全球行动抵抗是如何开始的?
全球行动反叛者是如何开始的?叛军完美开局。
叛军阵营是rts游戏中典型的手速=阵营实力的阵营,其特点无非就是低下限高上限,玩家可以达到1+1 & gt;2,和菜鸡打这个阵营会让它1+1
原因很简单。
叛军单位普遍脆弱,单位成本低,大部分火力不如盟军,但得到的一般是高机动性,高射程,一般是高战略意义。
从在堡垒中与重型突击队玩耍的郊狼,遏制消耗的犰狳狙击手,飞舞着无限风筝的犰狳豪猪,到撕扯宙斯激流人口的变色龙美洲虎,几乎所有抵抗的单位都必须基于指挥官的手速到达目标,反之亦然。
通俗地说,叛军部队从来不和联军站在一起!(捷豹猛犸步兵除外,必须站立输出)
总结一下。
叛军没事干,就别想正面联盟了,除非你是隔壁sc2的宗师级人族玩家,而且你在APM 400上。
我们的叛军是游击队。他们能偷家就偷家,能偷家就嫌弃。他们能插眼睛就插眼睛,能伏击就伏击,能埋地雷就埋地雷。如果没事干,就看看叛军的部队构成,看看他们的基地里都建了什么建筑,带点兵去调戏对面联盟的大部队,和别人打一场麻雀大战换取战损,用一部分部队换一堆部队。
或者派一队掷弹兵或犰狳去偷他的武器。
反正不要积极,除非你有把握或者不得不。
造反派的入门门槛只有手速,其次才是智商。
为什么智商不如手速?
因为不管安排什么风骚战术,都要以手速为基础!
手速就是一切!战术?看大老板的视频可以学到很多东西。
无非是冒险贼,大开眼界,冒险围城。
手速是这些战术能否在你手中发挥实际作用的基础,也是叛军玩家的长久之计。
我应该说的基本就这些了。
下面是常规的n种开口。
(后续部署时间越长,优势越大)
一说一说,四测删了很多太过优于叛军的佛图,导致叛军地位有些下降,也有很多恶心的玩法,但是现在总体来说叛军还是比联军强。
书的开头,双劳联军率先参战。没有军旗这个坚固在天空中的堡垒的修改,联盟军现在是打不赢抵抗的!
人家一开始是15狼,联盟只有三个堡垒八个炮兵打头阵!
而且抵抗四都有经济优势,联盟没有资源也没有战车生产。不改装就别想抢红军的箱子!
以下开篇为一般开篇。
1,正常叛军启动:双倍发电厂4补充双倍工单兵营(适用于任何敌对阵营和任何地图)
在正常游戏中,机枪兵和郊狼在开始时被炸开,然后被送到地图中心附近刷出第一个盒子。
抢箱子的话反手就能补一个资源器,然后就能拿到两份,然后就能补一个资源器,然后就是电厂和重工。
以后的打法要看情况。这里很难说清楚,就算不抢箱子。
2、猥琐发展玩法:双电厂5补给,等到钱到400再提升两份,然后用双功双兵营送出犰狳和狙击手,或者补充两个资源铆钉(适合叛军联军,任何地图,更适合3v3我们双方队友正常出发)。
这种打法门槛很低,因为是浪潮,适合孟新。主张不抢第一个箱子,直接等钱升级两本书再做一个犰狳狙击手打一波,或者战斗机辅助队友。
目前一轮3v3只能刷两个箱子,两个箱子不够三个人用,会导致开局正常,人比较弱。
所以这个比较好的选择是两个人抗线一个人发展辅助别人或者带领一支高科技部队中期主导战场。
如果你在容易被敌人三人盯上的位置(也就是不在中间位置),可以在二书后面造三个狙击塔配合队友防御。注意狙击塔。敌人要拆狙击塔,就得跑很远的路,继续被三个狙击塔攻击。