为什么网易手游总是忽冷忽热?
这直接导致了两个问题。
一是游戏寿命大大缩短(其他游戏正常,网易看腾讯心情和运营脑洞);
第二,因为你是新农垦模式,所以你要自己试错或者找人帮你试错。
那么问题来了,你需要很多试错人员,人从哪里来,不就是找所谓的游戏爱好者,让他们花钱帮你试错吗?你认为这些人是白痴吗?所以网易一开始可以吸引一些所谓的游戏爱好者来找问题,但是你指望网易会让那些口味犀利的游戏爱好者为这种狗屎付出代价吗?不要想太多。
网易需要游戏爱好者(自称)作为基本盘,但这群人给不了网易价值。但是腾讯这边的玩家网易是抢不到的。毕竟,法宣无法与腾讯竞争。流量入口都在QQ微信上。筛选掉这些人,只有那些所谓的游戏爱好者才会知道网易的游戏。
所以网易只能学一小部分人,不一定能回葛优,但是那些人也不至于傻到真的被网易赢进葛优,所以被恶心几次就跑了。
所以,在一款网易游戏的问题爆发之前,这款游戏肯定是火了(市场上没有竞品,严格来说是垄断市场),但是一旦问题爆发(腾讯出了竞品,或者游戏雷霆,eg,丛源火了),就是不可逆的崩盘。毕竟网易的公关能力真的很差(网易的公关连一次崩盘都没拉回,甚至还踩了自己的脚,这是竞争对手所想的。
所以不管是比火还是比酷,参照物一定是腾讯。当然可能还有巨人,盛大等等,但是现在拿网易腾讯和这些比就不欺负人了,虽然拿腾讯和网易比也挺欺负人的。但这是没办法的事。毕竟是数一数二的,但这三项之下,真的数不过来。
正是因为腾讯在用户导入上的先天优势,网易必须炒概念(因为用户数量真的不是一个量级,转化量也是一样的)。所以网易既然走舆论路线,那么很大一部分钱肯定是输在了法宣这边,这也是为什么国产游戏给人的整体印象是网易广告铺天盖地,无孔不入,游戏不开,水军先行。
这种火的情况,如果得到几个正反馈,可以产生滚雪球效应。但问题是,网易游戏,或者说国产游戏,始终得不到预期的正面反馈,所以当法宣投入下一款游戏时,这款产品(游戏)的质量无法支撑之前的高度,剩下的运营也无法优化产品或者引导舆论,自然树倒猢狲散(也就是凉了)。
而且这种事情重复几次,就会产生塔西佗陷阱。所以很多人说网易名誉扫地。其实这种说法是错误的。正确的说法是,网易现在陷入了塔西佗陷阱,这让他看起来既得罪了零氪,又得罪了重氪。当然,微氪还是一如既往的没有人权。
但有些事,锅不在网易游戏。网易游戏总体来说是名副其实的国产2号,但也仅限于此。
就像我开头说的,网易的基础盘不错,标签也不错。总之是网易一直标榜的游戏发烧友。
不过需要注意的是,这个游戏爱好者99%都是自称,国内环境还没有到可以孵化出优秀游戏玩家的地步。即使是从业者也是盲人,最多了解行业中非常片面的一部分。
玩家的看法可以从一开始认为花钱的游戏不是好游戏,到现在愿意为好游戏(或者自己认为好的游戏,这也是现在很多游戏被IP圈粉变现的原因)买单。真的是心态大转变。当然,对于非粉丝来说,什么是好游戏,或者说没有人能给出一个定论,游戏如何细分?数值优化?美术特效?或者是还没有人探索过的东西。我不知道,我相信你也不知道。
换句话说,网易基本盘所谓的游戏爱好者,是一个在中国并不存在的群体,或者说是一个非常小的群体。虽然社会上有所谓的“二八法则”,但是这个法则在游戏行业真的没有用。毕竟几年前,要付费的游戏都不是好游戏。就算全世界有20%的游戏是好游戏,80%的收入会来自这些不敢收费的好游戏吗?显然不可能,好吧。
本来网易游戏走精品路线没问题,但是忽略了行业本身的问题。所以,从一开始就是一个错误。发现问题后,我会及时止损。用口碑换钱也是合理之举。当然,还有更好的解决办法吗?那我真的不知道。
也许当网易有一天打通了任督二脉,做出了一款玩法新颖的好游戏,让人愿意不断往里面砸钱,又不会让玩家觉得是骗钱的时候,这个问题就可以消失了。
希望能看到那一天。