史玉柱:让玩家玩得开心是原创之旅的根本!

7月9日,巨人集团创始人史玉柱先生在出席2022征途嘉年华下线仪式时提到“要把99%的精力集中在游戏性上”,注重游戏体验让玩家感受到乐趣,这是基础。“趣”字简单而沉重,简单而深刻。三年磨一剑,巨人之旅原班人马打造的《原生之旅》是如何在整个研发过程中一直让玩家觉得“好玩”的?

好玩是情怀赋予的经典和传承。

“喜欢游戏是人之常情,”史玉柱先生说。游戏是一种情感的寄托,是感情的归宿。《原生之旅》为什么需要原创,还原经典之旅?这种坚持,源于玩家在研究过程中的心声,源于玩家对征途经典IP的热爱和追求。回到那个青春,不用费心去找征途网吧,用手机就能随时随地酣畅淋漓的体验国战。这就是《原生之旅》的承诺。

为了满足征途玩家的“口味”,征途原著不仅保留了原著的艺术风格,还用1: 1再现了征途复古写实的游戏画面。清源村、白骨洞、凤凰等经典场景的构建也最大程度的实现了原著的还原和再现,让玩家置身其中,仿佛穿越时空,回到记忆中旅途的激情感受。

为了更准确的把握玩家的想法,原始人之旅一直坚持“玩家* * *”的开发理念。13大规模行程全部门调研,面对面策划26期。收集了108,665条玩家反馈,进行了7512次R&D优化。最后在最新的灰度测试中,玩家的满意度大大提高。

乐趣是万人同屏的热血和羁绊。

史玉柱先生在《原生之旅》的一个内部试玩中提到,“征途是一场万人同屏的国战,我们只是想让玩家玩得开心。”三尺男儿,昂首挺胸,有所作为,闯天下。原著征途为玩家提供了一个逐鹿中原,成就霸业的舞台。在整个游戏中成长,从清源村开始,一路升级打怪,最终踏上国战战场,在人群中拿下王将军的头颅,将热血与激情进行到底!

没有兄弟,就没有旅程。在《原生之旅》中,我们也能充分感受到兄弟情感的羁绊与守护。押运车救援,组队抢老大,还有家庭龙舟,通过互助合作,从毫不相干的陌生人到一起打游戏的队友再到真正的生死兄弟,感情逐渐升温,一家人凝聚成一个团体。

乐趣不局限于经典,开创世界霸权新时代。

为了满足“人多,热闹”玩家的需求,《原生之旅》还提出了全新的“各国争霸”机制,万千兵士齐聚一堂,为家国浴血奋战!

最近,原始之旅推出了全新的季节系统。《大国崛起》、《争帝》、《争霸》三季层层升级,热血PK近在咫尺。3V3冠军赛,万人国战联赛,帝王之战...从一个小团队到一个国家,从两个英雄的对决到十国激战,从大国崛起到帝国,只有让参与者更多,战斗规模更宏大,才能交出一份让玩家满意的答卷。

制作人史玉柱,三年磨一剑,《原生之旅》iOS预约如火如荼,去官网参加预约活动甚至可以瓜分10万现金充红包大奖!你确定不想体验这么好玩的游戏吗?