括临时Gauss-Selsolver (TGS),可以使场景更强包括机器人、木偶等有关节的物体,通过减少坐标关节和关节演算改进使效果更稳定,通过使用基于运动学和静力学的新过滤原理增强扩展性,可以支持大量形状的演员边界体积层次的快速场景查询,现在Cmake项目可以包含在基础设施中。
PhysX的3-ClauseBSD原理现在可以开放到包括iOS,AppleMacOSX。、GoogleAndroidARM版本(SDK需要2.2或更高版本,代码段需要2.3或更高版本)、Linux(在Ubuntu上测试)、MicrosoftWindowsXP或更高版本(GPU加速需要NVIDIA驱动程序版本R304或更高版本);此外,微软XBoxOne、SonyPlaystation4、任天堂Switch等平台仍通过英伟达的EMLA。