《孤岛惊魂2》的游戏评测
随着《孤岛惊魂2》的上映,《孤岛惊魂》已经形成了一个系列。这款游戏由育碧蒙特利尔工作室开发,全新的引擎,全新的画面,全新的故事。嗯!一切都是新的,更强大的。下面就为大家详细分析一下这款FPS游戏的优缺点。
故事背景评分:8.5
《孤岛惊魂》的故事背景一直是一个普通的家伙去了一个不寻常的地方,有了不寻常的经历。看来这种模式会作为《孤岛惊魂》系列的剧情特色延续下去。
在Cry 2的这个故事模式中,你可以选择12佣兵中的一个来玩,你没有选择的11也会出现在游戏中,相当牛逼。
佣兵+非洲,面对这样的背景设定,我毫无抵抗力。通过手机不断获取任务指令实在是太酷了,让一个佣兵的生活在眼前更加真实。总之,如果你想成为一名佣兵,去非洲创造传奇,那么《惊魂2》绝对适合你。嗯,可能只有我一个人有这种想法。。。
因为游戏是比较开放的FPS类型,所以剧情比较单薄,没有太多细节描述。从一个点到另一个点的路线和方法的选择取决于玩家自己。怎么说呢?其实你在游戏里做的都是剧情的发展,结局是不会变的。这样的设计会让那些爱文学的酸家伙指指点点,但对我来说,这是个好主意,不会影响你体验非洲的自由。你可以快乐。
总的来说,我觉得故事不错,可能有点大意,但绝对不会影响你作为佣兵在非洲这片神奇的土地上经历一些刺激的生存挑战。
画面效果评分:9
虽然我对画面并不挑剔,但我还是有一些衡量画面好坏的标准。因为它不是Crytek工作组开发的,采用了全新的图像引擎,所以我们不能指望它能和“显卡危机”抗衡,色彩对比完全不一样。因为是在非洲,所以整体颜色会偏暖一些,所以不像《孤岛危机》无论在哪里看都那么清晰明亮。为了渲染非洲氛围,Cry 2采用了深棕色和深棕色。
显然,蒙特利尔工作室对这个图像引擎进行了极大的优化,我们也可以从地图编辑器中体会到这一点。他们在画面中也没有放过多边形的运用,在光影上下足了功夫。如果开到很高,画面会看起来相当精细(当然要开抗锯齿),运行速度也过得去。
人体模特方面,还过得去,比例比较真实,人物动作自然,甚至有表情。另外皮肤和服装的质感也很到位,所以蒙特利尔的这些家伙不是打着采风的名义去非洲看戏的家伙,而是真的下了很大功夫。
说到非洲旅行,可能你在非洲看到的场景会让你觉得不对劲,因为我有一种感觉,刚进游戏的时候,我并没有意识到那种雄伟和无边无际的辽阔,但转念一想,我意识到《惊魂2》讲的是一群人在非洲互相射击的故事。如果你只去草原和丛林,那就会变成动物世界,所以不要把你对非洲的印象加到游戏里。
在惊吓2中,最值得注意的是燃烧爆炸效果。爆炸后火势蔓延,碎片乱飞的感觉真的很棒。当你点燃一片草地,你可以看到眼前的焦土随着火势的蔓延而变黑,这让我想起了很久以前的变态暴力游戏《血色街道2》。那个游戏在火焰效果上也下了很大功夫,相信玩过的朋友会和我有同感。
很多玩过这个游戏的人都说屏幕差,但是从我的9800GT跑出来的屏幕来看,评9分也不为过,屏幕也没有太多瑕疵。当然,如果你不满意,你可以写一篇文章来阐述你的观点。这里的送货系统一直是开放的。
音乐和声音得分:9
《孤岛惊魂2》的画面已经到了一定程度,音乐自然也要跟上。在菜单选择画面中,背景音乐却采用了英国乐团大举进攻的角度。这首阴郁压抑的歌来自它的专辑《夹层》。在音乐中(我很想说是一首歌,那样的哼唱已经成为了音乐的一部分。)压抑的低音线在颓废的音符中翻滚。迷茫的鼓点和细细的吉他声,让这首歌的角度产生了一种包围你的迷雾,为《呐喊2》营造了一种特别神秘的氛围。蒙特利尔会选择这首歌作为开场真的很少见。
当然,FPS游戏在声音制作上追求真实,所以在这方面,蒙特利尔工作室的家伙们真的下了不少功夫。看过开发日志视频的人都知道,他们去非洲实地记录,这不是摆拍。刚入行的时候,我很震惊。汽车引擎声、风声、车轮声、人群的喧闹声,都会以适当的音量涌入你的耳朵,这无疑加强了代入感。
在非洲这片地广人稀的土地上,你一定会听到更多来自大自然的声音。实地考察过非洲的开发团队对此当然深有体会。在游戏中,你能真切地感受到风从耳边吹过。如果你靠近火焰,你也会听到燃烧的声音。爆炸也会引起你的耳鸣。
因为我用的是耳机,所以在平衡方面没有太多经验。用我的破耳机听起来没什么太大的改动,不过我相信这要看音响设备了,就不多评论了。
整个音响来说,蒙特利尔绝对值得称道,从音乐到音效,都用心百倍,9分!
系统&;操作7分
玩了这个游戏,充分感受到蒙特利尔在技术上想要表达的东西,那就是真实感。在你的游戏过程中,除了存档和状态栏,你永远不会看到任何会把你拖到现实世界的东西。比如你选中一张地图,按下“5”键,主角就会从他身上拿出GPS和地图板,真的很牛逼。后面的任务提示也是手机完成的。看好了。
另一个让我兴奋的是医疗系统,非常好,很强大!如果你觉得自己被打中了,按下“H”键,主角就会自己拔出弹头。如果被爆炸弄脱臼了,主角会自己拉过来,看着就疼。到处都是血,骨头嘎嘎作响,这在一定程度上确实是真的。记忆中真的没有接触过这样的FPS。
但是,让我困扰的一点是战斗系统。一开始你没有瞄准镜,需要自己调整(至少我有),但其他设计还是可以接受的,并且刻画了拍摄的细节,比如随着你点击鼠标左键扳机跳跃。爆头的时候会看到血溅,但是没有弹痕。。。用刀也一样。虽然会溅血,但刀痕会立刻消失。
游戏设置了武器商店,主角需要用电脑购买武器,全部以钻石计算(非洲是一块大肥肉~ ~这也是我喜欢那里的原因之一)。只要你有足够的钱,你就可以去小屋坐在电脑前在线下单,然后去隔壁的武器库拿你刚买的武器!
游戏的操作是传统的WSAD模式,相信大家会更容易上手。加速跑是“左移”,“C”键是深蹲,更多的功能键多是数字键。你可以自己试试。跑得太久主角会晕然后自己停下来,所以不要以为激怒敌人就可以加快奔跑速度一口气逃走。
驱动系统最弱,没有无力感。汽车瞬间前进和后退,你根本感觉不到任何惯性,更不用说漂移。虽然有手刹设置,但是对驾驶乐趣一点帮助都没有。
可能是我太注重画面等细节,从而忽略了操作,所以操作起来感觉很不开心。7分纯粹是为了那些新奇的系统,操作很可怕。
综合评价8.4分
总的来说这个游戏还是让我兴奋的,除了操作,各方面都不错。虽然不是他爸爸Crytek自己做的,但也没有让我失望,这也说明了育碧蒙特利尔工作室的实力和品味(比较符合我的胃口)。总体评价应该算是中上层的博弈。我相信在电脑这么便宜的年代,对配置要求不算太多,3000左右的主机(不含显示器)运行起来应该毫不费力。