3DMax动画如何入门?3DMax动画基础教程介绍

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3DMax动画基础教程介绍

现在我们来解释一下动画的基础知识,以及如何制作动画。我们可以看到3dmax的底部有一个时间条,和我们的动画有很大的关系。所有动画的一些关键帧都在时间条上实现。

为了更好地理解,让我们创建一个文本,该文本被创建为。

然后我们在这个位置创建一个B文本。

我们切换到透视图,再次创建一个平面,并关闭网格。

我们在飞机上创建了一个茶壶,并修改了飞机的颜色。

我想把茶壶从A点移到B点,需要动画。我们用这种方式在3dmax中移动物体,和传统动画不一样。说到动画,就会和时间联系在一起。这是时间条,它有它的功能。当我们点击播放按钮时,物体会及时移动。这是动画。我们拖动时间轴作为时间滑块,下面的刻度称为帧。时间轴由0帧到100帧组成,当然后面还可以继续。我们如何修改时间线的总长度?当我们点击时间配置按钮时,我们可以看到动画部分。默认情况下,开始时间为0帧,结束时间可以调整。我们把它改成100帧。

点击重新缩放时间,里面有一些设置,但是我们不怎么用。

茶壶从A点到B点的动画需要茶壶在0帧A点和100帧B点的位置。这是我们的动画流程,但是还没有实现。

有一些关于时间分配的概念需要给你解释一下。在帧率中有四个选项可以勾选:NTSC,PAL,Movie和Custom。帧率是指每秒多少帧,我们也可以理解为每秒多少张图片。NTSC和PAL属于电视或电影的标准,n是每秒30张,也可以叫30帧。p是每秒50帧,电影是每秒24帧。一般在电影或者动画电影中,我们会称之为每秒24帧,实际上是24个画面。比如我们在做漫画的时候,只需要连续画24张就可以了。我们也可以自定义和手动输入我们想要的图像。当我们选择一种方法时,它没有变化,我们需要再次打开时间配置,才能看到帧的变化。如果我们需要制作慢动作动画,我们可以将其自定义为60帧或更高。默认情况下,帧速率为n。

时间显示中默认是帧,时间条上显示帧很好理解。在国内,一般选择P制,每秒25帧就够了。其他途径如果有兴趣可以百度。

在从帧0到帧100的广播之后,回放中的循环将再次开始。默认速度为1,1相当于正常速度。方向一般是向前,正常发挥。

关键步通常默认使用轨迹栏。一般我们只是检查一下。

如果我们检查SMPTE,我们可以看到此时时间栏上同时存在帧和秒。每25分钟1秒,每60秒1点。

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