影响游戏效果的几个因素

具体补充一下。

影响游戏运行速度的一个因素:显卡性能。

玩好游戏,必须要有好的显卡,这是大家都知道的简单道理,也直接说明了显卡是影响游戏运行速度的主要因素。显卡到底为什么会有这么大的作用?这是一个很简单的道理,就是游戏的核心元素是要在电脑上显示的,而这个显示过程是要靠显卡的。游戏运行是否流畅很大程度上取决于显卡处理显示数据的速度,这关系到显卡的核心。显卡(GPU)的核心是显卡的大脑,就像CPU的作用一样。它的性能直接影响游戏的运行速度,尤其是现在越来越多的变态3D游戏,庞大的数据量依赖于内核的性能。其中,渲染线和顶点着色单元是考察内核质量的两大指标。

说到核心,就不能不提核心支持的Direct X版本。Direct X技术是微软的拳头技术之一,包括所有的多媒体流技术,如音频、游戏、平面图像处理、3D等。对于游戏来说,最重要的技术是3D中的直接3D技术,对游戏的运行速度有着非常重要的影响。现在3D游戏时代,你的显卡支持Direct X9.0是必不可少的性能指标之一,对于最新的游戏如QUAKE4,推荐配置要求你的显卡支持新版DirectX 9.0c..判断显卡性能的指标之一是显卡的带宽位,它也会影响数据处理速度。对于3D游戏,最低要求是128bit带宽bit。显卡上还有一个重要的部件就是显存,这也说明了显存是影响游戏运行速度的因素之一。大型3D游戏的显存容量很重要,128M是标准配置。如果想体验更多的特效,256M甚至512M的显存容量是必不可少的。

影响游戏运行速度的第二个因素:CPU性能。

虽然显卡是玩游戏的核心部件,但是我们必须强调整体,也就是电脑的整体性能,所以其他电脑配件或者外部游戏环境也会影响游戏的运行速度!除了显卡,不同类型的游戏对不同的配件会有不同的要求。需求的差异很大程度上体现在游戏的显示质量和运行速度上。当要求得到满足,就能充分感受到游戏带来的快感。相反,你可能会立刻对游戏失去兴趣,因为面对蜗牛般的速度或者杂草般的显示,你没有太多耐心去玩。

先说说CPU性能对游戏的影响。CPU是一台电脑的核心部件,它的性能直接影响你机器的运行速度,当然也会影响游戏的运行速度。因为现在显卡核心的性能已经很强了,可以处理大部分的游戏数据,但是CPU还是会承担一部分,尤其是在实时处理数据方面,肯定是要看CPU的性能的。面对大型3D游戏,你有强大的显卡,但游戏速度还是很慢,这可能是因为CPU带来的性能瓶颈。根据以往经验,要保证游戏质量,CPU的主频应该在1.7G以上(AMD的PR值应该在1700+以上);如果喜欢赛车游戏,对CPU的性能要求更高。对于《极品飞车》这样的游戏,CPU的性能和显卡有着同等的地位。你想更好地体验超爽的游戏速度。高性能P4处理器或AMD的939针Athlon系列是您的最佳配置选择。

影响游戏运行速度的三个因素:内存容量。

我不知道什么时候开始,边肖的256M内存不够了,所以我必须去升级。512M双通道让边肖做什么都很清爽!现在,边肖再次面临同样的问题。512M不够,结果还是一样。只能继续增加成本来升级,因为仅仅升级内存就能带来性能提升,满足感比换平台要好。毕竟经济效益不一样!内存不断升级的原因是什么?是现在的软件越来越变态,还是在为下一代操作系统做准备?不,边肖急于升级的原因是游戏不好!相信很多游戏玩家也是因为同样的原因不愿意升级爱机!

不知不觉游戏对内存的要求已经进入了G时代,这也说明了内存也是游戏运行速度的瓶颈之一。目前游戏的发展速度已经超过了硬件的发展速度。一款拥有最新成像技术的游戏,很容易成为检验当前顶级硬件性能的灯塔。最明显的例子就是显卡厂商对DOOM3性能的追求。在这样一个超级游戏大行其道的时代,不仅仅是显卡,其他电脑配件都被要求立刻上升一个档次!内存是实时数据处理的重要一级,其性能不佳会成为整个平台的性能瓶颈。现在DDR400已经成为主流,DDRII用户越来越多,内存速度已经不是问题了。相反,记忆容量是一个关键。流畅运行主流游戏,512M内存是标准配置,1G是我们的推荐配置。魔兽世界的玩家对此一定感受最深!

影响游戏运行速度的四个因素:硬盘容量和性能。

游戏是人们娱乐的载体,那么游戏的载体是什么呢?技术是它的应用载体,硬盘是游戏的物理载体。素材的影响是相互的,硬盘作为载体,当然会影响到游戏的方方面面。虽然不像显卡那样直接影响游戏的画质和运行速度,但也会对一些小环节产生或大或小的影响。硬盘的容量是因素之一。现在大部分游戏都是以DVD格式发布,这意味着游戏必须占用大量的硬盘空间。对于设计精美、真实场景丰富的游戏来说,3G的游戏空间不算什么。如果你的内存不够大,大硬盘会增加更多的虚拟内存,对游戏的运行速度还是有帮助的。

说到硬盘,就不能不谈它的性能,它也会影响游戏的运行速度。毕竟游戏是装在硬盘里的,数据的写入和读取都要靠硬盘。为了不拖慢游戏的数据读取,不影响游戏的整体速度,你需要一个7200转以上的硬盘,这是保证之一。说到硬盘,我们还会说到硬盘的缓存。缓存是数据读写的第一载体,大缓存可以明显提高数据读写,也就是可以提高游戏的运行速度。我们还会注意到,硬盘接口有很多,不同的接口代表不同的技术,有不同的性能,比如ATA、s ATA、SATAII、SCSI。SATA也叫串行ATA,和ATA相比优势并不明显。SATAII和SCSI是高性能硬盘的代表,其数据读取速度非常高。对于经常变换场景的魔兽世界来说,使用这些高性能硬盘可以大大提高游戏的运行速度。

影响游戏运行速度的五大因素:网络质量

“网游天下”是现在流行的一句话。虽然单机游戏有《极品飞车》、《帝国时代》、《帝国时代罗马复兴》、《DOOM3》、《半条命2》、《QUAKE4》等有影响力的游戏。,从玩家数量上来说,网络游戏仍然是最受游戏迷欢迎的,在虚拟世界中战斗就可以实现。

流畅运行网游,除了上面说的四个因素,还有一个只有网游才有的——网络素质。对于网络游戏最大的用户群体学生来说,最常见的网络接入方式是宽带和校园网。这两种接入方式给网游带来的上网质量是不一样的。实际上,校园网是一个内部网络,与校园网之外的其他网络有一个传输瓶颈。而且校园网用户量大,采用共享带宽的方式。因此,校园网的网络质量不是很好。如果要连续打游戏,就要少花时间上网,一般是晚上12以后。宽带可以给我们带来稳定的网络,网速565,438+02k,1M,2M甚至更快。其实565,438+02k对于网游来说已经足够可以接受了。但宽带用户在玩网络游戏时,应减少或停止使用消耗带宽的软件,如BT、P2P等,它们能带来更低的延迟,使游戏运行速度更快。

备注:我们最喜欢的罗马是2D游戏,它对电脑硬件配置的要求比3D游戏要少。另外告诉大家一个事实:机器配置越高,游戏速度越高。这要从游戏的编译说起。其实游戏和电影一样,都是由一帧一帧的连续画面组成的。和电影一样,每秒变化的帧数必须大于12,否则人的眼睛是骗不了的,看起来不连续。电影和游戏有什么区别?电影是死的,大家看的是一样的画面,游戏是活的。通过你的控制,游戏画面可能有时会走,有时会打。这些图片是哪里来的?操作,没错,就是游戏程序的实时操作。但是你以为游戏算一帧就显示一帧了吗?当然不是。一个游戏有很多画面,比如一个空房间里的画面,一个满是花花草草和小鸟在天上飞的画面。当然,后者包含的元素更多,游戏程序计算生成这个复杂的帧比简单的帧距离需要更长的时间。这样就不可能保持每秒切换的帧数为常数,所以游戏程序一般采用缓冲或双缓冲技术,也就是说先多生成几帧存储在缓冲区,而另一方每隔一个时间段从缓冲区取一张图片呈现给显示器(1秒显示25帧,时间段为1/24秒)。“太空行走”的现象是由于电脑生成缓冲图片太慢,所以出现跳帧和机器卡机的现象。但是在电脑的速度足以生成缓冲画面后,无论怎么提高配置,游戏的速度都无法加快,因为从缓冲区取帧的时间段是恒定的。