UNITY3D,虚幻,Cocos2DX...介绍一下“游戏引擎”江湖大玩家比特魔方的原创。
制作|咬立方
Cocos-BCX被大家寄予厚望,不排除Cocos2DX的因素。Cocos2DX可能很多区块链业界的朋友都不了解。这是手游领域的三大引擎之一。
引擎,你可以简单理解为用来开发游戏的工具箱。
本文将介绍几个大玩家,尽量中立的谈一下优缺点。这样一来便于有兴趣的读者了解游戏引擎领域,二来便于对未来游戏江湖做出独立判断。
1 UNITY 3D
Unity是目前3D手游领域使用最多的引擎。它的开发者是Unity Technologies。去年年中,Unity中国占据了75%的3D手游市场。在世界范围内,份额也达到了45%。其实在2019之前,Unity的市场占有率更高。
Unity的好处是体积小,好用。
业内经常有声音认为Unity在效果上失去了虚幻。我的观点是,不是所有的游戏都是靠物理效果取胜的,即使是3D游戏。而且从几年前Adam发布的官方宣传片质量来看,Unity的潜力远大于大多数开发者的运营能力。
有一个现实的情况需要认识到。从很多年前的非真实3时代开始,许多修行者认为统一正在走向黄昏。然而,这一判决至今没有发生。Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑。
视频介绍/编者按:这是一个收藏链接,大概20分钟,很好听。让小姐姐想起了沙丘。这部短片讲述了被迫变成机器人的人的悲惨命运。主人公亚当意外获救,踏上寻找自我的逃亡之路。
2不真实
虚幻是Epic Games开发的游戏引擎,在手游领域的市场份额仅次于Unity。
虽然在市场份额上落后,但在利润和尊重度上,虚幻优于统一。
之所以推崇虚幻,是因为看好未来的手游竞争会越来越严重,走优质路线。虚幻可以创造更生动的光影效果。
在前段时间刚刚发布的Unreal5试玩中,瞬间渲染出来的3000万面道具十分惊艳。一时间,不少游戏影视行业人士惊呼自改。
几年前的《古墓丽影10》中,劳拉的人脸模型有十万张脸可以夸。在新发布的Unreal5视频中,一个场景有3000万个道具,500个道具。
任何事物都有其对立面。与Unity相比,Unreal也有自己的劣势。比如现在的游戏教学,训练,多采用合一。这让更好用的Unity有了更多的开发者生态。
另外,手游市场毕竟有很多温和的产品。这些产品的预算可能无法支持虚幻的开发,但可能非常适合Unity。
3 Cocos2DX
Cocos2DX是2D游戏开发引擎,市场上整体利用率最高,在2D引擎领域处于领先地位。目前注册开发者超过1.4万。
相对于Unity和Unreal,Cocos2DX的技术积累没有那么多,而且是一个中国团队开发的,所以被一些人掉以轻心。
实际情况是Unity面对Unreal的比较优势也会在Cocos2DX与Unity和Unreal竞争时生效。永远不要低估开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力。
许多年前,人们说2D死了。但是今天由于微信游戏的爆发,我们看到Cocos2DX并没有失去地位。考虑到Unity和Unreal相比Cocos2DX有十几二十年的发展和积累优势,我觉得Cocos2DX还是值得关注的。
换个角度说,国内对低级工具的开发相对薄弱,而且不仅仅是游戏引擎的个案。这是常见的情况。要改变这种情况,可能需要我们的市场、资金、理念、制度来推动。
不得不提的是Cocos-BCX是Cocos2DX的区块链兄弟项目。同样作为底层工具,至少国内团队在游戏公链的轨道上没有落后。一旦区块链和代币可以在中国被更多人使用,Cocos2DX的积累将有机会直接帮助Cocos-BCX。
4个以上的引擎
除了上面提到的三个应用最广泛的第三方引擎,很多游戏厂商也会开发或者深度定制自己的引擎。
比如为巫师系列量身打造的红色引擎。
如果红色引擎能够帮助赛博朋克2077再次成功,它将成为CD Projekt真正的核心资产。
比如冻伤引擎,凭借出色的物理碰撞处理能力,诞生了战地系列、极品飞车等大作。
游戏引擎是可以决定游戏开发进程和质量的重要工具,所以很多厂商都会把它作为核心竞争力,抓在自己手里。
这一点在更成熟的主机游戏市场更为明显。按照这个逻辑,引擎赛道也会容纳多名选手。但是在游戏引擎之外,很多特效软件都会被降维击中。
以上。
赞美诗有兴趣的不妨去了解一下自己喜欢的游戏都是用哪些引擎开发的,O(∩_∩)O~