魔兽世界4.2职业改动 魔兽世界4.2职业改动数据

死亡骑士

灭寂:基础伤害降低至150%武器伤害,从160%下调。

冰霜

噬温酷寒:现在有1.5秒施法时间。

冰冻荒原之力:现在使双手武器伤害提高3/7/10%,从4/8/12%下调。

邪恶

不洁之力:现在使力量提高20%,从5%上调。

雕文

黑暗救赎雕纹:重新设计。杀死能够给予你经验值或荣誉值的敌人使你15秒内的下一次死亡打击为你治疗相当于死亡骑士最大生命值20%的生命值(仍然需要冰霜领域或秽邪领域),不再使冰霜领域或秽邪领域下的死亡打击恢复15%最大生命值。

bug修正

杀戮酷刑现在正确地由主手攻击和副手攻击触发。

德鲁伊

德鲁伊现在每点力量获得1点攻击强度,从2点下调。在豹形态或熊形态下仍然每点敏捷获得2点攻击强度。此外,豹形态下由装备升级所获得的加成比其他职业慢,使得他们在高等级装备下的伤害处于落后位置,为了抵消力量的改动已经改进加成,我们做了以下改动。所有数值针对85级的德鲁伊。

凶猛撕咬:伤害提高15%。此外,基础消耗降低至25点能量,最多使用25点能量,用于最多提高100%伤害。

割碎(豹):武器伤害提高至540%,从460%上调,加成伤害降低至302。

扫击:命中时的初始伤害现在与持续伤害的每一跳相同(所有战斗计算相同)。每跳的持续伤害现在获得14.7%的攻击强度加成,从12.6%上调,基础伤害的每跳由557降低至56。扫击的文字说明错误的已经问题将在以后的补丁中修正。

割碎(豹):80级及以上的伤害提高至540%武器伤害,从460%上调。

劫掠:80级及以上的武器伤害提高至950%,从850%上调,加成伤害降低至532。

凶蛮咆哮:自动攻击的伤害提高80%,从50%上调。凶蛮咆哮雕文仍然保持不变。

撕碎:80级及以上的伤害提高至540%武器伤害,从450%上调,加成伤害降低至302。

由自然之握触发的纠缠根须和相同法术不再造成伤害。

激活:现在使同伴在10秒内恢复其自身5%最大法力值,但如果对自己施放仍然恢复德鲁伊自身20%最大法力值。

清晰预兆:现在持续15秒,从8秒上调。

星火术:伤害大约提高23%。

横扫(豹):现在造成600%武器伤害,从670%下调。

愤怒:伤害大约提高23%。

平衡

大地与月亮:现在持续15秒,从12秒上调。

真菌增生:更新了法术视觉效果,不那么令人觉得具有侵入性,现在更美了。

月沐:重新设计。当施放月火术时,德鲁伊获得月沐效果。月沐使月火术的直接伤害提高15/30/45%,法力消耗降低10/20/30%。这个效果最多叠加3次,持续3秒。当德鲁伊处于月沐效果下时,月火术产生8点太阳能量,日炎术产生8点月亮能量。获得的太阳/月亮能量不会根据花费的天赋点数或叠加的层数而改变。想延缓转化蚀星蔽月状态的德鲁伊现在需要施放不会移动蚀星蔽月条的法术(愤怒或星火术)。

太阳光束:现在有了新的法术效果。

狂野蘑菇:引爆:现在也触发大地与月亮。

野性

和其他坦克相比,熊德的伤害技能在高等级的装备下加成过快了,所以我们做了以下平衡改动。所有列出的数值都是针对85级的,低等级的玩家的数值更低。

■精灵之火(野性):基础伤害提高至2950点,从679点上调。攻击强度加成降低至10.8%,从15%下调。

■槌击:基础伤害提高至35点,从8点上调。攻击强度加成降低至19%,从26.4%下调。

■粉碎:武器伤害百分比降低至60%,从80%下调。每层割裂的伤害提高至1623点,从361点上调。

■割碎(熊):武器伤害百分比降低至190%,从260%下调。加成伤害提高至3306点,从754点上调。

■横扫:基础伤害提高至929点,从215点上调。攻击强度加成降低至12.3%,从17.1%下调。

■痛击:初始基础伤害提高至1042点,从339点上调。初始伤害攻击强度加成降低至9.82%,从19.2%下调。持续基础伤害提高至581点,从189点上调。持续伤害攻击强度加成降低至1.67%,从3.26%下调。

■割裂:初始基础伤害提高至3608点,从2089点上调。初始伤害攻击强度加成降低至5.52%,从7.66%下调。持续基础伤害提高至69点,从16点上调。持续伤害攻击强度加成降低至0.369%,从0.512%下调。

自然反应:伤害减免提高至9/18%,从6/12%上调。

恢复

***生(专精):被移除,用和谐取代。和谐使直接治疗法术的效果提高10%,并且施放直接治疗法术可以使持续治疗获得10%的加成,持续10秒。每点专精可以使加成提高1.25%。治疗之触,滋养,迅捷治愈和愈合的初始治疗被视为直接治疗法术。所有其他治疗法术被视为持续治疗法术。

雕文

激活雕文:除了基础效果以外,现在使德鲁伊在对友方目标施放激活时在10秒内为自己恢复10%最大法力值。

凶猛撕咬雕文:重新设计。每使用10点能量可以使凶猛撕咬为你恢复1%最大生命值。

狂暴雕文:现在提高10秒持续时间,从5秒上调。

套装奖励

德鲁伊2件恢复T11套装奖励:重新设计,从而与新的德鲁伊专精有效。当和谐专精对持续治疗法术的加成生效时,德鲁伊可以获得精神的加成。

德鲁伊4件平衡T11套装奖励:现在3层总***提供15%爆击几率,每层降低5%,而不是总***99%,每层降低33%。这个改动的原因是该套装奖励的价值过高,以至于玩家不愿意升级到T12。为了补偿,我们对星火术和愤怒做了改动。

bug修正

在某些首领战中,玩家不再能在最小范围以内使用野性冲锋。

猎人

多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。

陷阱:现在受到诸如命中,熟练,法术穿透和攻击强度等猎人属性的加成。

射击

仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。

生存

黑箭:伤害大约提高40%。

宠物

加入了10种新的稀有可驯服野兽,每种野兽都有独一无二的驯服挑战。你想成为第一个驯服Deth'tilac这个8个之中最稀有最强力野兽的猎人吗?玩家需要完成Hyjal Regrowth 和Molten Front的日常任务来解锁全部驯服挑战。

阻扰(坚韧系宠物):重新设计,宠物高速跑向一个小队成员,降低下一次近战或远程攻击对其造成的伤害,数值相当于宠物总生命值的50%。

法师

奥术冲击:伤害降低5%。

炎爆术:以前焦炎之痕未激活时的炎爆术的伤害比焦炎之痕触发时的炎爆术的伤害略低。现在这两种炎爆术的伤害相同。

法术偷取:法力消耗提高100%。

火焰

冲击:当活体爆弹由这个天赋传播时,它只会额外传播2个目标。实际效果是如果法师最近施放的活体爆弹目标与冲击目标相同,那么该目标就不会丢失活体爆弹效果。如果当法师施放冲击效果时活体爆弹在多个目标上生效,那么活体爆弹仍然会在最近的施放的目标上生效,并且会传播到附近其他2个目标。

冰霜

深度冻结和霜之环现在***享递减效果。

圣骑士

神圣之光:法力消耗提高至35%基础法力,从30%上调。

圣光闪现:法力消耗提高至31%基础法力,从27%上调。

圣光术:法力消耗提高至12%基础法力,从10%上调。

责难,圣盾术,圣佑术:现在有了新图标。

正义圣印:现在可以由任何近战技能触发,不仅仅是单体目标近战技能。现在可以触发正义圣印的技能列表中加入了公正之锤(物理部分)和神圣风暴。此外,正义圣印现在可以爆击。

神圣

圣光信标:不再能被驱散。

裁决:重新设计。裁决仍然降低驱邪术的法力消耗,但不再使神圣震击有一定几率令驱邪术不消耗法力值且瞬发。现在裁决有50/100%的几率使受驱邪术影响的目标在6秒内无法产生爆击效果。这个效果可以被驱散。

神圣震击:法力消耗降低至7%基础法力值,从8%下调。

圣光治疗(专精):做了略微调整。如果圣骑士对目标刷新了已经存在的圣光治疗,那么新的吸收数量将加入到旧的吸收数量,并且持续时间会重置。总的吸收数量不会超过圣骑士生命值的1/3。

圣光灌注:除了圣光术和神圣之光以外,圣光灌注现在也使圣光闪现的施法时间缩短0.75/1.5秒。此外,由于裁决不再有触发效果,所以原来的触发效果已经转移到圣光灌注上了。

光速:现在施放神圣光辉或圣佑术时能提高移动速度。此外,现在使神圣光辉的冷却时间缩短13/26/40秒,从10/20/30上调。

光明漫步:除外原有效果以外,现在提高荣耀圣言30%的治疗效果。

防护

忠诚防御者:现在有了新的法术效果。

圣光庇护:不再与神圣之盾相互影响。

远古诸王守护者:现在使用“协助”宠物姿态。

公正之锤:法力消耗降低至10%基础法力,从12%下调,与十字军打击保持一致。

神圣之盾:重新设计。这个天赋现在是一个没有公***冷却的激活技能。它使圣骑士的盾牌格挡数值提高20%,持续10秒,30秒冷却。

睿智审判:现在由尝试攻击触发,而不是命中触发,意味着未命中也能获得法力值。这个改动可以使没有达到命中上限的防骑也不会缺蓝。

惩戒

崇高信仰:现在使异端审问的持续时间提高66/133/200%,从50/100/150%上调。

命令圣印:这个天赋现在使正义圣印能够攻击无限数量的近战目标,而不是额外2个目标。

无私治疗者:不再能被驱散,也不能被法术偷取,此外现在也使荣耀圣言的冷却时间缩短5/10秒。

雕文

真理圣印雕文:由这个天赋提供的熟练加成现在也在正义圣印激活时生效。

牧师

噬灵瘟疫:伤害降低了12%。

心灵震爆:伤害提高了12%。

暗影魔:现在使用“协助”宠物姿态。

暗言术:灭:伤害提高了12%。

暗言术:痛:伤害降低了12%。

暗影

精神鞭笞:伤害提高了12%。

心灵恐慌:不再需要面对目标,从而与其他不是基于弹道的控制技能保持一致。

罪与罚的吸血鬼之触的反冲恐惧效果不再有递减。

吸血鬼之触:伤害降低了12%。

bug修正

在点击光明泉时,玩家不再过早地取消引导法术。

盗贼

暗影披风:现在是2分钟冷却,从90秒上调。此外,暗影披风不再有公***冷却时间。

战斗就绪:现在与暗影披风***享冷却时间。

致盲:对敌对NPC的持续时间现在是1分钟,对玩家的持续时间仍为8秒。

潜行:现在打破潜行后开始进入冷却。

刺杀

刺客的决心:伤害加成提高至20%,从15%上调。

恶性毒药:现在使毒药伤害提高12/24/36%,从7/14/20%上调。

战斗

狠毒战斗:现在使攻击强度提高3/6%,从2/4%上调。

活力:现在使攻击强度提高30%,从25%上调。

敏锐

飘忽不定:现在使暗影披风的冷却时间缩短15/30秒,从10/20秒上调,并且使战斗就绪的冷却时间缩短15/30秒。

出血:基础伤害提高40%。

嗜血脉动:对流血目标的伤害提高8/16%,从5/10%上调。

萨满

火焰新星:伤害提高15%。

闪电盾和水之护盾:现在不再能被驱散。

释放元素:现在是自然系法术,也就是说如果萨满的自然系被反制了将无法使用这个法术。

释放风怒能量:现在造成175%武器伤害,从125%上调。

水之护盾:内置冷却时间降低至3.5秒,再一次和其他护盾保持一致。水之护盾触发时恢复的法力值降低50%。

元素

烈焰呼唤:现在也使火焰新星对造成伤害的目标身上的烈焰震击持续时间延长3/6秒。

熔岩奔流:烈焰震击被驱散时获得30/60/90%的急速buff,从10/20/30%上调。

雷霆风暴:现在降低被击退的玩家的移动速度40%,持续5秒。

增强

风暴打击:现在造成225%武器伤害,从125%上调。

恢复

强化水之护盾:重新设计,重命名为复苏。当水之护盾激活时,复苏使直接治疗法术的爆击为萨满恢复法力值(当治疗波或强效治疗波爆击时,2级复苏恢复的法力值大约相当于旧版强化水之护盾的150%,快速施法或多目标的治疗法术恢复的法力值按比例减少)。

法力潮汐:现在提高施法者200%的精神,从400%下调。

雕文

释放闪电雕文(新的主雕文):现在使闪电箭可以在移动时施放。

套装奖励

萨满4件元素PVP套装效果:重新设计。现在萨满受到伤害时使闪电盾额外产生一层,而不是消耗一层,最多产生3层(轰天雷天赋下最多产生9层)。

术士

灵魂之火:现在20级可学,从54级下调。

灵魂收割:现在有了新的法术效果。

术士

灵魂调换雕纹:现在使灵魂调换有30秒冷却时间,从15秒上调。

bug修正

在引导吸取灵魂时不再能离开战斗。

战士

压制:现在有1.5秒冷却和公***冷却(血腥体验影响压制的部分保持不变)。

鲁莽/沉著杀机:无法同时使用。当一个技能激活时无法使用另一个技能,但使用一个技能不会使另一个技能进入冷却。

反击风暴,鲁莽和盾墙不再有姿态的要求。

武器

双手武器专精:武器伤害提升降低至12%,从20%下调。

狂暴

双武器专精:武器伤害提升降低至5%,从10%下调。

bug修正

在某些首领战中,玩家不再能在最小范围以内使用冲锋。