为什么日本的电竞产业不发达?
因为日本人对电子竞技的认知还是有很大偏差的,日本游戏软件的目标客户大多是儿童,竞争力显然不是厂商对游戏的主要设计需求。
纵观日本的电竞圈,基本没有能称得上“顶级”的选手。相比亚洲其他地区喜欢竞技对抗的玩家,日本玩家更热衷于游戏中的猥琐操作和极限通关。即使是对抗性很强的街机格斗游戏,比如街霸,拳皇,最多也只是小范围的业余玩家交流交流。
电子竞技按照选手的水平一般是金字塔结构,选手的平均水平在塔底,只有少数职业选手在金字塔顶端。一般来说,有世界顶级选手的时候,人们会对这项运动产生好感。比如曾经的黄仁天空,直接刺激了国人对电子竞技的正面认知。
相关介绍:
通过电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、肢体协调能力和意志力,培养团队精神,而且专业的电子竞技对体力也有较高的要求。电子竞技也是一种职业,类似于国际象棋等非电子游戏比赛。
2003年6月165438+10月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78号正式体育比赛。2018雅加达亚运会将电子竞技列为表演项目。