游戏类型的六大类是什么?

世界上没有统一的分类方法,可以根据游戏模式、游戏内容、游戏载体、游戏平台、游戏区域、玩家人数等诸多方面进行划分。

人们对游戏进行分类主要是为了游戏玩法的方便和直接表达,一般会对游戏进行分类。许多游戏有多个类别。下面列出了几种游戏类型的划分方法:

1,行动-行动:

动作游戏是一种范围很广的游戏。玩家控制角色的动作,通过动作完成关卡的游戏称为动作游戏。正统的动作游戏是一款跨板格斗游戏。现在我们把很多游戏变成动作游戏,因为对玩家的操作要求很高。

动作游戏下有很多次级游戏类型的分支,这部分的很多类型也被提出成为初级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等等。

代表作:吃豆人,二段式龙

2、打架——打架

格斗游戏中,角色公平决斗,互相攻击,直到对方被击中。

代表作:街头霸王和拳皇(真人快打)

3.跑酷-跑步:

其实跑酷游戏并不完全指现实中精彩的极限运动。《镜之边缘》是一款真正的跑酷游戏,但它其实更接近于一款平台动作游戏。

iOS游戏平台上有很多跑酷游戏。它们的意思是关卡没有终点,玩家控制的角色或头像会一直朝着一个方向跑、跳、飞,以各种方式朝着一个目标前进。因为没有终点,所以也可以看做是一场极限挑战的跑跳飞游戏。

代表作:Jetpack Joyride和Graffiti Jump。

4.平台行动-平台:

平台动作游戏是一款旨在跳跃各种平台到达终点的游戏。格斗不是平台动作游戏的重点。

代表作:超级马里奥,iOS纸怪。

5.主角度拍摄-FPS:

全名是第一人称射击游戏。顾名思义,第一人称视角的射击游戏都叫FPS。其实大部分直接以第一人称视角玩的游戏,不管是射击、格斗还是魔法,都叫FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》。从广义上来说,FPS更多的变成了一种属性。当然传统FPS还是很红火的。

代表作:使命召唤与现代战斗。