游戏中的任务如何设计?

努力做到以下两点:

1.控制任务节奏。

任务节奏包括任务行为的多样化,如奔跑、聚集、狩猎、使用道具、小游戏等。任务行为的时间和数量控制,如杀死10怪物或100怪物,运行1分钟或10分钟;任务行为的奖励是平均分配在每一步还是会根据难度有不同的丰富度,显然后者更容易让玩家产生成就感和兴奋感。

强调世界观代入感

包括任务情节的精彩程度和任务行为的艺术表现。比如一个烹饪任务,让玩家只需要站着点击背包里的道具就可以完成,和让他看到自己拿着锅铲翻锅里的菜有明显的区别。当然,如果能在任务中间穿插一些动画电影来烘托剧情就更好了,这也是目前一些高质量手游或端游的标配。