暴风雪和黑暗
比如网游《魔兽世界》。
单机游戏《暗黑破坏神》也被称为“毁灭之王”
军用飞机
占星学
这些都是经典游戏。
随便翻开一本游戏杂志,玩家讨论最多的游戏基本都是他开发的;也是他,能在一款网游还没有开始测试之前,就占据玩家心目中的第一位置;一个游戏公司自创立以来,没有开发过失败的游戏,也是他。他就是游戏界传说中的无敌巨人,暴雪。介绍暴雪很简单,因为你可以用十个手指头数出他开发的游戏。但是,很难引入这样的公司。每一场比赛对你我的影响都是相当深刻和广泛的。在这种情况下,我只好偷懒,从竞技游戏的角度来讨论。
暴雪用魔兽争霸3告诉我们:玩游戏就好,开心就好。
图例的开头:1994-1997
英文名:魔兽:orcs &;人类
中文名:魔兽:人类与兽人
发布时间:1994
游戏类型:即时战略
从此,暴雪这个名字第一次出现在游戏盒子上。暴雪还用了“硅&;Synapse”、“混沌”等名字在电视游戏平台开发了一些游戏,影响力有限。虽然这部作品被一些人视为当时红极一时的《沙丘2》的后续作品,但其首创的即时战略联网模式为即时战略游戏的多人模式奠定了非常好的基础,竞技游戏也由此起步。“与人斗无止境”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定,为游戏未来的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是即时战略游戏中第一个出现的东西,给玩家增添了不少乐趣。最重要的是,第一代魔兽销量优异,为暴雪的进一步发展积累了资金。
中文名称:魔兽争霸2:黑暗之潮
中文名:魔兽争霸2:黑潮
发布时间:1995
游戏类型:RTS
中文名称:魔兽争霸2:超越黑暗之门
中文名:魔兽争霸2:黑暗之门
发布时间:1996
游戏类型:RTS
英文名:魔兽争霸2:Battle.net版
中文名:魔兽争霸2:Battle.net版
发布时间:1999
游戏类型:RTS
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏界的地位。如果说第一代模仿的痕迹还很明显的话,暴雪从第二代开始已经逐渐形成了自己的风格。从此暴雪新的操作系统——右键移动,左键选择——就建立了。支持8人的调制解调器或局域网之间的战斗,让更多厌倦了其他策略游戏,只能用电脑战斗的玩家投入到魔兽争霸2的怀抱。暴雪首次将“战争迷雾”的概念引入即时战略游戏,大大增加了游戏中战场态势的变化和战略战术的丰富性。因为玩家只能看到己方部队附近的一小块区域,一旦部队离开这个地方,很快就会被笼罩在雾和阴影中。这个功能的实现,彻底改变了战斗从人海战术到斗智斗勇的局面。如果你不能在战斗中不断揣测对方的心理和部队的走向,那么对方的偷袭、伏击等战术就会立刻让你吃到苦头。这一创举被大量游戏借鉴,成为后来大多数战略游戏中地图操作的通用标准。1999发布的Battle.net版可以支持Ballte.net,为这部作品划上了一个完美的句号。
走向成熟:1997-2002
英文名:Ballte.net
中文名:Battle.net。
发布时间:1997
类型:网络对战服务器
1997年,我们国内是什么情况?香港回归,家用电脑八九千元,就算组装机最便宜。所有用户拨号上网,价格超过每小时10元。1997年,Battle.net用户达到70万,在线玩家达到13万的峰值。当时都在和暴雪的游戏《大菠萝》和《魔兽争霸2》打架,很有意思。未来,暴雪的各种游戏都会成功,并且战斗。Net为竞技游戏做出了巨大的贡献。
暴雪的服务不仅为玩家提供了更多的游戏乐趣,更重要的是有效限制了猖獗的盗版。由于实行了严格的验证技术,只有正版游戏附带的CD-KEY才能用来登录Battle.net,从而体现了正版游戏的优越性。可以说暴雪采用的这种增值服务,比微软提出的基于“Windows”系列操作系统的类似概念早了6年多。
英文名:Starcraft
中文名:星际争霸
发行时间:1998年初
游戏类型:RTS
英文名:starcraft: brodwar
中文名:星际争霸:母巢之战
发行时间:1998年末
游戏类型:RTS
这只是一个游戏。其实只是一次又一次的游戏。只是官方发布了一个又一个补丁,所有玩家开始了一轮又一轮的激烈讨论和游戏练习。估计现在只有暴雪能做到这一点。同样,星际争霸的发展过程也可以通过版本向读者解释清楚:
1.00版——1.03版堪称史前时代。对作者来说幸运的是,第一个真正深入其中的电脑游戏是这个版本的星际争霸,而且是正版。是某贵杂志附赠的光盘给我带来了这个天使,但我当时除了兰战斗功能没觉得自己一个人玩有什么不对,但现在我深深明白了,和人战斗才是这个游戏最大的乐趣。当时国内几乎没有大规模的竞赛组织,为数不多的队伍大多结构松散。至于微操作,游戏视频之类的,更是闻所未闻。但这一时期星际争霸的发展为其随后风靡全球奠定了良好的基础。
1.04版本-1.07版本,资料片《母巢之战》的出现让星际争霸走向了辉煌,也让“暴雪”这个名字只与竞技游戏联系在一起。估计很多“明星”玩家都很熟悉上图。在那场比赛中,GRRR使用了一种之前几乎闻所未闻的克隆技术,用九个自杀机器在瞬间将两只吞食者和五只伤害十月的龙一一杀死,让被慢魔法攻击的龙反败为胜,一举击败对手。越来越多可爱的词汇如“微操作”、“大局”、“韩扩”、“时机”等出现在战报中,并在玩家的实战中得到实践。从1.04版本开始,“玩星际迷航”成为很多学生放学后的首选,竞技游戏也逐渐成为大众媒体的常用词。竞争变得更加频繁和规律,更多的资金和人员被卷入到竞技游戏中,很多《星际迷航》玩家也开始了打游戏赚钱的梦想。
版本1.08-1.11,成熟,休眠,衰退。1.08版本推出的游戏视频功能,让更多玩家轻松获取游戏的信息和高手的风采,同时调整三个种族的平衡。在此期间,国内选手在WCG上也取得了相当不错的成绩,并且=AG=MTY和=AG=deep获得了星际争霸2对2团体赛的冠军。然而,日益繁荣的背后,暗箱操作、玩家互殴、枪手等各种问题层出不穷。也都被曝光,这让更多的玩家幻灭,或者进入类似的公司继续这个职业,或者退役去山田追求自己的其他梦想。中国的“职业玩家”已经证明不符合实际国情,竞技游戏也逐渐复苏。越来越多的选择也让星际玩家逐渐投身于其他游戏。
在广为流传的《星际争霸在中国的历史回顾(改写版)》一文中,作者以独特的情怀写道:“若干年后,我们这个年纪的年轻人,都在宽松良好的政策环境下玩游戏。他们不知道什么是电子游戏,也不知道在网吧玩竞技游戏是违法的。他们不明白玩游戏也是要权利的。他们永远也不会明白,有多少孩子非常有组织有纪律的聚集在一起,发誓再也不碰游戏,把自己的童贞和天性扼杀在自己的手中。他们会问,“什么是星际?“星际争霸对于国内玩家的意义,很大程度上是打开了竞技游戏的大门。推门的过程是漫长的,对很多玩家来说是悲伤的,但却是必要的。前辈推开了大门,让后来者看到了光明,这就足够了。感谢中国竞技游戏的先行者们!
总之,在星际争霸中的成功坚定了暴雪发展竞技游戏的信心,全球竞技游戏热潮也吸引了更多玩家参与其中。金字招牌“暴雪”闪亮登场。
2005年2月17日,在暴雪发布星际争霸7年后,暴雪依然发布了1.12的最新补丁。星际争霸的话题还会继续吗?
再创辉煌:2002年至今
中文名称:魔兽争霸3:混沌统治
中文名:魔兽争霸3:混沌之治
发行日期:2002年7月
游戏类型:RTS
英文名:魔兽争霸3:冰封王座
英文名:魔兽争霸3:冰峰王座
发行日期:2003年7月
游戏类型:RTS
英雄暴雪第一次让“英雄”在一款即时战略游戏中扮演如此重要的角色,也让即时战略游戏进入了一个全新的时期。这本书在出版前就受到广泛关注,尽管现在已经流行了两年多,却没有任何衰落的迹象。反而随着版本的更新越来越充满活力。3C、TD、熊猫、暴雪都充分展示了自己对游戏的掌控能力,最大程度的给玩家最大的可能性,充分调动他们的主动性和创造性。或许已经成为一种规律,只有暴雪的游戏在资料片发售时才能称得上“完整”,包括魔兽争霸2、星际争霸、暗黑破坏神2等等,魔兽争霸3也不例外。《冰峰王座》版本的推出,基本可以说是大受欢迎。到现在1.17版本,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也是一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸3》以其良好的易用性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法吸引着越来越多的人参与到竞技游戏中,正在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。玩游戏不仅光明正大,也说明国内对竞技游戏的认识是理性的。就像巴西的足球,很多人都可以参与,都可以谈论,但毕竟巴西的国家足球队只能容纳几十个人,职业运动员的数量相对于总人口是九个牛一毛。只要享受游戏的乐趣,认识一个新朋友,就能通过游戏找到共同话题。这不是比把硬盘塞满游戏视频,每天在电脑屏幕前训练10小时以上更符合大多数人的实际需求吗?我在这里不是反对玩家向更高水平的游戏努力。如果中国选手在世界赛场上昂首挺胸,我也会无比高兴。但对于绝大多数普通电竞爱好者来说,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,玩得开心就好。
暴雪在中国竞技游戏的发展中起到了什么作用?没有好的游戏作为平台,就像没有完美平等的体育规则一样,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了很多优秀的游戏,为玩家搭建了一个交流和竞争的平台。“电竞游戏”能成为国家认可的运动,暴雪也功不可没。但国内的各种实际情况也提醒人们,中国的竞技游戏发展任重道远(不说别的,让国内网吧一半的竞技游戏都用正版,这是一个伟大的工程。我估计就算当时每台机器的授权费是10元,奥美也会笑疯的)。而且随着游戏在中国的快速发展,越来越多的选择摆在玩家面前,暴雪的玩家群也面临分流的危险。不过我相信暴雪能把握好自己的方向,战场上的无敌巨人不会在传说中倒下。