我看了一些关于游戏漏洞和溢出的原理。

游戏设计有问题。溢出一般有两种方式,一种是内存溢出,一种是语法溢出。你所说的是内存溢出。为了提高游戏的运行效率,很少定义长整数或者长浮点之类的东西。如果在整数变量中保存一个非常大的数,可能会导致溢出(尤其是指针定位或者地址引用的时候)。溢出后可以参考x86汇编语言,把你的命令转换成相应的数字。这些都是我之前学过的技术,不知道现在有没有更先进的。很好的理解语法,比如数据库溢出,说起来很麻烦...简而言之,就是用引号结束最后一个命令,然后添加一个非法命令。