用记数法分析爱尔登定律环的性能:PC版的问题尤为突出。
在《埃尔登的戒指》正式发布之前,Digital Foundry就发文表示不会马上对游戏进行评测,他们会等到官方首日补丁发布之后。随着1.02版本的补丁在各平台安装完毕,奴猫会立刻带来了埃尔登法环全平台的性能分析。总的来说,在所有平台上的表现都有点复杂。
首先主机平台,本作和网络公测版基本没变,都提供两种模式?性能模式和质量模式。但是即使打了1.02的补丁,PS5和XSX上的性能模式范围仍然是45-60fps,而各个版本上的质量模式的帧范围是30-60fps。PS5和XSX都没有在质量模式下锁定帧数,导致帧数波动过大。
正常情况下,PS5的帧数比XSX高,但两个版本都不理想。两台主机都无法提供稳定的60fps。
两个平台的相应解决方案:
XSX的VRR技术可以平滑帧数。在性能模式下,VRR可以在45-60fps范围内最小化帧数的变化,为玩家创造更流畅的体验。但是并不是每个人的电视都支持VRR,XSS的解决方案也是如此。
兼容模式下运行PS4的PS5可以稳定60帧。目前PS5还不支持VRR,但就像网络公测一样,只要在PS5上运行PS4版本的游戏,帧数就能达到完美的60。但是分辨率只有1800P,草密度的设置比PS5版低,画面设置居然是PS4 Pro版。
另外,在其他DirectX 12游戏中看到,这款游戏在PC上遇到了严重的卡顿问题,所有硬件配置也是如此。
首先,当新的特效、敌人和区域出现在玩家视野中时,玩家的游戏画面会出现长达250毫秒的时间。随着比赛的进行,这种卡顿会逐渐减少。第二个更常见的问题似乎与加载游戏地图有关。穿越地形时,从一个区域到另一个区域可能会有多次掉帧,最严重的情况是从稳定的60掉到40。
使用支持G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器有助于缓解这些问题。另外,PC版目前还有其他问题:不支持超宽显示,最大帧数60,屏幕设置选项不直观。
目前来看,埃尔登定律环中显示的这些问题应该会在未来的更新中得到修复,希望FS能够将游戏的性能提升到与游戏质量相匹配的水平。