青少年沉迷网络游戏的危害原因及对策。

“网络游戏成瘾”分析及对策

随着网络游戏的繁荣和产业化,一些负面影响日益凸显。许多玩家,尤其是青少年,沉迷于网络游戏,就像患了“网瘾”,引发了一系列社会问题。本文分析了网络游戏的新颖性、互动性和娱乐性,对“网络游戏成瘾”进行了界定,并对网络游戏成瘾的外部因素和内部因素进行了具体分析。然后,根据我国的实际情况,提出以下建议:加强政府管理,充分发挥网络游戏的积极作用;网游行业要加强自律;积极开展学校素质教育,提高青少年免疫力;优化家庭教育方式,预防网络游戏成瘾;网游成瘾者也要加强自我调节。从而从根本上杜绝网游成瘾现象。

关键词:网络游戏;上瘾;危害;原因;反措施

“网络游戏成瘾”的分析与对策

公共事务管理专业学生谢欣欣

导师陈瑞红

摘要:随着网络游戏的繁荣和产业化发展,网络游戏的负面影响也随之显现。许多玩家,尤其是青少年沉迷于网络游戏,无法清醒,就像染上了“网瘾”,并导致一系列社会问题。本文分析了网络游戏的新颖性、互动性和娱乐性,并对“网络游戏成瘾”进行了界定。并对“网游成瘾”的外部和内部因素进行了详细的分析,之后结合国内实际提出了以下建议。加强政府管制,开发“网络游戏”的正面价值;2.“网络游戏”行业应加强自律;3.积极推进学校素质教育,提高青少年免疫力;4.优化家庭教育方式,防止“网游成瘾”;5.沉迷于“网络游戏”的患者应加强自我调节。因而,从根本上杜绝“网络游戏成瘾”。

关键词:网络游戏;上瘾;危害;原因;对策

从65438年5月到0995年5月,中国开始向各行各业的用户提供全功能的互联网服务,互联网在中国迅速发展并普及。网络游戏的载体是互联网,互联网的发展和普及是网络游戏普及的基础。在这种形势下,计算机知识的普及促进了互联网的发展,培养了网络游戏的潜在用户。首先,随着计算机软硬件技术的飞速发展,网络游戏更加生动,功能越来越多,操作简单,易学易懂。其次,随着宽带技术的发展和收入的增加,家庭宽带网络游戏的用户数量也在增加,通过宽带玩网络游戏的潜在用户比例也在逐渐增加。最后,随着大量网络游戏的引入和产业化,网络游戏通过激烈的竞争不断提高质量,为网络游戏玩家提供了更多的选择,也为“网游成瘾”创造了条件。

一、网络游戏的概念、分类和特点

(一)网络游戏的概念

根据国际数据公司(IDC)对网络游戏的定义,网络游戏(也称网络游戏)是一种新型的游戏项目,使用TCP/IP协议,依托互联网。多人同时参与,通过人际互动实现交流、娱乐、休闲。网络游戏,简单来说就是通过互联网操作游戏的相应规则,是一种以娱乐为目的的活动。[1]

它具有双向信息交流、速度快、不受时间和空间限制、交互性强、仿真性和竞技性强等优点,是传统游戏的一种形式和发展趋势。

从文化产业的角度来说,它是一种加载了内容的文化产品;从信息产业的角度来看,它是一个加载了程序的软件产品。

(二)网络游戏的分类

网络游戏的分类可以从两个不同的角度进行。根据游戏运行平台,网络游戏可分为PC网络游戏、视频主机网络游戏、掌上网络游戏和互动电视网络游戏。根据游戏内容结构,网络游戏可分为角色扮演游戏、策略或策略游戏、动作游戏、模拟游戏、棋牌休闲游戏、体育游戏等。广义而言,网络游戏还应包括基于模拟技术在电视网络和电信网络上制作、传播和运营的游戏产品。[2]

现在的主流网游大致分为两类:一类是MMorpg(游戏中的海量多人在线角色扮演),比如魔兽世界、传奇,另一类是休闲网游,比如街头篮球、强力乐队。[3]

(三)网络游戏的特点

1.新奇、高科技和知识

人们对新事物有无限的好奇心。网络游戏为我们创造了一个不同于真实情境的新世界,促使我们在游戏中学会发掘网络游戏的文化内容,了解其中蕴含的思想文化,从而引导玩家从各个角度进行思考。网络游戏利用高科技营造模拟情境,增加问题难度,激发玩家不断探索的欲望,从智力、技巧、灵活性等方面训练手脑协调性。网络游戏也包含丰富的学习内容,网络游戏可以通过学习内容的设计来满足这种需求。[2]

2.互动和匿名

互动性强是网络游戏的一个重要特点。在网络游戏中,玩家面对的不再是电脑控制下冰冷的角色,而是有血有肉、有个性、有真正智慧的游戏伙伴。从某种意义上说,游戏世界中人与人的互动是网络游戏永恒的魅力。而且网游的匿名性,网游玩家之间的交流更贴近交流的内容,受其他因素的影响更小。

3.娱乐性和开放性

网络游戏本身就是一种休闲娱乐方式。它有精致生动的画面,真实多变的场景,奇幻的人物,优美的音乐。不限于简单的图形、文字、动画。它可以通过操纵角色来实现一个动作,更加生动。网游一般不会有预先设计好的结果在里面。一般可以通过系统不断添加新的任务和剧情。玩家会觉得游戏不是一成不变的,它是随着玩家的成长而成长的,时不时能发现一些新元素。[4]

(四)网络游戏玩家分析

1.年龄特征和职业水平分析

根据中国大陆网络游戏玩家年龄分析,我国网络游戏玩家平均年龄为23.6岁,其中19-25岁玩家占49.3%,而大学生年龄为18-24岁。根据以上数据可以知道,大学生在我国网络游戏玩家中占比较大的比例。

2.网络游戏使用时间分析

在网络游戏越来越流行的同时,很多人沉迷于网络游戏世界,网络游戏成瘾也逐渐成为一种比较普遍的现象。在网络游戏用户玩网络游戏的频率调查中发现,每天玩网络游戏的用户占51.76%,一周玩网络游戏五次以上的用户也占19.13%,可见大部分网络游戏用户玩网络游戏的频率相当高。在网络游戏用户玩游戏时间的调查中,58.23%的用户选择玩网络游戏2-5小时,37.86%的用户选择玩网络游戏6小时以上。[5]

二、网络游戏成瘾的基本表现和危害

网络游戏作为一种新的娱乐形式,极大地丰富了人们的生活,但如果沉迷其中,对个人、家庭和社会都有很大的危害。

(一)“网络游戏成瘾”的定义

“成瘾”一词最初仅用于药物依赖,类似的成瘾标准也适用于一些行为障碍。网瘾[6]P14-19是指过度使用网络而造成明显的社会和心理损害的现象。网络游戏成瘾是网络成瘾的一种,是指玩家花在网络游戏上的时间越来越多,因过度沉迷网络游戏而导致身体不适、情绪紊乱的一种社会现象。[7][8]P177-198

我们可以从以下几个现象来判断网游成瘾:一是对网游的心理欲望急躁,不玩网游难以遏制;第二,我对网游有很强的依赖感。只要我玩网游,我就会抛下一切。第三,因为这种失控的上网行为,影响了生活、学习和社交功能。[9]

(二)网络游戏成瘾的基本表现

话太多了。详见:/s/blog _ 5 Fe 24d 430100 cyr 9 . html或论文文献数据库。